Meta AI تكشف النقاب عن ساحر دبلوماسي مشبع بالذكاء الاصطناعي يحرك أخلاقيات الذكاء الاصطناعي وقانون الذكاء الاصطناعي في مشاجرة غير دقيقة

غالبًا ما يشوب العالم المحترم من السحر والدبلوماسية اللامبالاة والفظاظة.

قال ويل روجرز ، الفكاهي والمعلق الاجتماعي العظيم ، إن الدبلوماسية هي فن قول "كلب لطيف" حتى تجد صخرة.

المعنى الواضح هو أنه يتعين عليك أحيانًا أن تصد بقوة أي قوى تلوح في الأفق ومعرضة للخطر حتى تتمكن من اكتشاف حل يمكن الدفاع عنه بشكل مناسب. افعل ما تريد القيام به عندما تكون في ضائقة يائسة. استرضاء أولئك الذين يعرضونك للخطر عن قصد وعن قصد ، باستخدام كلماتك الهادئة والفتنة ، واكتسب وقتًا ثمينًا لتسلح نفسك بموقف أكثر عملية وملموسة بشكل علني.

إعلان

يؤكد البعض أن الحرب هي نتيجة لا تنفصم للدبلوماسية الفاشلة. من وجهة النظر المدروسة هذه ، فإن قرع طبول الدبلوماسية سوف يمنع الحرب. استمر في الحديث ولن يبدأ القتال. يختلف آخرون بشدة حول مثل هذا الرأي الإشكالي. ربما يقال إن الدبلوماسية هي في الواقع ما يوقعنا في الحروب. علاوة على ذلك ، قد تكون الدبلوماسية هي امتداد الحروب وتبقي القتال مستمراً إلى ما لا نهاية.

سنمنح ويل روجرز فرصة أخرى لتذوق بعض الفكاهة من هذا السؤال حول ما إذا كانت الدبلوماسية جيدة أو سيئة فيما يتعلق بقدوم الحرب أو استمرارها: "أخرج الدبلوماسية من الحرب وسوف ينهار الأمر في غضون أسبوع" (هو أعلن).

يؤكد التعريف المشترك للدبلوماسية على العلاقات بين الدول. يمثل الدبلوماسيون دولًا أو دولًا قومية معينة ويمارسون الدبلوماسية عند أداء واجباتهم المقدسة. نتوقع من دبلوماسيينا أن يقوموا بنقل سياستهم الخارجية عبر استخدام الثقة بالنفس. لا ينبغي أن يكون الرسول هو الذي يثير العداوة ، فقط الرسالة بدلاً من ذلك قد تفعل ذلك. إن التصوير الدبلوماسي الذي يُفترض أنه لا تشوبه شائبة حتى لأكثر الرسائل فظاعة يمكن أن يخفف بشكل واضح من الضربة الناشئة عن طلب أو تهديد ضار.

إعلان

بالطبع ، لا تقتصر الدبلوماسية على العمل النبيل للدبلوماسيين الرسميين فقط. أجرؤ على القول إنه في حياتنا اليومية يتعين علينا جميعًا أن نمارس بعض مظاهر الدبلوماسية. عندما تريد أن يراقب صديقك كلبك المحبوب أثناء قيامك برحلة عمل ، فمن المؤكد أنك ستنقل طلبًا دبلوماسيًا لرعاية الكلب. إن تقديم طلب صريح للقيام بذلك من المرجح أن يهبط بجلطة باهتة.

من المحتمل أن تكون الدبلوماسية فنًا أكثر من كونها علمًا ، فهي شيء يستخدمه البشر لتلطيخ الزلاجات ، وإبقاء الأضواء مضاءة ، ومنع المجتمع من الانهيار التام. تأتي المفاوضات للعب. قد تكون هناك حاجة إلى التهدئة. أحيانًا تستخدم الجزرة ، وأحيانًا تستخدم العصا. إذا كان عليك القيام بذلك ، فيمكنك تجربة ما يسمى بدبلوماسية الزوارق الحربية ، حيث تحاول تخويف الآخرين من حولك. أو بدلاً من التسليح القوي ، يمكنك السير في طريق الوساطة والطريق الإنساني الأكثر ليونة. كل هذا يتوقف.

حسنًا ، لذلك نحن مستعدون تمامًا للاتفاق بشكل معقول على أن الدبلوماسية هي شكل حيوي للتواصل بين البشر. وهو يتألف من ممارسة أو حرفة مسرحية مرتبطة باستخدام اللباقة والوساطة والتفاوض والتوفيق وعدد كبير من السياسة الاجتماعية الماهرة.

إعلان

دعنا نضيف شيئًا آخر إلى تلك المعادلة.

هل أنت مستعد؟

سنضيف شيئًا آخر ربما تكون قد فكرت فيه حتى الآن.

الذكاء الاصطناعي (AI).

نعم ، يدخل الذكاء الاصطناعي في المناورة الدبلوماسية. يبدو هذا منطقيًا تمامًا. إذا كنا سنغمر الذكاء الاصطناعي في جميع جوانب حياتنا ، فيجب على الدبلوماسية في النهاية أن تأخذ دورها. قد نتوقع أن يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على أداء أي واجبات عليه من خلال استخدام الكلمات والأساليب الدبلوماسية المناسبة.

إعلان

منظمة العفو الدولية كدبلوماسي مستقل أو شبه مستقل.

أدرك أن هذا قد يبدو شاقًا ومخيفًا تمامًا. لا أعتقد أن أيًا منا مستعد لأن يقوم الذكاء الاصطناعي بالتجول كممثل لبلداننا. تخيل أن تعمل منظمة العفو الدولية نيابة عنا للتفاوض على مواقفنا الدولية وتأكيد موقفنا السياسي العالمي. ييكيس! إنها مادة قصص الخيال العلمي المروعة.

حسنًا ، تنفس الصعداء مؤقتًا لأن هذا ليس في البطاقات ، في الوقت الحالي.

بدلاً من ذلك ، فكر في الذكاء الاصطناعي الذي تستخدمه لإنجاز أعمالك المصرفية أو يساعدك في إرشادك نحو شراء منزل. عادة ما يكون الذكاء الاصطناعي الذي يتفاعل مع الناس في الوقت الحاضر شديد النقص والجفاف. احصل على الحقائق ، فقط الحقائق. تم تجميد بعض الذكاء الاصطناعي بصياغة لطيفة لتجعلك تعتقد أنها صديقة أو رفيقة ، على الرغم من أن هذا سرعان ما يتم رؤيته. فقط لأن نظام الذكاء الاصطناعي يشير إليك باسمك أو يصدر كلمات مثل "مرحبًا" بدلاً من "مرحبًا" ، يدرك معظمنا على الفور أن هذه تمثيلية.

تتمثل الخطوة التالية التي يتم اتباعها بشغف في أروقة مطوري الذكاء الاصطناعي في محاولة غرس الخصائص الدبلوماسية في الذكاء الاصطناعي اليومي لدينا. الهدف الشامل هو دمج الجوانب البرنامجية التي ستجعل الذكاء الاصطناعي يعرض الدبلوماسية والسلوكيات الشبيهة بالدبلوماسية. باستخدام مجموعة متنوعة من الخوارزميات وخاصة الأحدث في الذكاء الاصطناعي التوليدي أو نماذج اللغات الكبيرة (LLM) ، يتم إحراز تقدم ملحوظ على هذا الصعيد.

إعلان

سنلقي نظرة على أحد الأمثلة ، CICERO ، وهو نظام ذكاء اصطناعي جديد أصدره فريق Meta AI.

في حال كنت في إجازة ولم تكن على دراية بآخر الأخبار حول الذكاء الاصطناعي ، فإن الإعلان الأخير والكشف عن نظام الذكاء الاصطناعي الذي تمت صياغته باسم CICERO يقدم علامة مهمة على مكان تواجد ساحة الدبلوماسية المزودة بالذكاء الاصطناعي هذه الأيام. قام فريق Meta AI بإتاحة نظام CICERO AI الذي تم تطويره بشكل مدروس ومنحهم حسن التقدير. يمكنك قراءة التفاصيل الفنية في ورقة بحثية منشورة على علوم، انظر الرابط هنا. يمكنك زيارة موقع ويب أنشأوه لنقل الفروق الدقيقة الشاملة لـ CICERO برفق باستخدام مقاطع فيديو قصيرة لتوضيح ما يفعله (انظر الرابط هنا). بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن رمز البرنامج الفعلي والبرامج ، يمكنك العثور على الكود المصدري على GitHub على الرابط هنا.

أريد أن أوضح سريعًا جانبًا قد يبدو محيرًا إذا اخترت البحث في هذا الأمر.

تم إعداد نظام AI الخاص الذي ابتكرته Meta AI حاليًا للعب لعبة شائعة إلى حد ما تُعرف باسم دبلوماسية (ربما تكون قد شاهدت لعبة اللوح وفقًا لـ Hasbro وصانعي الألعاب الآخرين). إنني أتحدث عن هذا لأن كلمة "دبلوماسية" سيكون لها واجب مزدوج في هذا الظرف. من ناحية أخرى ، يحاول الذكاء الاصطناعي المبتكر غرس خصائص التعهد والعرض دبلوماسية في حد ذاته. وفي الوقت نفسه ، فإن الإعداد الذي يحدث فيه نظام الذكاء الاصطناعي هذا هو عند اللعب تحديدًا وفقط (في الوقت الحالي) لعبة اللوحة الشهيرة المعروفة باسم دبلوماسية.

هل ترى كيف يمكن لهذا أن يربك بعض الناس؟

إذا قال لك أحدهم أن هذا الذكاء الاصطناعي بالذات يعمل جيدًا حقًا في "الدبلوماسية" ، فقد لا تكون متأكدًا مما إذا كان يشير إلى فكرة أن الذكاء الاصطناعي ماهر تمامًا في لعب لعبة اللوح المعروفة باسم دبلوماسية أو ربما بدلاً من ذلك يقترحون أن الذكاء الاصطناعي يجسد الجوهر الأساسي المرتبط بالعمل الدبلوماسي البشري. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكون المقصود كلا الجانبين في نفس الوقت (أي أن الذكاء الاصطناعي يعمل بشكل جيد في اللعب دبلوماسية وفي الوقت نفسه يؤدي أداءً جيدًا في القدرة على ممارسة الدبلوماسية أو استعراضها كمهارة أو فعل).

إعلان

هنا ، سأحاول تصحيح ذلك عن طريق كتابة الحرف الأول بأحرف كبيرة وإظهار اسم لعبة اللوحة بخط مائل ، دبلوماسية. بقية الوقت ، سأستخدم صياغة غير مائلة لـ "الدبلوماسية" كمؤشر على المفهوم العام لكونك دبلوماسيًا أو عرضًا للدبلوماسية (انظر ، لقد فعلت ذلك للتو).

