Roblox تعلن عن إيرادات 2 مليون دولار في الربع الثاني لكن الحجوزات انخفضت بنسبة 591.2٪

أعلنت منصة الألعاب وإنشاء الألعاب عبر الإنترنت Roblox عن أرباح في الربع الثاني بلغت 591.2 مليون دولار ، بزيادة قدرها 30٪ على أساس سنوي.

بلغ إجمالي الإيرادات النقدية الصافية الناتجة عن الأنشطة التشغيلية 26.5 مليون دولار ، في حين بلغ التدفق النقدي الحر 57.3 مليون دولار. مقارنةً بالربع الثاني من عام 2021 ، انخفضت الحجوزات - في إشارة إلى العملة الافتراضية للمنصة ، "Robux" - بنسبة 4٪ لتصل إلى 639.9 مليون دولار ، مما جعل النتائج المنشورة أقل من 644.4 مليون دولار التي توقعها المحللون ، وفقًا لبيانات Refinitiv.

وقالت الشركة يوم الثلاثاء إن إجمالي عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 52.2 مليون ، بزيادة 21٪ على أساس سنوي ، بينما بلغ عدد ساعات العمل 11.3 مليار ، بزيادة قدرها 16٪.

"نحن الآن في أعلى الأرقام على مستوى العالم للمستخدمين والساعات ، وفي الولايات المتحدة / كندا - تجاوز المستوى المطلق للمستخدمين وساعات المشاركة في يوليو تلك التي كانت في أي شهر سابق حتى خلال فترات الإغلاق القصوى للوباء. وقالت الشركة في خطاب للمساهمين "باستثناء ديسمبر 2020 و 2021 ، كان إجمالي الحجوزات العالمية في يوليو أيضًا عند مستويات شهرية عالية".

كانت النتائج أقل قليلاً من نتائج الربع الأول من هذا العام ، عندما زادت الإيرادات السنوية بنسبة 39٪ لتصل إلى 537.1 مليون دولار ، جنبًا إلى جنب مع نمو بنسبة 28٪ و 22٪ في ساعات العمل اليومية وساعات العمل ، على التوالي.

تم تأسيس Roblox في عام 2004 من قبل David Baszucki و Erik Cassel ، ويقع المقر الرئيسي لشركة Roblox في سان ماتيو ، كاليفورنيا. وُصِفت اللعبة المجانية للعب على أنها لعبة metaverse وأثبتت أنها تحظى بشعبية خاصة لدى الأطفال والمراهقين. ومع ذلك ، في رسالة إلى المساهمين ، قالت الشركة إن الفئة السكانية الأسرع نموًا ، بين المستخدمين الذكور والإناث ، تتراوح بين 17 و 24 عامًا.

وتتوقع أن يصبح الذكور الذين تتراوح أعمارهم بين 17 و 24 عامًا أكبر فئة يتم تتبعها في الولايات المتحدة وكندا خلال الأشهر المقبلة.

كما بلغت تكاليف الموظفين ، باستثناء التعويضات القائمة على الأسهم ، 143.9 مليون دولار ، بزيادة 53٪ على أساس سنوي ، مدفوعة بزيادة في عدد الموظفين.

"نعتقد أن علامتنا التجارية للتجنيد لم تكن أبدًا أقوى من أي وقت مضى ونعتقد أننا مقيدون بعدد المهندسين الموهوبين الذين يمكننا توظيفهم. ونتيجة لذلك ، واصلنا التوظيف بقوة في [الربع الثاني] ونتوقع القيام بذلك خلال الفترة المتبقية من هذا العام ومن المحتمل حتى عام 2023 ، "قال Roblox.

ستعقد الشركة بثًا عبر الإنترنت لمواصلة مناقشة نتائجها للربع الثاني صباح الأربعاء الساعة 8:30 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة.

© 2022 The Block Crypto، Inc. جميع الحقوق محفوظة. يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يُعرض أو يُقصد استخدامه كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.

Source: https://www.theblock.co/post/162450/roblox-reports-q2-revenues-of-591-2-million-but-bookings-down-4?utm_source=rss&utm_medium=rss