عندما وضع مارك زوكربيرج شركته على الطريق المؤدي إلى metaverse لا بد أنه كان يعلم أنه لم يكن هناك عودة إلى الوراء.
أدى تغيير اسم شركته من Facebook (اسم علامة تجارية معترف به عالميًا) إلى Meta إلى دفع هذه النقطة إلى المنزل. تمثل وسائل التواصل الاجتماعي على الأجهزة ذات الشاشات الماضي. المستقبل يكمن في الواقع الافتراضي.
لا بد أنه كان يعلم أيضًا أن الطريق إلى الأمام سيكون محفوفًا بالمزالق الفنية والتنظيمية.
لقد عانى سهم Meta بشكل كبير منذ أن بدا المستثمرون أقل يقينًا بشأن مستقبل الشركة وسط ارتفاع النفقات وتقلص الأرباح.
قدر المحللون في وقت سابق من هذا العام أن الشركة لديها بالفعل أنفق 16 مليار دولار على تطوير metaverse ، وظل زوكربيرج من جانبه مبشرًا متحمسًا.
"أشعر بقوة أكبر الآن أن تطوير هذه المنصات سيحرر مئات المليارات من الدولارات إن لم يكن التريليونات بمرور الوقت" ، قال زوكربيرج قال المحللون خلال مكالمة أرباح الربع الثاني في يوليو الماضي.
لكن العقبات في طريق Meta إلى metaverse أكبر من مجرد عقبات فنية ومالية.
سيكون للمنظمين في الولايات المتحدة ، وربما في جميع أنحاء العالم ، دور كبير في رحلة الشركة.
شترستوك
تتحرك حالة FTC إلى الأمام في وقت سابق من هذا الصيف ، قالت لجنة التجارة الفيدرالية إنها ستسعى إلى منع استحواذ Meta على تطبيق الواقع الافتراضي ضمن Unlimited وتطبيق اللياقة البدنية المخصص للواقع الافتراضي الشهير Supernatural.
قال جون نيومان ، نائب مدير مكتب المنافسة في لجنة التجارة الفيدرالية ، "بدلاً من التنافس على المزايا ، تحاول Meta أن تشق طريقها إلى القمة" في الموعد .
"اختار Meta شراء مركز في السوق بدلاً من كسبه على أساس المزايا. هذا استحواذ غير قانوني ، وسنسعى للحصول على كل الإغاثة المناسبة ".
وقالت الوكالة يوم الخميس إنها ستطلب من القاضي وقف الاستحواذ بأمر قضائي.
سيستمع قاضي المقاطعة الأمريكية إدوارد دافيلا إلى الحجج والشهادات خلال محاكمة لمدة أسبوعين في سان خوسيه ، كاليفورنيا ، وزوكربيرج نفسه مدرج كشاهد محتمل ، وول ستريت جورنال وذكرت .
من المفترض أن يكون metaverse عالمًا رقميًا غامرًا ، يمكن الوصول إليه من خلال أجهزة الواقع الافتراضي مثل سماعات الرأس VR من Oculus ، والتي اشترتها Meta (Facebook) أيضًا في عام 2014 مقابل 2 مليار دولار.
لكن في الوقت الحالي ، فإن metaverse فارغ جدًا. يعتمد على المطورين الذين يصنعون المنتجات والتجارب التي سيكون المستخدمون على استعداد للتخلي عن شاشات هواتفهم المحمولة والكمبيوتر المحمول من أجلها ، وحتى الآن في مهدها لم يجتذب حشدًا حتى الآن.
تتماشى خطة Meta لشراء مطورين لمساعدة عالمها الافتراضي مع استراتيجية الشركة السابقة لشراء المنافسين المشهورين (Instagram و Whatsapp) بدلاً من تطوير التكنولوجيا الخاصة بها.
تقول لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) إن هذا ربما نجح ، مع القليل من التراجع من نفس الوكالة ، في الواقع ، لكنها لا تريد أن تطير هذه الاستراتيجية في الواقع الافتراضي.
تستشهد FTC بـ Oculus في شكواها ضد Meta ، قائلة إن الشركة تبيع بالفعل سماعة رأس VR الأكثر استخدامًا ، وتدير أحد متاجر تطبيقات VR الأكثر شهرة ، وتمتلك بالفعل مجموعة من تطبيقات VR الشهيرة ، بما في ذلك Beat Saber ، أحد تطبيقات VR الأكثر مبيعًا على الإطلاق.
إذا كانت Meta قادرة على شراء Inside ، فسيتم كبح المنافسة دائمًا و "تثبيط الابتكار في الأسواق الأمريكية الديناميكية سريعة النمو لتطبيقات VR المخصصة للياقة البدنية واللياقة البدنية" ، وفقًا لـ FTC.
لم ترد Meta على الفور بطلب للتعليق على إجراءات FTC ، لكنها قالت في ملف بتاريخ 21 تشرين الثاني (نوفمبر) إنها واثقة من أن "استحواذها على Inside سيكون مفيدًا للأشخاص والمطورين ومساحة VR ، التي تشهد منافسة قوية. "
قال نيومان: "هذا استحواذ غير قانوني ، وسنسعى للحصول على كل الإغاثة المناسبة".
المصدر: https://www.thestreet.com/technology/mark-zuckerbergs-metaverse-plans-run-into-a-big-roadblock؟puc=yahoo&cm_ven=YAHOO&yptr=yahoo