بالعودة إلى المسألة المطروحة ، قد تفكر للحظة فيما إذا كان الذكاء الاصطناعي الذي يعرض الدبلوماسية أمرًا يجب أن نرغب فيه أو نتجنبه بدلاً من ذلك.

هناك الكثير من الجوانب الإيجابية لجعل الذكاء الاصطناعي يعرض الدبلوماسية. على الرغم من أنك تعيش في فقاعة ضحلة تفترض أن دبلوماسية تطبيق الذكاء الاصطناعي ستكون شيئًا جيدًا تمامًا وحصريًا. الذكاء الاصطناعي الذي يبدو أنه يتمتع بمهارات دبلوماسية ويمكن أن يجعلنا نعتقد أن لديه دبلوماسية مليئة أيضًا بالقضايا المقلقة التي نحتاج إلى إبرازها. في الأساس ، يثير استخدام الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة عبئًا كبيرًا من الأسئلة المتعلقة بأخلاقيات الذكاء الاصطناعي وقانون الذكاء الاصطناعي. لأولئك منكم المهتمين بأخلاقيات الذكاء الاصطناعي وقانون الذكاء الاصطناعي ، يمكنك إلقاء نظرة على تغطيتي الشاملة والمستمرة لقانون الذكاء الاصطناعي الأخلاقي والذكاء الاصطناعي على الرابط هنا و الرابط هنا، على سبيل المثال لا الحصر.

قبل القفز إلى الذكاء الاصطناعي باعتباره يجسد شكلاً من أشكال الدبلوماسية ، أود أولاً وضع بعض الأسس الأساسية حول الذكاء الاصطناعي وخاصةً أخلاقيات الذكاء الاصطناعي وقانون الذكاء الاصطناعي ، وذلك للتأكد من أن المناقشة ستكون منطقية من حيث السياق.

إعلان

الوعي المتزايد بالذكاء الاصطناعي الأخلاقي وكذلك قانون الذكاء الاصطناعي

كان يُنظر إلى العصر الحديث للذكاء الاصطناعي في البداية على أنه كذلك منظمة العفو الدولية من أجل الخير، مما يعني أنه يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين البشرية. في أعقاب منظمة العفو الدولية من أجل الخير جاء الإدراك بأننا منغمسون أيضًا في ذلك منظمة العفو الدولية للسوء. وهذا يشمل الذكاء الاصطناعي الذي تم ابتكاره أو تغييره ذاتيًا إلى كونه تمييزيًا واتخاذ خيارات حسابية تضفي تحيزات لا داعي لها. في بعض الأحيان يتم بناء الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة ، بينما في حالات أخرى ينحرف إلى تلك المنطقة غير المرغوبة.

أريد أن أتأكد تمامًا من أننا على نفس الصفحة حول طبيعة الذكاء الاصطناعي اليوم.

لا يوجد أي ذكاء اصطناعي واعي اليوم. ليس لدينا هذا. لا نعرف ما إذا كان الذكاء الاصطناعي الواعي سيكون ممكنًا. لا أحد يستطيع أن يتنبأ بجدارة بما إذا كنا سنحقق ذكاءً اصطناعيًا واعيًا ، ولا ما إذا كان الذكاء الاصطناعي الواعي سينشأ بطريقة ما بأعجوبة تلقائيًا في شكل مستعر أعظم معرفي حسابي (يشار إليه عادةً باسم التفرد ، انظر تغطيتي في الرابط هنا).

نوع الذكاء الاصطناعي الذي أركز عليه يتكون من الذكاء الاصطناعي غير الواعي الذي لدينا اليوم. إذا أردنا التكهن بشدة حول الذكاء الاصطناعي الواعي ، يمكن أن تسير هذه المناقشة في اتجاه مختلف جذريًا. من المفترض أن يكون الذكاء الاصطناعي الواعي ذا جودة بشرية. ستحتاج إلى اعتبار أن الذكاء الاصطناعي الواعي هو المكافئ المعرفي للإنسان. أكثر من ذلك ، نظرًا لأن البعض يتوقع أن يكون لدينا ذكاء اصطناعي فائق الذكاء ، فمن المتصور أن مثل هذا الذكاء الاصطناعي يمكن أن يصبح أكثر ذكاءً من البشر (لاستكشافي للذكاء الاصطناعي الفائق كإمكانية ، انظر التغطية هنا).

إعلان

أود أن أقترح بشدة أن نبقي الأمور على الأرض وأن ننظر في الذكاء الاصطناعي غير الحسابي اليوم.

ندرك أن الذكاء الاصطناعي اليوم غير قادر على "التفكير" بأي شكل من الأشكال على قدم المساواة مع التفكير البشري. عندما تتفاعل مع Alexa أو Siri ، قد تبدو قدرات المحادثة شبيهة بالقدرات البشرية ، لكن الحقيقة هي أنها حسابية وتفتقر إلى الإدراك البشري. استفاد العصر الأخير من الذكاء الاصطناعي بشكل مكثف من التعلم الآلي (ML) والتعلم العميق (DL) ، مما يعزز مطابقة الأنماط الحسابية. وقد أدى ذلك إلى ظهور أنظمة ذكاء اصطناعي تبدو وكأنها ميول شبيهة بالإنسان. وفي الوقت نفسه ، لا يوجد أي ذكاء اصطناعي اليوم يشبه الفطرة السليمة وليس لديه أي من التعجب المعرفي للتفكير البشري القوي.

كن حذرًا جدًا من تجسيد الذكاء الاصطناعي اليوم.

ML / DL هو شكل من أشكال مطابقة الأنماط الحسابية. النهج المعتاد هو أن تقوم بتجميع البيانات حول مهمة اتخاذ القرار. تقوم بتغذية البيانات في نماذج الكمبيوتر ML / DL. تسعى هذه النماذج إلى إيجاد أنماط رياضية. بعد العثور على مثل هذه الأنماط ، إذا تم العثور عليها ، سيستخدم نظام الذكاء الاصطناعي تلك الأنماط عند مواجهة بيانات جديدة. عند تقديم بيانات جديدة ، يتم تطبيق الأنماط المستندة إلى البيانات "القديمة" أو التاريخية لتقديم القرار الحالي.

أعتقد أنه يمكنك تخمين إلى أين يتجه هذا. إذا كان البشر الذين يتخذون نمطًا بناءً على القرارات قد قاموا بدمج تحيزات غير مرغوب فيها ، فإن الاحتمالات هي أن البيانات تعكس هذا بطرق خفية ولكنها مهمة. سيحاول التعلم الآلي أو مطابقة الأنماط الحسابية للتعلم العميق ببساطة محاكاة البيانات رياضيًا وفقًا لذلك. لا يوجد ما يشبه الفطرة السليمة أو الجوانب الواعية الأخرى للنمذجة المصممة بالذكاء الاصطناعي في حد ذاتها.

إعلان

علاوة على ذلك ، قد لا يدرك مطورو الذكاء الاصطناعي ما يحدث أيضًا. قد تجعل الرياضيات الغامضة في ML / DL من الصعب اكتشاف التحيزات المخفية الآن. كنت تأمل وتتوقع بحق أن مطوري الذكاء الاصطناعي سيختبرون التحيزات المدفونة ، على الرغم من أن هذا الأمر أصعب مما قد يبدو. توجد فرصة قوية أنه حتى مع إجراء اختبارات مكثفة نسبيًا ، لا تزال هناك تحيزات مضمنة في نماذج مطابقة الأنماط في ML / DL.

يمكنك إلى حد ما استخدام القول المأثور الشهير أو سيئ السمعة من القمامة في القمامة. الشيء هو ، هذا أقرب إلى التحيزات - التي يتم غرسها بشكل خبيث على أنها تحيزات مغمورة داخل الذكاء الاصطناعي. تصبح عملية اتخاذ القرار الخوارزمية (ADM) للذكاء الاصطناعي بشكل بديهي محملة بعدم المساواة.

غير جيد.

كل هذا له آثار ملحوظة على أخلاقيات الذكاء الاصطناعي ويوفر نافذة مفيدة للدروس المستفادة (حتى قبل أن تحدث جميع الدروس) عندما يتعلق الأمر بمحاولة تشريع الذكاء الاصطناعي.

إعلان

إلى جانب استخدام مبادئ أخلاقيات الذكاء الاصطناعي بشكل عام ، هناك سؤال مماثل عما إذا كان ينبغي أن تكون لدينا قوانين تحكم الاستخدامات المختلفة للذكاء الاصطناعي. يجري تداول قوانين جديدة على المستويات الفيدرالية والولائية والمحلية التي تتعلق بنطاق وطبيعة كيفية ابتكار الذكاء الاصطناعي. إن الجهد المبذول لصياغة وسن مثل هذه القوانين هو جهد تدريجي. تُعد أخلاقيات الذكاء الاصطناعي بمثابة حل مؤقت مدروس ، على أقل تقدير ، ومن المؤكد تقريبًا إلى حد ما أن يتم دمجها بشكل مباشر في تلك القوانين الجديدة.

اعلم أن البعض يجادل بقوة بأننا لسنا بحاجة إلى قوانين جديدة تغطي الذكاء الاصطناعي وأن قوانيننا الحالية كافية. لقد حذروا من أننا إذا قمنا بسن بعض قوانين الذكاء الاصطناعي هذه ، فسوف نقتل الأوزة الذهبية من خلال تضييق الخناق على التطورات في الذكاء الاصطناعي التي تقدم مزايا مجتمعية هائلة.

في الأعمدة السابقة ، قمت بتغطية مختلف الجهود الوطنية والدولية لصياغة وسن القوانين المنظمة للذكاء الاصطناعي ، انظر الرابط هنا، فمثلا. لقد قمت أيضًا بتغطية مختلف المبادئ والمبادئ التوجيهية لأخلاقيات الذكاء الاصطناعي التي حددتها الدول المختلفة واعتمدتها ، بما في ذلك على سبيل المثال جهود الأمم المتحدة مثل مجموعة اليونسكو لأخلاقيات الذكاء الاصطناعي التي اعتمدتها ما يقرب من 200 دولة ، انظر الرابط هنا.

