سوبر روبوت براذرز! على نيتفليكس
في الأساس ، هذه العملية — تجريبية من قبل حارس الماوس، فيلم رسوم متحركة تم إلغاؤه كان رائدًا في تكنولوجيا الرسوم المتحركة - يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بضخ حساسية الحركة الحية - والعملية - في سير عمل الرسوم المتحركة. كما سمح للمخرج مارك أندروز ، الذي كان في منطقة الخليج ، وفريق التحرير الخاص به في دالاس بالعمل معًا دون تأخير (ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى إيفركاست، نظام أساسي للتعاون في سير العمل عن بُعد في الوقت الفعلي). في نهاية اليوم، سوبر روبوت براذرز تبدو كسلسلة رسوم متحركة ، لكن لا تنخدع: هناك بعض الاختلافات الأساسية تحت السطح.
مختلف
"ما أحببناه في [استخدام الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي] هو فكرة تصوير سلسلة رسوم متحركة مثل الحركة الحية" ، كما قال المنتج بول فليشنر في مؤتمر Microsoft 2022
ما يعنيه هو ، باستخدام Unreal Engine ، أن عالم سلسلة الرسوم المتحركة موجود في ثلاثة أبعاد بنفس الطريقة التي يوجد بها العالم الحقيقي. يسمح هذا للكاميرا بالانتقال عبرها مثل الكاميرا التي تلتقط محتوى مصورًا ، على عكس عملية الرسوم المتحركة التقليدية ، والتي تجعل رسامي الرسوم المتحركة يبنيون عالم القصة من خلال cel ، إطارًا بإطار. في الطريقة التقليدية ، يحتاج فريق الرسوم المتحركة إلى معرفة اللقطة التي يريدونها حتى يتمكنوا من العمل عليها. مع الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي ، يتمتع فريق الرسوم المتحركة برفاهية القدرة على العثور عليها.
As أندرو يؤكد، "أهم شيء يسمح لنا الإنتاج الافتراضي بفعله هو أن نكون مرحين حقًا." يوم واحد في المجموعة ، أبلغ أحد أعضاء الفريق، التقط أندروز للتو بعض الدعائم وفكر ، "هل يمكنك وضع إحدى الشخصيات في هذا؟" ثم فعلوا. ثم ، فجأة ، لديهم لقطات - من لقطات واسعة إلى لقطات قريبة - تمامًا مثل فريق ما بعد الإنتاج لعرض مصور ، فقط رسوم متحركة وبدون الحاجة إلى رسم أي منها.
"أحصل على جميع الأشياء التي يحتاجها المحرر لإجراء تحرير إبداعي والاستمتاع واللعب ،" يقول المحرر كريس كولينز من شركة Reel FX.
كورين جيبولت ، رئيسة قسم الرسوم المتحركة في شركة Reel FX ، على اتفاق تام. "فعلينا اتخاذ القرارات والاختيارات. و mocap موجود للمساعدة ... أنت كذلك ، لست متأكدًا مما يجب القيام به لهذه اللقطة. حسنا ، لدي كل هذه المعلومات ، وهي توفر الكثير من الوقت والجهد ".
مجموعة دقيقة مختلفة
هذه التكنولوجيا موجودة منذ فترة - وتستمر في التحسن - ولكنها ليست جديدة. كما يشير فليشنر ، "ما نقوم به ليس فجأة ممكنًا في الأشهر الستة الماضية. يتعلق الأمر أكثر بجعل الأشخاص الذين لم يتعرضوا لمؤثرات صوتية حية وعملوا الرسوم المتحركة لمدة 20 عامًا فقط ، وجعلهم على دراية بكشوفات الاتصال ، أليس كذلك؟ إنها عقلية مختلفة جدا ، جدا ".
خلاصة القول ، حتى مع وجود التكنولوجيا الموجودة ، هناك عملية لتجميع فريق يعرف كيفية استخدامه في سياق الرسوم المتحركة. يوضح فليشنر: "هناك الكثير من الأشخاص الذين عملوا في صوامع مختلفة ، وكان عليهم أن يتعلموا نوعًا ما طريقة مختلفة في التفكير."
وليس مجرد التفكير هو ما يجب أن يكون مختلفًا. تتطلب هذه العملية أيضًا أدوات وخطوط أنابيب جديدة. ال سوبر روبوت براذرز قام فريق مخصص ببناء العديد من كليهما ، غالبًا تحت ضغط الوقت. كما يقول فليشنر ، "الطريقة الوحيدة التي يتم بها بناء خطوط الأنابيب حقًا هي عندما يكون لدينا شيء نقوم به."
أما بالنسبة للأدوات ، فلا يخفى على أحد أن الضرورة هي أم الاختراع.
مناطق مختلفة لمنشئ المحتوى
بينما تقدم الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي منحنى تعليمي للمحاربين القدامى في صناعة الرسوم المتحركة ، فإنها توفر أيضًا إمكانية الوصول والفرصة للغرباء - وهي أداة لإرساء الديمقراطية - إذا رغبت في ذلك. "إنها ديناميكية غريبة ، نعم ، نحن نتحول إلى الديمقراطية ، ويمكن للجميع القيام بذلك. يقول فليشنر: "نريد أن يحصل الجميع على فرصة". لكن إذا وضعنا الأدوات في أيدي الجميع ، فما هي آليات العثور على [أفضل المواهب]؟ مثل ما هي الآليات التي تجعلنا في أيدي رواة القصص الأقوياء؟ "
هذا مصدر قلق صحيح ، على الرغم من أن المرء قد يجادل بأن كل شخص لديه دائمًا إمكانية الوصول إلى أدوات الرسوم المتحركة: القلم والحبر. ربما لم يكن المغير الحقيقي للعبة هو محرك الوقت الفعلي فحسب ، بل التوزيع في الوقت الفعلي والأنظمة الأساسية المفتوحة على مصراعيها والتي يمكن للجميع الوصول إليها.
تأثير حقيقي ... مع مرور الوقت
يشير فليشنر إلى ذلك سوبر روبوت براذرز يقوم فعلاً بأمرين: "هناك العرض نفسه ، الذي نهتم به كثيرًا ... ثم هناك الطريقة التي نصنعه بها ، وهي ضخ الحركة الحية هذا ، نوع من الاصطدام بالرسوم المتحركة."
الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي لديها القدرة على أن تكون الجيل التالي من الرسوم المتحركة. بعد كل شيء ، كان الابتكار التكنولوجي السريع مفتاحًا في مجال الرسوم المتحركة منذ بدايات ديزني الرائدة. يبقى أن نرى ما هو تأثير الاختلافات في القدرات والعقلية ومجموعة المواهب وراء الكواليس وأثناء مشاهدتها.
ومع ذلك ، فإن Fleschner متفائل بشأن التكنولوجيا. "تدعم هذه العملية القصة في سياق مرئي وبطريقة لم أرها من قبل. يمكن لفريق صناعة الأفلام هذا أن يعيش داخل القصة ".
لا تقتصر تقنية الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي على تقنيات والت ديزني فقط
المصدر: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/