أجبرت Sega على التفكير بعد أن رفض اللاعبون NFTs

  • اضطر صانع الألعاب الشهير إلى التفكير مليًا في إدخال NFT في ألعابه.
  • طرح اللاعبون أسئلة بخصوص انتشار NFTs
  • قال الرئيس التنفيذي لشركة Sega إنه إذا لم تقدم NFTs أي مزايا ملموسة ، فقد لا يقدمها.

قد لا تقدم Sega ، صانع الألعاب الشهير ، NFTs حيث ينشأ القلق حول ما إذا كانت خطة لكسب المال. 

على الرغم من أن NFTs في الوقت الحاضر هي الموضة تمامًا ويحبها عشاق الألعاب. يرى بعض الناس أن NFT هي حالة استخدام فريدة للعملات المشفرة و blockchain ، لكن اللاعبين بدأوا في التساؤل عن السبب وراء زيادتها.

- الإعلانات -

ليس من المعروف أن بعض الأشخاص كانوا دائمًا متشككين بشأن NFTs ، والذي يتجسد أيضًا في سعر الأعمال الفنية NFT المطلوبة. هناك شكوك حولهم ، على الرغم من أن NFTs في اللعبة مفيدة.

في مقطع فيديو مؤخرًا ، أخبر YongYea ، Youtuber الشهير مع قاعدة مشتركين تبلغ حوالي 1.17 مليون مشترك ، أن صناعة الألعاب تعمل على تطبيع NFTs. لكن يتم القيام بذلك بدون توضيح لماذا وكيف سيكون مفيدًا للألعاب. 

وأعرب عن انتقاداته للدفع نحو اللعب 2-كسب ، حيث يعتقد أن الألعاب تصبح أقل متعة وأكثر مثل فرصة استثمارية يمكن للناشرين استغلالها لتحقيق الإيرادات.

قال هاروكي ساتومي ، الرئيس التنفيذي لشركة Sega ، في اجتماع الإدارة الأخير حول اهتمام شركته بتجربة NFTs. في نفس الوقت ، اعترفت Setomi أيضًا بالأفكار السلبية المحيطة بها. وأعرب عن الكيفية التي يجب أن تمضي بها Sega إلى أبعد من ذلك في هذه المسألة ، مشيرًا أيضًا إلى أنهم بحاجة إلى توخي الحذر أثناء تقييم الكثير من الأشياء جنبًا إلى جنب مع طرق التخفيف من الجوانب السلبية. وكذلك فيما يتعلق باللوائح اليابانية ومقدار القبول من قبل المستخدمين. 

اقرأ أيضًا - تعاونت فيزا مع عقود التنازل لدمج CBDC مع التمويل التقليدي

قال ساتومي أيضًا أنه إذا لم تقدم NFT للاعبين شيئًا ملموسًا ، فلن يطبقها في عروض Sega.

تؤثر NFTs على التيار الرئيسي بطريقة كبيرة. ذلك لأن NFTs يمكن أن تكون أي شيء يتراوح بين أغنية أو فيلم أو أي شيء. بعد كل شيء ، يمكن أن تمثل الرموز المميزة غير القابلة للفطريات في الواقع أي شيء من العالم الحقيقي ، وتوفر هذه الميزة نطاقًا أوسع بكثير للتأثير على الأشخاص.

وفقًا للمغني الرئيسي في Linkin Park ، مايك شينودا ، أصبحت NFTs وسيلة لجني الدولارات من اللاعبين. وشدد على الناشرين ، فقال إن اللاعبين هنا هم المعطاءون ، فهم ليسوا من يأخذ. علاوة على ذلك ، أضاف أن المتعة والمغامرة يجب أن تكون الهدف الأساسي في صناعة الألعاب.

من المدهش أن نرى أنه من ناحية ، أصبحت NFTs تحظى بشعبية كبيرة في عالم الألعاب ، ومن ناحية أخرى ، يشك بعض اللاعبين في وجودهم والضجيج. سيكون من المثير للاهتمام التطلع إلى ما إذا كان القرار والمناقشة يمكن أن يكسبوا المزيد من الثناء أو النقد من صناعة الألعاب.

المصدر: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/