إعلان

فيما يلي قائمة مفيدة ومفيدة لمعايير أو خصائص الذكاء الاصطناعي الأخلاقية المتعلقة بأنظمة الذكاء الاصطناعي التي قمت باستكشافها عن كثب سابقًا:

  • الشفافية
  • العدل والإنصاف
  • غير مؤذ
  • مسؤوليتنا
  • سياسة
  • الإحسان
  • الحرية والاستقلالية
  • الثقة
  • الاستدامة
  • كرامة
  • تضامن

من المفترض أن يتم استخدام مبادئ أخلاقيات الذكاء الاصطناعي هذه من قبل مطوري الذكاء الاصطناعي ، جنبًا إلى جنب مع أولئك الذين يديرون جهود تطوير الذكاء الاصطناعي ، وحتى أولئك الذين يعملون في مجال صيانة أنظمة الذكاء الاصطناعي ويقومون بها في نهاية المطاف.

يُنظر إلى جميع أصحاب المصلحة طوال دورة حياة الذكاء الاصطناعي الكاملة للتطوير والاستخدام في نطاق الالتزام بالمعايير الراسخة للذكاء الاصطناعي الأخلاقي. يعد هذا أمرًا مهمًا نظرًا لأن الافتراض المعتاد هو أن "المبرمجين فقط" أو أولئك الذين يبرمجون الذكاء الاصطناعي يخضعون للالتزام بمفاهيم أخلاقيات الذكاء الاصطناعي. كما تم التأكيد سابقًا في هذا المستند ، يتطلب الأمر من القرية ابتكار واستخدام الذكاء الاصطناعي ، ومن أجل ذلك يجب أن تكون القرية بأكملها على دراية بمبادئ أخلاقيات الذكاء الاصطناعي والالتزام بها.

إعلان

لقد قمت مؤخرًا بفحص ملف منظمة العفو الدولية شرعة الحقوق وهو العنوان الرسمي للوثيقة الرسمية للحكومة الأمريكية بعنوان "مخطط قانون حقوق الذكاء الاصطناعي: جعل الأنظمة المؤتمتة تعمل لصالح الشعب الأمريكي" التي كانت نتيجة جهد استمر لمدة عام من قبل مكتب سياسة العلوم والتكنولوجيا (OSTP ). OSTP هو كيان فيدرالي يعمل على تقديم المشورة للرئيس الأمريكي والمكتب التنفيذي الأمريكي بشأن مختلف الجوانب التكنولوجية والعلمية والهندسية ذات الأهمية الوطنية. وبهذا المعنى ، يمكنك القول إن وثيقة حقوق الذكاء الاصطناعي هذه هي وثيقة وافق عليها البيت الأبيض الأمريكي الحالي وأيدها.

في شرعة حقوق الذكاء الاصطناعي ، هناك خمس فئات أساسية:

  • أنظمة آمنة وفعالة
  • حماية التمييز الحسابي
  • خصوصية البيانات
  • إشعار وشرح
  • البدائل البشرية والاعتبار والرجوع

لقد راجعت بعناية هذه المبادئ ، انظر الرابط هنا.

إعلان

الآن بعد أن وضعت أساسًا مفيدًا لهذه الموضوعات ذات الصلة بأخلاقيات الذكاء الاصطناعي وقانون الذكاء الاصطناعي ، فنحن مستعدون للقفز إلى الموضوع الدؤوب المتمثل في الدبلوماسية القائمة على الذكاء الاصطناعي.

دبلوماسية الذكاء الاصطناعي بكل مجدها وسقوطها المحتمل أيضًا

أولاً ، دعنا نثبت أن نوع الذكاء الاصطناعي الذي يتم اعتباره هنا هو ذكاء اصطناعي غير واعي.

أقول هذا لأنه إذا ، أو يقول البعض متى نصل إلى الذكاء الاصطناعي الواعي ، فمن المحتمل أن ينقلب الموضوع بالكامل تمامًا. تخيل الفوضى المحتملة والارتباك المجتمعي لأنك هبطت بطريقة ما إلى ما لم يسبق له مثيل من قبل. مصطنع الذكاء الذي يجسد الإحساس (لتحليلي لاختبار مشهور للذكاء الاصطناعي يُعرف باسم اختبار تورينج ، انظر الرابط هنا). يمكنك أن تضع رهانًا منطقيًا على أن الكثير من معاييرنا الثقافية والقانونية واليومية الحالية ستهتز بشكل كبير في جوهرها.

ربما يكون الذكاء الاصطناعي الواعي هو رفيقنا ، أو ربما يكون الذكاء الاصطناعي الواعي هو ألد أعدائنا. كيف سنتمكن من تحديد الاتجاه الذي سيسلكه الذكاء الاصطناعي؟

قد تميل إلى اقتراح أنه من المفترض أننا سنكون قادرين على التحدث مع الذكاء الاصطناعي ومعرفة ما يقوله عن النوايا التي يحملها. آه ، لقد وقعت في فخ مقلق. لنفترض أن الذكاء الاصطناعي مدمج جيدًا بشكل خاص مع شكل من أشكال القدرات الدبلوماسية للذكاء الاصطناعي. عندما تحاول التحدث مع الذكاء الاصطناعي ، فربما يتحدث بأكثر المصطلحات سحراً وبلاغة. هذا يمكن أن يكون مهدئا جدا للبشرية.

إعلان

ولكن هل هذا ما "يدور" في ذهن الذكاء الاصطناعي حقًا فيما يتعلق بنواياها الحسابية القائمة على الذكاء الاصطناعي؟

ربما تقوم منظمة العفو الدولية بالضربة الدبلوماسية الكلاسيكية. تحدث عن لعبة جيدة واجعلنا نشعر بالراحة للاعتقاد بأن الذكاء الاصطناعي هو أفضل صديق لنا على الإطلاق. قد يكون هذا هو منح الذكاء الاصطناعي الوقت لتكديس الموارد لتجاوز الإنسانية أو ربما العمل بجد خلف الكواليس لتقويض كل شيء آخر نستخدمه لدعم البشرية. بعد ذلك الكشك الدبلوماسي الذكي ، إضرب ، الذكاء الاصطناعي يدقنا جميعًا بالبرد.

تذكر ما قاله ويل روجرز ، والذي قد يكون في هذه الحالة أن الذكاء الاصطناعي يخبرنا بـ "كلب لطيف" ونمنح الذكاء الاصطناعي مساحة كافية للتنفس لمسحنا بعد ذلك من الكوكب. لطالما انتشر مفهوم الذكاء الاصطناعي باعتباره خطرًا وجوديًا. يعتقد البعض أنه من خلال ابتكار الذكاء الاصطناعي بدبلوماسية مفعمة بالحيوية ، سوف نتعثر. سيستخدم الذكاء الاصطناعي بذكاء جميع عناصر الدبلوماسية المغروسة ، والتي ساعدنا في تدريب الذكاء الاصطناعي عليها ، وفي النهاية ، سنخدع بشكل أعمى في أن يصبح الذكاء الاصطناعي ملكًا لنا.

عار علينا.

لأولئك منكم المهتمين أكثر بهذه التضاريس شديدة التأمل حول الذكاء الاصطناعي المستقبلي ، انظر تغطيتي لوجهات النظر حول الذكاء الاصطناعي باعتباره تهديدًا وجوديًا في الرابط هنا.

إعلان

بالعودة إلى الأرض ، سوف أؤكد من الآن فصاعدًا على سبيل الدبلوماسية المغروسة بالذكاء الاصطناعي في الذكاء الاصطناعي الموجود لدينا غير الواعي.

دعونا نفعل القليل من تعقب التاريخ.

استمرت محاولات ابتكار الذكاء الاصطناعي الذي يجسد بطريقة ما نكهة حسابية للدبلوماسية والسلوك الدبلوماسي منذ الأيام الأولى للذكاء الاصطناعي. يمكنك العودة بسهولة إلى الخمسينيات والستينيات والسبعينيات من القرن الماضي والعثور على دراسات بحثية أساسية كانت حريصة على تطبيق الذكاء الاصطناعي في هذا المجال. يعتقد البعض أن نظرية اللعبة كانت المفتاح. ركز آخرون على علم النفس والعناصر المعرفية ذات الصلة. وحاول آخرون الاستفادة من الاقتصاد وبحوث العمليات وعدد لا يحصى من مجالات العمل التي تبدو وثيقة الصلة بالموضوع.

حدثت ذروة أولية لاحقًا خلال الثمانينيات. في ذلك الوقت ، كان أحد الأساليب المهيمنة يتألف من استخدام الأنظمة الخبيرة (ES) أو الأنظمة القائمة على المعرفة (KBS) لبناء أنظمة الذكاء الاصطناعي المتعلقة بالدبلوماسية. كانت النتيجة مبنية إلى حد ما وتميل إلى إظهار مدى صعوبة المهمة التي ستكون عليها.

إعلان

كانت إحدى المعضلات المزعجة طوال فترة التحقيق الأولي هذه هي الحاجة إلى منصة ثابتة يمكن من خلالها اختبار واستكشاف الذكاء الاصطناعي الذي يُزعم أنه قادر على الأداء في بعض الطرق المتعلقة بالدبلوماسية. ربما تكون هذه الحاجة واضحة. إذا أراد شخص ما تمييز ما إذا كان بإمكان الإنسان أو الذكاء الاصطناعي ممارسة الدبلوماسية ، فيجب إنشاء بيئة مواتية لهذا المسعى.

في هذه الصورة تأتي لعبة اللوح دبلوماسية.

أدرك أن لعبة اللوح دبلوماسية ليست معروفة تقريبًا مثل مونوبلي, المخاطرةالطرق أو ستراتيغو (من المحتمل أنك سمعت عن تلك الألعاب). ومع ذلك ، هناك لعبة لوحة إستراتيجية تُعرف باسم دبلوماسية تم تصميمه لأول مرة في عام 1954 وتم إصداره تجاريًا في عام 1959. إلى جانب لعبه وجهاً لوجه ، فإن دبلوماسية تم لعب اللعبة غالبًا عبر البريد الحلزون. يمكنك كتابة تحركاتك على قطعة من الورق وإرسال الورقة بالبريد إلى أولئك الذين كنت تلعب ضدهم. نوع من الجنون لتتخيله هذه الأيام. في وقت لاحق ، تم استخدام البريد الإلكتروني. في النهاية ، كانت اللعبة متاحة عبر الإنترنت وسمحت للاعبين بالمشاركة في الوقت الفعلي مع بعضهم البعض.

على دبلوماسية أصبحت اللعبة متاحة على أجهزة الكمبيوتر الصغيرة ، وبدأ متخصصو الذكاء الاصطناعي في استخدام اللعبة كوسيلة مفيدة لاختبار اختلاقاتهم الدبلوماسية المزودة بالذكاء الاصطناعي. ال دبلوماسية كانت اللعبة متاحة كتطبيق يعمل على أجهزة الكمبيوتر بحيث يمكن للإنسان أن يلعب ضد الجهاز (أي الذكاء الاصطناعي المبتكر). الذكاء الاصطناعي في التسعينيات تمت كتابته للعب دبلوماسية كان بطيئًا وخفيًا ويمكن هزيمته بسهولة من قبل أي إنسان يمارس الألعاب بأقل قدر من الذكاء.

