قد يصبح اللعب لكسب الألعاب دفقًا ثانويًا للإيرادات للكثيرين

Play to Earn

ماذا لو أخبرتك أنه سيتعين عليك لعب ألعاب الفيديو لمدة ثماني ساعات متتالية بدلاً من العمل في وظيفة من 9 إلى 5؟ وماذا لو أخبرتك أنها ستدفع أكثر من متوسط ​​وظيفة الشركة؟ حسنًا ، أعتقد أنني سرقت للتو عدة موظفين من مؤسسات مختلفة. لكن هذا ممكن من خلال اقتصاد اللعب لتكسب.

قام مجتمع ألعاب يُدعى بالتزار بتنظيم بحث يتعلق بألعاب ووظائف P2E وكانت النتائج مذهلة للغاية. وجدت الدراسة أن واحدًا من كل ثلاثة أشخاص كان على استعداد للتخلي عن وظيفته. لماذا ا؟ قد تسأل ، للعب ألعاب بوضوح. لكن ماذا عن المال؟ حسنًا ، ألعاب اللعب من أجل الربح تعوضك عن المشاركة في نظامها البيئي.

أكبر مثال على ذلك لا يزال Axie Infinity ، لعبة تشفير metaverse. العملة داخل اللعبة AXS و SLP (Smooth Love Potion) لها قيمة IRL. واحد AXS يساوي 11.65 دولارًا في وقت النشر ، بينما يتم تداول SLP بسعر 0.003 دولار. يمكنك كسب العملات داخل اللعبة إما لاستخدامها في عالمك الرقمي أو العالم المادي.

هذه ليست النهاية ، فالشخصيات التي تتحكم فيها في اللعبة تعمل كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs). يمكن للمستخدمين بيعها في Axie Marketplace لتوليد المحتوى الأصلي العملات الرقمية للنظام البيئي. هذا مجرد مثال على اقتصاد P2E ، فهناك عدد لا يحصى من الألعاب التي تقدم إيرادات حقيقية للمستخدمين. 

تقدم Decentraland و The Sandbox و Alien Worlds والمزيد عملتها داخل اللعبة لتوليد الدخل من خلال عمليات تبادل العملات المشفرة. يعتبر مفهوم "اللعب من أجل الكسب" فكرة ثورية بالنسبة للمواطنين العاطلين عن العمل ، وخاصة في البلدان المحرومة. بعض ألعاب أنشأت نقابات تقرض NFTs داخل اللعبة على الإيجار حيث تتقاضى نسبة معينة من الأرباح ، بينما يذهب الباقي إلى المقترض المميز.

جعل الوباء الكثيرين يدركون أنهم يمكن أن يفقدوا وظائفهم إذا لم يكونوا يعملون في منظمة أسطورية. أصبحت Axie Infinity هي الحائز على الخبز للفلبينيين خلال جائحة كوفيد. وبحسب التقارير ، فإن العديد من المواطنين يكسبون رزقهم من خلال اللعبة. لقد ربحوا ما بين 200 إلى 400 دولار أسبوعيًا ، وهو ما قد يبدو بضعة دولارات للمتأنق العادي الذي يسير عبر أحد شوارع مدينة نيويورك ، لكن هذا يعني العالم بالنسبة للفلبينيين.

تشير Newzoo ، وهي شركة لتجميع بيانات الألعاب ، في دراسة إلى أن صناعة الألعاب ستستمر لتصبح صناعة بقيمة 200 مليار دولار بحلول نهاية هذا العام. من المتوقع أن تحقق ألعاب الهاتف المحمول ما يقرب من نصف الإيرادات. على الرغم من أن غالبية ألعاب الفيديو مثل Battlefield و Call of Duty و Valorant. Ghost of Tsushima والمزيد لا يقدم دخلاً للعب. تشير الدراسات إلى أن اللاعبين سيرتقون أعلى في السنوات القادمة.

يبدو دمج الألعاب التقليدية وألعاب P2E مزيجًا مثاليًا للاعبين. لكن من المثير للاهتمام ، أنهم الأوائل الذين يعارضون استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال أو مفهوم مماثل في الألعاب التقليدية.

المصدر: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/