تستكشف Metaverse الأبعاد الجديدة الموجهة للواقع الافتراضي للتفاصيل الحسية في CES 2023

شهدت CES 2023 Las Vegas عرض العديد من الشركات لمنتجاتها المبتكرة metaverse. عرضت شركة HTC ، على سبيل المثال ، سماعة رأس تمكن المستخدمين من الشم في بيئة افتراضية. أحاسيس اللمس لها مسافة طويلة للسفر ؛ ومع ذلك ، لا يزال من الممكن تحقيقه بشرط أن يكون العملاء على استعداد لدفع تكلفة أعلى.

من المقرر إطلاق سماعات الرأس الافتراضية في وقت لاحق من هذا العام. يُطلق على Metaverse أيضًا اسم عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد ، يسمح للناس بمقابلة بعضهم البعض وتوسيع شبكتهم الاجتماعية. كان CES 2023 حدثًا استمر أربعة أيام وجمع بين الشركات التي كانت تعمل في هذا القطاع ، مع احتمال إطلاقه في عام 2023.

عرضت تقنية OVR سماعة رأس تحتوي على ثماني روائح ، والتي ، عند دمجها ، يمكن أن تنتج عدة روائح مختلفة. لقد قيل أن الهدف هو جلب الهدوء إلى أذهان عملائهم. سيتم ذلك من خلال تجربة منتجع صحي ممزوج إلى حد ما بوظائف Instagram.

قال آرون ويسنيوسكي ، الرئيس التنفيذي ومؤسس الشركة ، إن صناعة metaverse تدخل مرحلة حيث ستقود قطاعات التجارة والتعليم والترفيه. ومع ذلك ، يضيف Wisniewski أن التكنولوجيا يجب أن تجذب مشاعر الناس للبقاء على قيد الحياة على المدى الطويل.

صحيح إلى حد ما ، حيث بدأ الخبراء الطبيون في استخدام التكنولوجيا في العمليات الجراحية المعقدة. قال جون هوبكنز ، جراح الأعصاب ، في عام 2021 إنه أجرى جراحة دمج العمود الفقري من خلال استخدام الواقع المعزز. 

يتم استخدام التكنولوجيا المثلى من Lumus بالفعل من قبل الطيارين المقاتلين واللحام تحت الماء والجراحين لمراقبة الموقف. من المعتقد أن التبني الواسع النطاق للواقع الافتراضي سيفيد المجتمع في النهاية. على سبيل المثال ، سيكون من الأسهل حضور اجتماع بدلاً من مجرد الذهاب إلى المكتب لفترة قصيرة. سيخدم أيضًا أغراضًا تعليمية ، خاصة للعقول الشابة التي ستكون قادرة على زيارة بعض الأماكن التاريخية. ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، لا يزال هناك شك فيما يتعلق بمدى قبول الأشخاص الذين يستخدمون هذه التكنولوجيا الجديدة وقدرتها على التكيف.

تستثمر Meta و Microsoft باستمرار ملايين الدولارات في قسم metaverse الخاص بهما. ويتخذ كل من وول مارت ونايكي مبادرات ؛ ومع ذلك ، هناك قدر أقل من الوضوح فيما يتعلق بكيفية الاستفادة من ذلك.

تشير التقديرات إلى أن Metaverse ستدر 5 تريليونات دولار بحلول عام 2030 ، وفقًا لماكينزي. هناك علامة استفهام كبيرة حول هذا التقدير ، مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن metaverse قد عمل في الغالب في صناعة الألعاب. العملاء من القطاعات الأخرى لم يظهروا بعد ميلهم نحو ذلك. جانب التكلفة مرتفع بالفعل. بغض النظر عن الابتكار المتعلق بالحواس مثل الشم واللمس ، يبدو من الصعب الوصول إلى عدد كبير من العملاء.

لا يمكن تجاهل الجوانب التجارية ، على الرغم من ذلك ، شريطة أن تنشئ المشاريع ذراعًا للوصول إلى الشركات التي يمكنها بالفعل استخدامها لعملائها. يميل المصممون الداخليون إلى عرض التصاميم على عملائهم ، وكذلك الحال بالنسبة لبائعي السيارات بالتجزئة. ومع ذلك ، فإن أي ابتكار في اتجاه التقدم يجلب الأمل في أن التبني سيكون حاضرًا بعد إطلاق منتجات metaverse.

المصدر: https://www.cryptonewsz.com/metaverse-explores-new-vr-oriented-dimensions-of-sensory-details-at-ces-2023/