إعلان

إليك مراجعة 1999 لـ دبلوماسية كما نُشر على موقع Yahoo الذي وصف بوضوح حالة الويل المحزنة للقدرة الدبلوماسية المنقولة بالذكاء الاصطناعي كخصم لاعب بشري:

  • "ومع ذلك، دبلوماسيةالمشكلة الأكثر وضوحا هي أن الذكاء الاصطناعي في اللعبة مروع للغاية. لن يواجه اللاعبون من أي مستوى مهارة أي مشكلة على الإطلاق في صيد الحيتان على الكمبيوتر حتى في أعلى إعدادات الصعوبة. النصر هو ببساطة مسألة وقت وصبر على الواجهة. ليس الأمر كما لو أن الكمبيوتر لا يخطط خلف ظهرك - إنه يفعل ذلك ، وغالبًا ما يتعاون مع حلفاء لأخذ منطقة أو منطقتين بعيدًا عنك - ولكن مثل هذه المخططات تأتي في فترات متقطعة ، بدلاً من كونها مستمرة أو خاصة. تهديد التحدي ".

كان أحد نقاط الضعف المزعجة بشكل خاص في تصميم الذكاء الاصطناعي هو أنه يبدو أنه يفتقر إلى القدرة على حساب حركات أو استراتيجيات متعددة في وقت واحد: "وعلى مستوى أساسي أكثر ، يبدو الكمبيوتر غير قادر على إدارة تحركات إستراتيجية متعددة. بينما يمكن للاعب بشري شن هجمات على اليونان وبلجيكا في وقت واحد ، يبدو أن الكمبيوتر يركز دائمًا على شيء واحد فقط في كل مرة. لهذا السبب ، لا يمكن للحاسوب ببساطة أن ينافس لاعبًا بشريًا "(المرجع نفسه).

أنا لم أشرح لك ما هو دبلوماسية تتكون لعبة اللوحة من ، لذلك دعونا نتوقف لحظة لوضع القواعد الأساسية.

هناك ورقة بحثية مفيدة حول الذكاء الاصطناعي واللعب دبلوماسية التي وصفت بإيجاز طبيعة اللعبة: "تجري اللعبة على خريطة أوروبا في عام 1901 ، وهي مقسمة إلى 75 مقاطعة. يلعب كل لاعب إحدى القوى السبع العظمى في ذلك الوقت: النمسا (أستراليا) ، إنجلترا (إنجلترا) ، فرنسا (فرنسا) ، ألمانيا (ألمانيا) ، إيطاليا (إيطاليا) ، روسيا (روسيا) وتركيا (TUR) وكل لاعب يبدأ بثلاث أو أربع وحدات (جيوش أو أساطيل) يتم وضعها في مواقع أولية ثابتة على الخريطة. في كل جولة من اللعبة ، يجب على كل لاعب "تقديم طلب" لكل وحدة من وحداته ، والذي يخبر تلك الوحدات بكيفية التحرك حول الخريطة ويسمح لها بغزو مقاطعات الخريطة "(ديف دي جونج ، تيم بارسلاغ ، ريحان أيدوغان وكاثولين يونكر وكاتسوهيدي فوجيتا وتاكايوكي إيتو ، "The Challenge of Negotiation In The Game Of Diplomacy" تقنيات الاتفاقية: المؤتمر الدولي السادس ، في 2018)

إعلان

تحتاج أيضًا إلى معرفة طرق الفوز وطرق خسارة اللعبة: "يُطلق على بعض المقاطعات اسم مراكز التوريد والهدف بالنسبة للاعبين هو التغلب على مراكز التوريد هذه. يتم استبعاد اللاعب عندما يخسر جميع مراكز الإمداد الخاصة به ويفوز اللاعب باللعبة عندما يغزو 18 مركزًا أو أكثر من 34 مركزًا للتزويد (انتصار منفرد). ومع ذلك ، قد تنتهي اللعبة أيضًا عندما يوافق جميع اللاعبين الباقين على قيد الحياة على التعادل "(المرجع نفسه).

أنا على ثقة من أنه يمكنك رؤية ذلك دبلوماسية هي لعبة مباشرة تتضمن ما يصل إلى سبعة لاعبين يحاولون التفوق على بعضهم البعض استراتيجيًا. خلال هذه المناورة ، يمكن للاعبين التشاور مع بعضهم البعض ، وذلك دون أن يعرف اللاعبون الآخرون ما يخططون له. يأتي فعل الدبلوماسية في المقدمة من خلال القدرة على إقناع لاعبين آخرين بالتوافق مع خططك. قد تكشف عن خططك الحقيقية ، أو قد لا تكشف. قد تقدم خططًا خاطئة. يمكنك التفاوض مع لاعبين آخرين. يمكنك خداع لاعبين آخرين. يمكنك تكوين تحالفات مع لاعبين آخرين. إلخ.

كل شيء عادل في الحب والحرب كما يقولون.

لقد اخترت هذه الورقة البحثية المعينة لأنها كانت مفيدة في إنشاء نسخة مختلفة من النسخة المحوسبة من دبلوماسية دعا لعبة DipGame لتكون بمثابة منصة انطلاق لاختبار القدرات الدبلوماسية المشبعة بالذكاء الاصطناعي: "هناك نقص مزمن في مجالات التطبيق المشتركة لاختبار نماذج البحث المتقدمة وبنيات تفاوض الوكلاء في أنظمة Multiagent. في هذا البحث نقدم اختبارًا ودودًا لهذا الغرض. يعتمد الاختبار على لعبة الدبلوماسية حيث يلعب التفاوض والعلاقات بين اللاعبين دورًا أساسيًا "(المرجع نفسه). هذا والعديد من الاختلافات الأخرى دبلوماسية تم تصنيعها وإتاحتها للبحث واللعب.

إعلان

شرح الباحثون سبب اعتقادهم ذلك دبلوماسية هي لعبة مفيدة لمساعدة السعي وراء الذكاء الاصطناعي نحو الدبلوماسية المغمورة بالذكاء الاصطناعي: "لعبة دبلوماسية تشكل حالة اختبار ممتازة لهذا النوع من المفاوضات المعقدة ، حيث إنها لعبة تتضمن العديد من الصعوبات التي قد يتعين على المرء مواجهتها أيضًا في مفاوضات الحياة الواقعية. إنه ينطوي على الرضا القيد ، وتشكيل الائتلاف ، ونظرية اللعبة ، والثقة ، وحتى علم النفس. الآن بعد أن أصبحت أجهزة الكمبيوتر الحديثة Chess and Go بالفعل أفضل بكثير من أي لاعب بشري ، نتوقع ذلك دبلوماسية سيبدأ في جذب المزيد من الانتباه باعتباره التحدي الكبير التالي لعلوم الكمبيوتر "(المرجع نفسه).

في تلخيص سريع ، لعبة اللوح دبلوماسية يوفر وسيلة معروفة بالفعل وشائعة إلى حد ما لجعل البشر يتصرفون بعدة طرق دبلوماسية. عادة ، يلعب البشر ضد البشر الآخرين (في هذه الحالة ، ما يصل إلى سبعة لاعبين بشريين). يمكننا ابتكار ذكاء اصطناعي يحاول القيام بدور اللاعب في اللعبة. وبالتالي ، قد يكون لديك ستة لاعبين بشريين ولاعب واحد بالذكاء الاصطناعي.

تخيل اللعب دبلوماسية على الانترنت.

إذا لم نخبر اللاعبين البشريين بوجود ذكاء اصطناعي بينهم ، فقد يفترضون بطبيعة الحال أن اللاعب السابع هو مجرد لاعب بشري آخر. لمحاولة منع أي لاعب بشري من تخمين أن الذكاء الاصطناعي يلعب ، يمكننا تقييد جوانب اللعب لمطالبة جميع اللاعبين بإرسال رسائل نصية لبعضهم البعض. لا يمكنك رؤية اللاعبين الآخرين مباشرة.

إعلان

قد تعتقد أن هذا لا يبدو مختلفًا بشكل خاص عن لعب الشطرنج عبر الإنترنت. لماذا الضجة الكبيرة حول دبلوماسية كلعبة؟

تذكر أننا نركز على التفاعلات بين اللاعبين. أساس هذه اللعبة هو أن اللاعبين يستدعيون الدبلوماسية تجاه بعضهم البعض. هذا على عكس الشطرنج التقليدي. إذا قمت بتطوير تطبيق للعب الشطرنج يعتمد على الذكاء الاصطناعي ، فإنه عادة ما يلعب ضد إنسان واحد. لا يوجد أي تفاوض أو نقاش بين الذكاء الاصطناعي الذي يلعب الشطرنج واللاعب البشري. إنهم يقومون فقط بحركات الشطرنج ويحاولون التفوق على بعضهم البعض. يتم ذلك عادة في صمت تام.

دبلوماسية يسمح لنا بممارسة الدبلوماسية الحاسوبية الصريحة والدبلوماسية القائمة على الإنسان (من المحتمل القيام بذلك كتابةً بدلاً من الاضطرار إلى قول ذلك بصوت عالٍ): "الفرق الرئيسي بين دبلوماسية وغيرها من الألعاب الحتمية مثل Chess and Go ، هي أنه في الدبلوماسية يُسمح للاعبين بالتفاوض مع بعضهم البعض وتشكيل تحالفات. في كل جولة ، قبل أن يرسل اللاعبون طلباتهم ، يُمنح اللاعبون وقتًا للتفاوض مع بعضهم البعض وعقد اتفاقيات حول الطلبات التي سيرسلونها. تجري المفاوضات على انفراد ، وكل اتفاقية يتم إبرامها تكون معروفة فقط للاعبين المشاركين في تلك الاتفاقية "(المرجع نفسه).

هل يمكنك ابتكار لعبة أخرى تستفيد من الدبلوماسية التفاعلية بدلاً من الاعتماد على اللعبة دبلوماسية?

إطلاقا.

إعلان

هناك العديد من هذه الألعاب.

على الرغم من الراحة في اختيار نوع معين من اللعبة هو أنه بعد ذلك يمكن لمطوري الذكاء الاصطناعي تركيز انتباههم على تلك اللعبة المحددة. يمكنك الالتفاف حول ابتكار الذكاء الاصطناعي الذي يؤدي الدبلوماسية في هذا السياق المحدد. يمكنك مشاركة المناهج والمقارنة بينها. يمكنك تسجيل مثيلات مختلفة من الذكاء الاصطناعي بناءً على المقاييس المرتبطة بتلك اللعبة. وهلم جرا.

ومع ذلك ، فإن الحجة المضادة أو القلق المعبر عنه هو أن هذا يشبه وضع كل بيضك في سلة واحدة. يشعر البعض بالقلق من أنه في حالة انشغال العديد من مطوري الذكاء الاصطناعي بمنصة أو بيئة معينة ، كما هو الحال في هذه الحالة دبلوماسية، سوف يسعون إلى تحسين الذكاء الاصطناعي لتلك الساحة المحددة. التأثير السلبي هو أن الذكاء الاصطناعي لن يتم تعميمه. لن نحرز الكثير من التقدم نحو القدرات الشاملة للدبلوماسية المشبعة بالذكاء الاصطناعي.

نوع من عدم رؤية الغابة للأشجار ، إذا صح التعبير.

مصدر قلق آخر هو أن الألعاب مثل دبلوماسية هي مجرد ألعاب.

إعلان

يطرح السؤال الشائك حول ما إذا كان البشر الذين يلعبون لعبة ما يفعلون نفس الأشياء التي سيفعلونها في دبلوماسية العالم الحقيقي. ربما لا تتصرف بنفس الطريقة عندما لا تكون الكبرياء الوطنية أو الرهانات الوطنية على المحك. بالتأكيد ، قد تكون قلقًا بشأن كبرياءك الشخصي عند لعب لعبة ، أو ربما تحاول أن تصبح هدافًا ، أو ربما حتى تفوز بجوائز مالية ، ولكن مع ذلك ، هل هذا يرقى إلى مستوى التفاوض على السلام العالمي في الأمم المتحدة أو المساومة على الدول يجب أن تمتلك أو لا تمتلك أسلحة نووية.

يعتقد البعض أن هذه الألعاب الدبلوماسية هي نماذج مصغرة مناسبة للعالم الحقيقي. ويشعر آخرون بالأسف لأن الألعاب مفيدة ولكنها لا ترقى إلى مستوى دبلوماسية التقاء المطاط والطريق التي يضرب بها المثل على المستوى الدولي. من المحتمل أن تكون إصدارات ممارسة الألعاب للدبلوماسية المليئة بالذكاء الاصطناعي ليست أكثر من مجرد نجاح في اللعب. يا غوش ، يمكن للذكاء الاصطناعي المبتكر أن يفوز أو يؤدي أداءً جيدًا حقًا عند لعب لعبة تنطوي على الدبلوماسية ، على الرغم من أنه تبين أن استخدام نفس الذكاء الاصطناعي في بيئات دبلوماسية حقيقية غير كافٍ للغاية ويتعثر أو يفشل فشلاً ذريعاً.

افترض في الوقت الحالي أن الذكاء الاصطناعي يتم تصنيعه لممارسة ألعاب مثل دبلوماسية حقا يستحق العناء. يمكنك أن تجادل بشكل معقول أنه بغض النظر عما إذا كانت مناسبة فقط للعب اللعبة أو للعمل في العالم الحقيقي ، فإن الفكرة تستلزم توسيع حدود الذكاء الاصطناعي وإحراز تقدم في الذكاء الاصطناعي قد يساهم في الدبلوماسية أو قد يكون له اختراقات مفيدة أخرى في صك الذكاء الاصطناعي.

إعلان

تفضل بالوجه المبتسم في الوقت الحالي.

سنفحص بعد ذلك كيف اختارت Meta AI إنشاء لاعب دبلوماسي مغمور بالذكاء الاصطناعي يمكنه الأداء في لعبة دبلوماسية.

الابقاء على القبعات الخاص بك.

Meta AI والدبلوماسية تلعب دور الدبلوماسي القائم على الآلة شيشرون

كما ذكرنا سابقًا ، هناك ورقة بحثية منشورة في علوم يصف تطبيق Meta AI الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا وإصداره علنًا والذي تمت صياغته باسم Cicero (خلال هذه المناقشة ، سأشير إلى هذا بشكل تبادلي باسم "Cicero" وبالتساوي مع لقب "CICERO" ذو الأحرف الاستهلالية الكاملة):

إعلان

  • "نقدم Cicero ، وكيل الذكاء الاصطناعي الذي حقق أداءً على مستوى الإنسان في اللعبة الإستراتيجية دبلوماسية. في دبلوماسية، سبعة لاعبين يجرون مفاوضات خاصة باللغة الطبيعية لتنسيق أفعالهم من أجل التعاون والتنافس مع بعضهم البعض. في المقابل ، كانت النجاحات الرئيسية السابقة للذكاء الاصطناعي متعدد الوكلاء في البيئات العدائية البحتة ، مثل الشطرنج والجو والبوكر ، حيث لا قيمة للتواصل. لهذه الأسباب، دبلوماسية عمل كمعيار صعب للتعلم متعدد الوكلاء "(Meta Fundamental AI Research Diplomacy Team ،" اللعب على المستوى البشري في لعبة الدبلوماسية من خلال الجمع بين نماذج اللغة والتفكير الاستراتيجي "، علوم، 22 نوفمبر 2022).

سوف أقتبس من الورقة ثم أقدم رؤى مختلفة آمل أن تكون ذات فائدة لك.

نظرًا لأنه تم توفير الذكاء الاصطناعي للتو ، فمن المحتمل أن أقوم بتحليل لاحق بعد أن أتيحت لي الفرصة لإجراء بعض التقييم العملي العميق للكود وأيضًا إجراء بعض الألعاب التجريبية لقياس قدرات الذكاء الاصطناعي (مثل نقاط القوة والضعف الرئيسية).

كن على أهبة الاستعداد لنشر ذلك لاحقًا!

على أي حال ، أثق في أنك ربما تكون قد لاحظت في المقطع الذي نقلته للتو أن هناك عبارة تقول أن الذكاء الاصطناعي "حقق أداءً على مستوى الإنسان في لعبة الإستراتيجية دبلوماسية".

إعلان

تفكر في ذلك أكثر.

أولاً ، من الجدير بالثناء بالتأكيد أن تكون قادرًا على ابتكار الذكاء الاصطناعي الذي يلعب دور دبلوماسية لعبة على مستوى مزعوم من الأداء مشابه للبشر. هذا مهم للغاية.

لدينا الكثير من دبلوماسية لعب الذكاء الاصطناعي الذي هو دون المستوى مقارنة بالبشر الذين يلعبون دبلوماسية لعبه. أكثر مما يمكنك هزه. إنه لأمر مطمئن ومثير أن تتحرك صعودًا نحو الذكاء الاصطناعي الذي يمكنه أن يلعب اللعبة بشكل أفضل. على الرغم من أننا نحتاج إلى توخي الحذر في القفز إلى أي استنتاج سريع حول هذا الموضوع.

على سبيل المثال ، افترض أنني ابتكرت ذكاءً اصطناعيًا للعب دبلوماسية وقد وضعته في مواجهة لاعبين بشريين لم يلعبوا اللعبة من قبل. إذا تغلب الذكاء الاصطناعي الخاص بي عليهم ، فسيكون من المبالغة بعض الشيء أن أقول إن الذكاء الاصطناعي الخاص بي كان يعمل على أساس الأداء على مستوى الإنسان. حقيقة أنها فعلت ذلك مع البشر الذين لم يكونوا على دراية باللعبة تثير الدهشة إلى حد ما ومشكوك فيها.

إعلان

أحضر هذا لتحذيرك مسبقًا لتفحص دائمًا عن كثب أي ادعاءات تبدو كبيرة الحجم حول الذكاء الاصطناعي. ربما تفتح المناقشة السابقة حول أخلاقيات الذكاء الاصطناعي وقانون الذكاء الاصطناعي عينيك على احتمال وجود ادعاءات كاذبة حول الذكاء الاصطناعي. هناك ادعاءات كاذبة صريحة وهناك تلك الادعاءات الخبيثة الصحيحة جزئيًا والمضللة جزئيًا والتي تكون معقدة بشكل خاص. المفتاح هو أن نسأل لماذا أولئك الذين يدعون ادعاءات حول الذكاء الاصطناعي لديهم يفعلون ذلك.

أين اللحم؟

إليك ما قاله فريق Meta AI حول أساس ادعاء الأداء على مستوى الإنسان (انظر الورقة للحصول على تفاصيل إضافية):

  • "شارك شيشرون دون الكشف عن هويته في 40 مباراة دبلوماسية في دوري" بليتز "على webDiplomacy.net من 19 أغسطس إلى 13 أكتوبر 2022. لعبت هذه الدوريات على فترات تفاوض مدتها خمس دقائق ؛ سمحت ضوابط الوقت هذه بإكمال الألعاب في غضون ساعتين. احتل شيشرون المرتبة الأولى في قائمة أفضل 10٪ من المشاركين الذين لعبوا أكثر من لعبة واحدة والمرتبة الثانية من بين 2 مشاركًا في الدوري الذي لعب 19 مباريات أو أكثر. في جميع المباريات الأربعين ، كان متوسط ​​نقاط شيشرون 5٪ ، أي أكثر من ضعف متوسط ​​النتيجة البالغ 40٪ من 25.8 خصمه. كجزء من الدوري ، شارك شيشرون في بطولة مكونة من 12.4 مباريات شارك فيها 82 مشاركًا ، لعب 8 منهم 21 مباريات على الأقل. يمكن للمشاركين أن يلعبوا 6 مباريات كحد أقصى بترتيبهم الذي يحدده متوسط ​​أفضل 5 ألعاب لديهم. احتل شيشرون المركز الأول في هذه البطولة ”(المرجع نفسه).

إعلان

إنه لمن دواعي الارتياح أن نرى أنهم حاولوا بجدية دعم ادعاءاتهم المتعلقة بالذكاء الاصطناعي في هذه الحالة (اعلم أنه ليس كل شخص في الذكاء الاصطناعي يفعل ذلك).

يمكنك اقتراح أنهم أجروا تجربة. تتكون التجربة من لاعبين بشريين لم يعرفوا على الأرجح أنهم كانوا يلعبون مع لاعب ذكاء اصطناعي في وسطهم (تناقش الورقة سبب استنتاج ذلك بشكل معقول ، أي أن البشر لم يدركوا صراحة أن أحد اللاعبين كان الذكاء الاصطناعي ، على الرغم من المماس الجانبي المثير للاهتمام يستلزم قصة لاعب واحد كان مشبوهًا بشكل طفيف ولكن ليس بشكل خاص). تم اختيار هؤلاء اللاعبين البشريين مسبقًا من خلال طبيعة التصميم التجريبي بحيث كانوا لاعبين في الدوري دبلوماسية ويمكننا أن نستنتج بشكل معقول أنهم يعرفون جيدًا كيفية لعب اللعبة. لم يكونوا مبتدئين.

وفقًا للإحصاءات التي تم الإبلاغ عنها ، والتي سنأخذها في ظاهرها كما تم جمعها مسبقًا والإبلاغ عنها بشكل صحيح (يتم توفير العديد من البيانات والرموز في المواد التكميلية) ، يبدو أن الذكاء الاصطناعي قد لعب اللعبة بشكل كافٍ لتحقيق نتيجة معقولة وإن كانت محدودة للغاية أنها وصلت إلى مستوى الأداء البشري لهذا البديل من دبلوماسية اللعبة وكما هو الحال في سياق الدوري المعلن للعب ضد البشر الذين كانوا على ما يبدو لاعبين متمرسين.

أنا متأكد من أن بعضكم قد يرغب في المجادلة بعدد مرات ممارسة اللعبة ، وربما يجادل في أنها صغيرة جدًا بحيث لا يمكن إصدار تصريحات جريئة. قد يكون هناك اعتراض آخر هو أن كونك ضمن أعلى 10٪ من المشاركين ليس مرتفعًا بدرجة كافية ، بحيث أنه حتى يتم الوصول إلى أعلى 1٪ ، لا ينبغي للمرء أن يتفاخر بأداء الذكاء الاصطناعي.

إعلان

هذه المراوغات تبدو صاخبة بعض الشيء.

أقول ذلك لأنه لحسن الحظ لم يتم التذرع بادعاء كونك "خارقًا". يعرف القراء بلا شك وجهة نظري الصارمة والمتعسرة عن أولئك العاملين في الذكاء الاصطناعي الذين يستمرون في إصدار تلك التصريحات الضخمة بأن الذكاء الاصطناعي الخاص بهم قد وصل إلى وضع خارق. لن أخوض في شكاوي بشأن الادعاءات الصاخبة الخارقة هنا ، من فضلك انظر الرابط هنا لآرائي.

نقطتي في هذه الحالة هي أنني أعتقد أن الإشارة إلى الأداء على المستوى البشري ربما تكون مقبولة بشكل عام ، بافتراض أن الجميع يضع في اعتباره أن هذا يقع ضمن سياق ضيق للغاية وأننا لا نحاول جعل هذا يشير إلى ما يسمى فوق طاقة البشر. كما أنني أكرر مرارًا وتكرارًا السياق المحدود لسبب سأقوم بتوضيحه بعد ذلك.

يمكنني فقط أن أتخيل أن بعض وسائل الإعلام الاجتماعية أو المراسلين الساذجين (ربما سيئ السمعة) سوف يأخذون تمامًا مفهوم الأداء على المستوى البشري خارج السياق.

هذا ما أخشاه.

إعلان

احبس انفاسك.

قد يزعم البعض أن الذكاء الاصطناعي أتقن الدبلوماسية. نعم ، أثبتت دراسة لنظام ذكاء اصطناعي متطور للدبلوماسية بما لا يدع مجالاً للشك أن الذكاء الاصطناعي يمكنه ، والآن لديه القدرة على فعل كل ما يفعله البشر من أجل الدبلوماسية.

أرسل الدبلوماسيين الأجانب إلى الوطن. يمكننا استبدالها بالذكاء الاصطناعي.

لقد تغير العالم كما نعرفه. لقد أنتجنا ذكاءً اصطناعيًا يساوي تمامًا البشر في الدبلوماسية ، ويمكننا تحقيق قفزة ذهنية "منطقية" لفكرة أن الذكاء الاصطناعي الآن يمكنه فعل كل ما يستطيع البشر القيام به. فويلا ، لقد أثبتنا الآن أن الذكاء الاصطناعي على قدم المساواة مع البشر. على ما يبدو ، تقدم هذه الدراسة دليلًا واضحًا على الذكاء الاصطناعي الواعي.

ضع علامة على كلماتي ، سيكون هذا بالتأكيد أمرًا غريبًا وغير مسؤول ومزعج من قبل بعض الكتاب.

لن أتحدث عن هذه النقطة. ننتقل إلى الأمام.

إعلان

كيف يعمل الذكاء الاصطناعي؟

فيما يلي ملخص سريع من الورقة: "يقرن شيشرون وحدة حوار يمكن التحكم فيها بمحرك تفكير استراتيجي. في كل نقطة من اللعبة ، يصمم Cicero كيف من المحتمل أن يتصرف اللاعبون الآخرون بناءً على حالة اللعبة ومحادثاتهم. ثم يخطط كيف يمكن للاعبين التنسيق لتحقيق منفعتهم المشتركة ورسم خرائط لهذه الخطط في رسائل لغة طبيعية ”(المرجع نفسه).

هناك فم في هذا الملخص السريع.

اسمح لي بالقيام ببعض التفريغ.

لاعب بشري يلعب دبلوماسية يجب أن يتوقع ما سيفعله اللاعبون البشريون الآخرون. تريد المحاولة والتفاوض مع لاعبين آخرين وجعلهم يتماشون مع خططك. سيحاولون فعل الشيء نفسه معك. ربما كانوا يكذبون عليك. قد تكذب عليهم. عليك أن تتعامل مع ستة لاعبين آخرين ، كل منهم لديه ما يشبه الخطط والأساليب.

إعلان

تعد الجوانب متعددة الوكلاء لهذه اللعبة حيوية لمستوى صعوبة ابتكار الذكاء الاصطناعي للعب اللعبة. يتعين على الذكاء الاصطناعي أن يتتبع ما قد يرغب كل شخص في القيام به ، جنبًا إلى جنب مع ما يقولون إنهم يريدون القيام به ، جنبًا إلى جنب مع أي خدعة يفعلونها مع اللاعبين الآخرين. يجب موازنة هذا مع ما يخبرونك أنهم سيفعلونه ، وأيضًا ما تخبرهم أنك ستفعله.

مذهل ، ولكنه سهل بما يكفي للإنسان ، عادة.

في لغة مجال الذكاء الاصطناعي ، نشير إلى هذا باسم نظرية العقل (ToM). ضع في اعتبارك أنك ، كإنسان ، تميل إلى التنظير حول ما يفكر فيه البشر الآخرون. لا يمكنك فتح رأس شخص ما ورؤية أفكاره. عليك أن تخمن ما هي أفكارهم. يمكنك أن تسألهم ، لكن ما قد يخبرونك به قد يكون أفكارهم أو قد يكون نسخة مخادعة من أفكارهم.

بالإضافة إلى تعقيدات نظرية العقل ، نحتاج إلى إضافة لغة بشرية إلى هذا المزيج الغامض.

عندما يتواصل معك شخص ما بلغته الطبيعية ، دعنا نقول الإنجليزية ، فهناك مجال كبير للخطأ وسوء التواصل. أقول لك إنني سأستولي على البلد X ، لكنني أقول خطأً Y. Oopsie. أو ، هل قلت البلد X ، لكنك ظننت خطأً أنني قلت البلد Y. إذا كنت تعتقد أن هذا النوع من الارتباك لا يمكن أن يحدث إذا كان الجميع يستخدمون الرسائل النصية ، فستكون مخطئًا للغاية. قد أكتب رسالة تقول إنني سأهاجم دولة ولا أذكر أيها. ربما يكون ذلك ضمنيًا بالنسبة إلى الشخص الذي "من الواضح" أنني سأهاجمه. قد يفترض اللاعب الذي يتلقى رسالتي أنني يجب أن أشير ضمنيًا إلى البلد X ، لكن ربما أردت أن يفكروا في ذلك.

إعلان

يوم ويوم وغني.

النقطة الجوهرية هي أن أحدث تطوراتنا في الذكاء الاصطناعي فيما يتعلق بمعالجة اللغة الطبيعية (NLP) ، وخاصة الأحدث في نماذج الذكاء الاصطناعي واللغات الكبيرة (LLMs) تجعل هذا النوع من مواقف اللغة الطبيعية ممكنًا تقريبًا. في الماضي ، لم تكن البرمجة اللغوية العصبية عادةً جيدة بما يكفي ، وبالمثل ، لم تكن LLM أكثر رسوخًا بعد.

في الماضي ، كان الذكاء الاصطناعي يرسل رسائل من المؤكد تقريبًا أن تتعرف عليها على الفور على أنها تمت كتابتها بواسطة نظام ذكاء اصطناعي مُبرمج. لم تكن الصياغة بطلاقة. كان مقولبًا. كانت هذه هبة واضحة أن الذكاء الاصطناعي كان ذكاءً اصطناعيًا. في الوقت الحاضر ، من الصعب جدًا تمييز أن الذكاء الاصطناعي ليس لاعبًا بشريًا في هذه السياقات.

كما هو مذكور في الاقتباس أعلاه ، تم تصميم هذا الذكاء الاصطناعي الخاص لاحتواء "وحدة حوار يمكن التحكم فيها مع محرك تفكير استراتيجي" (المرجع نفسه). يأتي الحوار عبر هذا: "يولد شيشرون حوارًا باستخدام نموذج لغوي مدرب مسبقًا تم تدريبه بشكل أكبر على بيانات الحوار من الألعاب البشرية دبلوماسية. بشكل حاسم ، بالإضافة إلى كونه مرتكزًا على كل من تاريخ الحوار وحالة اللعبة ، تم تدريب نموذج الحوار ليكون قابلاً للتحكم عبر النوايا ، والتي نعرّفها هنا على أنها مجموعة من الإجراءات المخطط لها للوكيل وشريكه المتحدث ".

إعلان

هناك ، لاحظ أن إعداد المجال أمر بالغ الأهمية. إذا كنت تدربت فقط على الحوارات ذات الطبيعة العادية عبر الإنترنت ، فلن يكون هذا بالضرورة مناسبًا لـ دبلوماسية سياق اللعبة. أولئك الذين يلعبون اللعبة معتادون على نوع من طريقة الاختزال لمناقشة اللعبة والحركات المقترحة. تريد من الذكاء الاصطناعي أن يفعل الشيء نفسه. وبالتالي ، فإن تدريب النموذج اللغوي على بيانات الحوار الخاصة بالمجال هو نهج جدير بالملاحظة.

بالنسبة لمحرك الاستدلال الاستراتيجي المعلن ، إليك ما يقولونه: "يستخدم شيشرون وحدة تفكير إستراتيجية لاختيار المقاصد والإجراءات بذكاء. تدير هذه الوحدة خوارزمية تخطيط تتنبأ بسياسات جميع اللاعبين الآخرين بناءً على حالة اللعبة والحوار حتى الآن ، مع مراعاة قوة الإجراءات المختلفة واحتمالية حدوثها في الألعاب البشرية ، وتختار الإجراء الأمثل لـ Cicero بناءً على تلك التنبؤات . يعتمد التخطيط على وظيفة قيمة وسياسة يتم تدريبها عن طريق RL للتشغيل الذاتي والتي تعاقب الوكيل على الانحراف بعيدًا عن السلوك البشري من أجل الحفاظ على سياسة متوافقة مع الإنسان "(المرجع نفسه ؛ لاحظ أن RL هو اختصار لـ Reinforcement Learning).

أثناء اللعبة ، يقوم اللاعبون جميعًا بإعادة ضبط مواقعهم بعد كل نقلة. لا يمكنك الدخول في هذه اللعبة باستراتيجية ثابتة محددة مسبقًا وغير مرنة ومحددة. عليك أن تغير أفعالك بناءً على ما يفعله اللاعبون الآخرون. يجب برمجة الذكاء الاصطناعي للقيام بالمثل. لا توجد استراتيجية ثابتة في حد ذاتها. بدلاً من ذلك ، استمر في إبلاغ الموقف ، خطوة بخطوة ، واكتشف ما يبدو أنه أفضل الخطوات التالية التي يجب اتخاذها.

تم تصميم الأسس التكنولوجية للذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة: "لقد حصلنا على مجموعة بيانات من 125,261،XNUMX لعبة من دبلوماسية لعبت عبر الإنترنت على webDiplomacy.net. من بين هذه الألعاب ، احتوت 40,408 لعبة على حوار ، مع إجمالي 12,901,662 رسالة تم تبادلها بين اللاعبين. تم إلغاء التعرف على حسابات اللاعبين وتم إجراء تنقيح آلي لمعلومات التعريف الشخصية (PII) بواسطة webDiplomacy. نشير إلى مجموعة البيانات هذه فيما بعد باسم WebDiplomacy ”(المرجع نفسه).

على غرار الطريقة التي يمكنك من خلالها تدريب الذكاء الاصطناعي على لعب الشطرنج ، حيث يمكنك الحصول على عدد كبير من ألعاب الشطرنج وجعل نمط الذكاء الاصطناعي يتطابق مع كيفية لعب الألعاب ، والذكاء الاصطناعي لهذا الغرض دبلوماسية تم تأسيس لعبة اللعب بشكل نسبي.

قد يكون أولئك الذين لديهم خبرة بالذكاء الاصطناعي فضوليين بشأن النماذج الأساسية التي استخدموها ، وهنا تذهب: "لقد أخذنا R2C2 (22) كنموذج أساسي لدينا - نموذج وحدة فك التشفير القائم على المحولات 2.7B تم تدريبه مسبقًا على نص من الإنترنت باستخدام هدف إزالة الضوضاء BART. تم بعد ذلك تدريب النموذج الأساسي الذي تم تدريبه مسبقًا على WebDiplomacy من خلال تقدير احتمالية الحد الأقصى المعياري "(المرجع نفسه).

علاوة على ذلك ، اتخذوا نهجًا غير عادي ومثير للاهتمام إلى حد ما في نمذجة اللاعبين الآخرين فيما يتعلق بسياساتهم المفترضة في الاعتبار: "يتمثل النهج الشائع في الألعاب التعاونية في نمذجة سياسات اللاعبين الآخرين من خلال التعلم الخاضع للإشراف على البيانات البشرية ، وهو أمر شائع يشار إليه باسم الاستنساخ السلوكي (قبل الميلاد). ومع ذلك ، فإن BC النقي هش ، خاصة وأن النموذج الخاضع للإشراف قد يتعلم الارتباطات الزائفة بين الحوار والأفعال. لمعالجة هذه المشكلة ، استخدم شيشرون متغيرات من piKL (26) لنمذجة سياسات اللاعبين. piKL هي خوارزمية تكرارية تتنبأ بالسياسات من خلال افتراض أن كل لاعب يسعى إلى تعظيم القيمة المتوقعة لسياستهم πi وتقليل تباعد KL بين πi وسياسة BC ، والتي نسميها سياسة الارتساء τi (المرجع نفسه).

أعتقد أن هذا يغطي الجوانب الرئيسية ويمنحك مظهرًا مناسبًا لما يفعله الذكاء الاصطناعي وكيف ينجز المهمة المحددة.

وفي الختام

هناك الكثير الذي أود أن أذكره ، لكني أركض طويلاً في هذه المناقشة وسأحاول تغطية بعض الجوانب الأساسية. سأهدف إلى تغطية المزيد في منشور لاحق.

هل سمعت من قبل عن معضلة السجين؟

إنها مشكلة كلاسيكية متعلقة بالقرار.

تنطوي معضلة السجين على ضرورة اتخاذ قرار بشأن ما إذا كنت ستهزم سجينًا زميلًا أو تثرثر فيه. يمكن للسجين الآخر أن يضايقك أيضًا. هناك وظيفة مكافأة مثل أنك إذا قمت بالتغلب على السجين الآخر ولم يضايقك ، فهذا نوع من الفوز بالنسبة لك. إذا قاموا بتثبيطك ولم تقم بتقييمهم ، فهذا نوع من الفوز لهم وموقف خاسر بالنسبة لك. إذا كنتما تتغلبان على بعضكما البعض ، فستخسران كلاكما. انظر تغطيتي بالتفصيل في الرابط هنا.

ما هي الإستراتيجية التي ستتوصل إليها عند مواجهة معضلة السجين؟

إذا كانت صفقة لمرة واحدة ، يمكنك تقريبًا قلب عملة معدنية. إذا تكرر الموقف مرارًا وتكرارًا ، وكنت تتعامل مع نفس السجين الآخر ، فقد تجد نمطًا قد يظهر. يُعرف أحد أكثر الأنماط شيوعًا والموصى به غالبًا باسم الحلمه. أيا كان ما يفعله السجين الآخر ، فإنك تفعل الشيء نفسه في خطوتك التالية. إذا لم يفعلوا ذلك ، فأنت لا تصنفهم. إذا قاموا بتثبيطك ، فقم بتقييمهم في الخطوة التالية.

قد تكون في حيرة من أمرك كيف يرتبط أي من هذا بالدبلوماسية المليئة بالذكاء الاصطناعي أثناء اللعب دبلوماسية.

ها هي الصفقة.

في المفاوضات مع الآخرين ، غالبًا ما يتعين عليك أن تقرر ما إذا كنت ستخبرهم بالحقيقة أو تكذب عليهم. مشكلة الكذب هي أنه إذا وقعت في الكذبة ، فمن المحتمل ألا يثق بك الشخص الآخر منذ ذلك الحين. ربما لم يثقوا بك تمامًا في البداية ، ولكن الآن بعد أن أظهرت يدك أنك تكذب بالفعل ، فمن المؤكد أنهم سيقررون بلا شك أنك كاذب.

بعض اللاعبين دبلوماسية تكذب باستمرار. يعتقدون أن هذه هي أفضل استراتيجية. الكذب والكذب والمزيد من الأكاذيب. يذهب اللاعبون الآخرون إلى العكس تمامًا. يزعمون أنك تريد الامتناع عن الكذب إذا كان بإمكانك فعل ذلك. استخدم الكذب فقط في المواقف التي تشتد الحاجة إليها. من خلال تجنيب الكذب ، يمكنك بناء الثقة مع اللاعبين الآخرين. بمجرد أن تسلك طريق الكذب وتم اكتشافك ، لن يصدق أحد أي كلمة تقولها.

تذكر الورقة التي تصف شيشرون هذا الاعتبار: "أخيرًا ، تعد الدبلوماسية مجالًا صعبًا بشكل خاص لأن النجاح يتطلب بناء الثقة مع الآخرين في بيئة تشجع اللاعبين على عدم الثقة بأي شخص. تحدث أفعال كل منعطف في وقت واحد بعد مفاوضات خاصة غير ملزمة. للنجاح ، يجب على الوكيل أن يأخذ في الحسبان الخطر المتمثل في أن اللاعبين قد لا يظلوا أوفياء لكلمتهم ، أو أن اللاعبين الآخرين قد يشككون في نزاهة الوكيل "(المرجع نفسه).

وفقًا للورقة ومقاطع الفيديو القصيرة ، وجد الباحثون في النهاية أن جعل الذكاء الاصطناعي يقول الحقيقة قدر الإمكان يبدو أنه الاستراتيجية الشاملة الأفضل. بمعنى ما ، يمكنك تشبيه هذا بالمعاملة الانتقامية لمعضلة السجين. ابدأ بقول الحقيقة. إذا قال خصمك الحقيقة ، فأنت تستمر في قول الحقيقة. إذا بدأوا في الكذب ، فأنت بحاجة إلى تقييم ما إذا كنت ستلتزم بقول الحقيقة أو تنتقل إلى الكذب.

يفترض المرء أن هذا اكتشاف يثلج الصدر.

ضع في اعتبارك أن الجزء الصعب والمثير للاهتمام من دبلوماسية هو أنك تفعل هذا فيما يتعلق بستة لاعبين آخرين (المعروفة باسم مشكلة الوكلاء المتعددين). قد تكون صادقًا معهم جميعًا. أو ربما يكون صادقًا مع البعض وليس للآخرين. هناك أيضًا جانب أنه بمجرد أن تكذب وتوقع في كذبة على لاعب آخر ، فمن المحتمل أن يلاحظ هذا أو يستنتج من قبل لاعبين آخرين. Ergo ، أنت معروف أو يُفترض أنك تكذب ، حتى لو لم تكذب على لاعب معين تأمل أن تعتقد أنك صادق وأنك تحاول أن تكون صادقًا تجاهه.

يميل البشر إلى اكتشاف وتطوير مناهج الحقيقة الكاذبة عند ممارسة الدبلوماسية. قد تكون التبعيات الظرفية عاملاً هائلاً. الرهانات على الخط أمر بالغ الأهمية للنظر فيها. هناك العديد من العوامل التي تلعب دورها.

سيكون من الرائع أن يكون لديك ذكاء إصطناعي دبلوماسية يلعب اللاعب الذي يعتمد على الآلة عددًا كبيرًا جدًا من الألعاب لمعرفة ما قد توحي به النتائج بشكل رئيسي.

قد نرغب أيضًا في وضع الذكاء الاصطناعي في مواجهة أقل من ستة لاعبين آخرين لنرى كيف يغير ذلك الأشياء. يمكننا أيضًا إضافة الذكاء الاصطناعي إلى المزيج باعتباره أكثر من لاعب واحد. على سبيل المثال ، افترض أن لدينا خمسة لاعبين بشريين واثنين من لاعبي الذكاء الاصطناعي (سنقوم بإعداد لاعبي الذكاء الاصطناعي كحالات منفصلة بحيث لا يكونون متشابهين من الناحية الحسابية). ماذا عن أربعة بشر وثلاثة ذكاء اصطناعي؟ ماذا عن ستة ذكاء اصطناعي وإنسان واحد؟

هناك طريقة أخرى تتمثل في وضع الذكاء الاصطناعي في مواجهة الذكاء الاصطناعي فقط. وبهذه الطريقة ، يمكننا أن نجري ألعابًا جازيليونية بترتيب سريع. إعداد سبع حالات متميزة من الذكاء الاصطناعي. كل لاعب مستقل خاص به. نظرًا لأن هذا كله داخل الكمبيوتر ، يمكننا تشغيلها دون توقف وإنتاج الآلاف أو الملايين من حالات الألعاب.

بالطبع ، المشكلة مع الذكاء الاصطناعي مقابل الذكاء الاصطناعي هي أننا أزلنا اللاعبين من البشر. لا نعلم أن الذكاء الاصطناعي مقابل الذكاء الاصطناعي يعكس ما سيفعله اللاعبون البشريون. على أي حال ، قد يتم تمييز بعض النتائج المثيرة للاهتمام.

لقد ذكرت سابقًا أن أحد قيود الذكاء الاصطناعي من هذا النوع هو أنه عادةً ما يكون ضيقًا. لا يمكننا أن نعرف بسهولة أن الذكاء الاصطناعي الذي يلعب دبلوماسية سيكون قابلاً للتطبيق في دبلوماسية العالم الحقيقي. علاوة على ذلك ، ربما يعمل الذكاء الاصطناعي بشكل جيد مع دبلوماسية لن يكون جيدًا بشكل خاص في ألعاب الإنترنت الأخرى الموجهة للدبلوماسية. قد لا يكون الأمر أكثر من ذلك ، وبدلاً من ذلك يكون نوعًا من المهر ذي الحيلة الواحدة.

كما جاء في البحث عن صياغة لعبة DipGame:

  • "نحن نجادل أنه في المفاوضات الحقيقية من المهم أن يكون لديك معرفة بالمجال ويجب أن يكون المرء قادرًا على التفكير فيه. لا يمكن للمرء ، على سبيل المثال ، أن يتوقع عقد صفقات مربحة في الأعمال التجارية العتيقة دون أن يكون لديه أي معرفة بالتحف ، بغض النظر عن مدى جودة التفاوض. علاوة على ذلك ، يجب أن يكون المفاوض الجيد قادرًا أيضًا على التفكير في رغبات خصومه. سيحاول بائع سيارات جيد ، على سبيل المثال ، معرفة نوع السيارة الأنسب لاحتياجات عميله لزيادة فرص عقد صفقة مربحة "(كما ورد سابقًا: Angela Fabregues and Carles Sierra ،" DipGame: A Challen Negotiation اختبار "، التطبيقات الهندسية للذكاء الاصطناعي ، أكتوبر 2011).

بمجرد إتقان الذكاء الاصطناعي في دبلوماسية يحدث ، يجب أن تكون كل العيون على استخدام أو إعادة استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة الألعاب الأخرى المتعلقة بالدبلوماسية. بالإضافة إلى ذلك ، يجب استكشاف الجهود المبذولة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في بيئات الدبلوماسية الواقعية.

سأنهي الآن بعض الاعتبارات الأخلاقية للذكاء الاصطناعي.

أولاً ، كان من المطمئن ملاحظة أن فريق Meta AI أدرك أن عملهم يشمل تداعيات أخلاقيات الذكاء الاصطناعي. تنشأ أسئلة جدية. هل من المناسب "خداع" الناس للعب ضد الذكاء الاصطناعي دون إخبارهم بأنهم يفعلون ذلك؟ هل يمكن أن تحتوي اللغة الطبيعية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي عن غير قصد على صياغة مسيئة يتم نقلها إلى اللاعبين البشريين؟ وهلم جرا.

تأكد من إلقاء نظرة على كيفية تعاملهم مع تلك المخاوف الملحة بشأن الذكاء الاصطناعي الأخلاقي في المواد التكميلية (SM) في ورقتهم: "نحن نناقش الاعتبارات الأخلاقية لهذا البحث بشكل أكبر في SM ، بما في ذلك اعتبارات الخصوصية لاستخدام البيانات (SM، § A.1) ، والأضرار المحتملة الناتجة عن توليد لغة سامة أو متحيزة (SM ، §A.2) ، وسبل إساءة استخدام تقنية الحوار الموجه نحو الهدف (SM ، §A.3) ، وكشف وكيل الذكاء الاصطناعي للاعبين البشر (SM ، §A.4) "(المرجع نفسه).

نحن بحاجة إلى المزيد من مطوري الذكاء الاصطناعي وقيادتهم ليكونوا على دراية بالذكاء الاصطناعي الأخلاقي واتخاذ خطوات واعية لتوخي الحذر والحكمة في عمل الذكاء الاصطناعي الذي يقومون به. بالإضافة إلى ذلك ، يجب عليهم التأكد من أنهم يتسمون بالشفافية بشأن الإجراءات الأخلاقية للذكاء الاصطناعي التي اتخذوها والافتراضات التي قاموا بها.

آخر عنصر لدي الآن يستلزم الخوف العام من تجسيم منظمة العفو الدولية.

إذا قمنا بتحسين الذكاء الاصطناعي لتبدو وكأنها دبلوماسية بشدة ، فهل سيضلل ذلك البشر إلى افتراض أو الاعتقاد بأن الذكاء الاصطناعي على قدم المساواة مع البشر على أكمل وجه؟

إنه منحدر زلق سهل. يقدم الذكاء الاصطناعي عالي الدقة الذي تتفاعل معه دليلًا واضحًا على أنه ربما يكون ذكاءً اصطناعيًا وليس إنسانًا. من المرجح أن يؤدي الذكاء الاصطناعي المتكرر بسلاسة والذي يظهر على شكل اتزان دبلوماسي رفيع إلى جعل الناس يقعون بلا تردد في الفخ الذي يعتبره الذكاء الاصطناعي بشريًا ، بما في ذلك كما لو كان يتمتع بالفطرة البشرية وجميع قدرات الفهم لدى البشر.

جانبا ، أدرك أيضا كيف يمكن استغلال هذا خلال دبلوماسية لعبه. قد يدرك اللاعب البشري الذي يرى رسائل ظاهرية شبه شعرية من لاعب آخر أن هذا يجب أن يكون ذكاءً اصطناعيًا (الآن بعيدًا عن الذكاء الاصطناعي السابق) ، في حين أن البشر الآخرين لن يكونوا قادرين على كتابة الرسائل بشكل واضح. بالطبع ، إذا استمر الذكاء الاصطناعي في التعديل ، فقد يغير الصياغة الشعرية لتعكس عن كثب الصياغة المقتضبة والمرتخية للاعبين البشريين الفعليين. في المقابل ، قد يتحول اللاعبون من البشر إلى اللغة الشعرية ، في محاولة للتخلي عن أنهم بشر. الفكرة هي أنه ربما يكون اللاعبون البشريون الآخرون على استعداد للتوافق مع زملائهم البشر على الذكاء الاصطناعي.

الشيء التالي الذي تعرفه ، تبدأ اللعبة في التحول إلى محاولة معرفة من هو الإنسان ومن هو الذكاء الاصطناعي. إذا كنت تستطيع معرفة أيهما ، فربما يمنحك هذا ميزة. من ناحية أخرى ، قد يكون الأمر كذلك. يمكن أن ينتهي الأمر بالذكاء الاصطناعي إلى أن يكون بارعًا في اللعبة مثل البشر. تخمينك حول أيهما لا يفيدك كثيرًا. قد يكون الأمر مشتتًا عن مجرد التركيز على محاولة الفوز باللعبة ، بغض النظر عما إذا كان لاعبو الذكاء الاصطناعي أو البشر في متناول اليد.

بالنسبة للباحثين الذين يتطلعون إلى إجراء بعض دراسات العوامل البشرية حول هذا النوع من التصور المثير للعقل ، فمن المحتمل أن تفكر في استخدام الذكاء الاصطناعي المشبع بالذكاء الاصطناعي. دبلوماسية لاعب وتسعى راغبة دبلوماسية بطولات الدوري للتحقيق في تحديد هوية الإنسان مقابل الذكاء الاصطناعي واستراتيجيات التكيف السلوكي التي تنشأ.

دعونا نختتم هذا.

قال مارك توين عن الدبلوماسية: "مبدأ الأخذ والعطاء هو مبدأ الدبلوماسية - أعط واحدًا وخذ عشرة." هل هذا تقييم صادق لكيفية عمل البشر أم أنه مجرد نوع من روح الدعابة التي تقوم بتقييم الحالة البشرية بشكل ساخر ولكن بشكل غير صحيح؟

تأمل في هذه الأسئلة الإضافية:

  • إذا تمكنا من إضفاء الدبلوماسية على الذكاء الاصطناعي ، فهل سيعلمنا هذا عن كيفية قيام البشر بإحداث الدبلوماسية وربما السماح للبشرية بالتحسن في فن الدبلوماسية؟
  • هل سنبتكر زيفًا للذكاء الاصطناعي يبدو أنه واعي عندما لا يكون شيئًا من هذا القبيل ، وكل ذلك بسبب سحب أرنب من القبعة حسابيًا لعرض دبلوماسية شبيهة بالإنسان على ما يبدو؟
  • هل يمكن إيجاد توازن بين وجود ذكاء اصطناعي مشبع بالدبلوماسية بحيث يتم تنبيهنا في الوقت نفسه إلى أن هذا لا يزال مجرد ذكاء اصطناعي يومي ، وبالتالي لا يتعين علينا تجسيده؟

يقولون أن الدبلوماسية هي فن السماح لشخص آخر أن يأخذ طريقك. دعونا نتأكد من أن طريقتنا هي الطريقة البشرية ، وليس طريقة الذكاء الاصطناعي. على الرغم من أن تكون دبلوماسيًا ، الآن بعد أن أفكر مليًا في الأمر ، وفي حال انتهى بنا المطاف مع أسياد الذكاء الاصطناعي ، ربما يجب أن نسمح لطريقتنا أن تكون طريقة الذكاء الاصطناعي ، والتي نأمل أن تتماشى مع الطريقة البشرية المناسبة.

أحاول فقط ممارسة القليل من الدبلوماسية البارعة.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2022/11/23/meta-ai-unveils-ai-infused-diplomatic-charmer-which-stirs-ai-ethics-and-ai-law- إلى - شجار - غير دقيق /