تم إطلاق Last Mile كلعبة تفاعلية على Facebook

سكاي باوند للترفيه المشي الميت تطلق نوعًا جديدًا من المغامرة في موقع جديد، ألاسكا، وتم بناؤها باستخدام وسيلة جديدة ممزوجة معبر الحيوان, الناجي بناء المجتمع، والتحكم التفاعلي، وبالطبع الكثير من الزومبي.

المشي الميت: الميل الأخير لاول مرة اليوم في النسخة التجريبية المفتوحة على فيسبوك، ولكنها ستبدأ رسميًا لمدة أربعة أشهر من تحديثات المحتوى المباشر اليومية هناك خلال شهر تقريبًا، في 22 أغسطس. الميل الأخير هو ما يسمى بالحدث المباشر التفاعلي الضخم (MILE للاختصار)، وهو منصة الألعاب الاجتماعية الجديدة نسبيًا لشركة Genvid Entertainment.

سيتم أيضًا دعم تجربة اللعبة من خلال بث مباشر أسبوعي على Facebook Watch تستضيفه إيفيت نيكول براون (المجتمع) ويوم فيليسيا (النقابة، خارق للطبيعة) والذي يبدأ أيضًا اليوم.

حصلت Genvid على أول ضربة MILE في العام الماضي على Facebook ذروة المنافسة، والتي اجتذبت ملايين اللاعبين على مدار فترة طويلة على الرغم من كونها ملكية فكرية أصلية دون الوصول إلى امتياز كبير مثل الموتى السائرون. ممؤخرًا، أطلقت Genvid لعبة MILE استنادًا إلى ألعاب Pac-Man.

الميل الأخير قال شون كيتلسون، نائب رئيس Skybound للتطوير الإبداعي، إن هذا يمثل تقدمًا آخر للأمام في تنسيق MILE، حيث ينقل امتياز Walking Dead إلى قرية في ألاسكا تسمى Prosper Landing.

"هذه مدينة ساحلية نائية ومعزولة إلى حد ما مقارنة ببعض المجتمعات الأخرى التي رأيناها يمشى كالميت،" قال كيتلسون. "وهذا يعني أنه في البداية، كان أداؤهم أفضل مما كان عليه الحال في معظم الأماكن عندما قام الموتى وانهار العالم. لكن لسوء الحظ، لديهم الكثير من المواضيع التي يتعين عليهم التعامل معها والتي تتجاوز مجرد المشاة، بما في ذلك الطقس نفسه وندرة بعض الموارد.

جزء من الميل الأخير الغرور السردي هو أن هناك قرية، وعبر الخليج، محطة لتثبيت الغاز يحاول المجتمع الداعم لها اتباع نهج مختلف تجاه الاستدامة، ويتعارض مع النهج الأكثر تقليدية للقرويين.

يمكن للمشاركين في أي من المجموعتين القيام بمهام خارج المجتمعات لجمع الموارد ومحاربة الزومبي، حيث يمكن للاعبين اختيار مجموعة متنوعة من المهام والأدوار لشخصياتهم المخصصة، من مهام مثل صيد الأسماك والزراعة، على غرار معبر الحيوانات"، قال كيتلسون.

باستخدام "نقاط التأثير" التي يتراكمها اللاعبون من خلال إكمال تلك المهام، يمكنهم محاولة التفاعل بطرق مختلفة مع عدد من الشخصيات المسماة، بما في ذلك المشاركة في النقش المباشر في محتوى المحتوى الهزلي التفاعلي اليومي الذي يتم نشره على المنصة. قال جاكوب نافوك، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Genvid، إن تصرفات الشخصيات المذكورة، وفي النهاية بقائها على قيد الحياة، تعتمد على القرارات الجماعية للاعبي MILE.

على عكس اللعبة التقليدية، حيث يمكن للاعب أن يقضي ساعات في اللعب في كل مرة، الميل الأخير تم تصميمه بحيث يحتاج إلى حوالي 15 دقيقة فقط يوميًا، ولكن كلما زادت عمليات تسجيل الدخول اليومية، زادت الخيارات والفرص التي ستوفرها اللعبة.

قال نافوك: "هناك عدد محدود من النقش المتاح". "وأيضًا العطاءات لا تتكرر أبدًا. لذا فأنت تريد حقًا تسجيل الدخول كل يوم، وتكون قادرًا على المشاركة فيه.

وقال كيتلسون إنه مع تطور التجربة، يمكن أن تتفرع إلى عدد متزايد من خطوط القصة السردية على مدار الأشهر الأربعة، اعتمادًا على قرارات المشاركين. سيتم نشر المحتوى المبني حول خطوط القصة المختارة يوميًا ومناقشتها في العرض الأسبوعي. قال كيتلسون. قامت Skybound بتجميع غرفة كتابة كبيرة لإنشاء مجموعة واسعة من المحتوى الذي يغطي النتائج المحتملة للمضي قدمًا.

وقال كيتلسون: "سوف ترى دائمًا نتائج كل عرض، وسترى دائمًا نتائج القصة". "ومن المهم حقًا أن نتأكد من قدرتك على استكشاف كلا الجانبين، لأنك قد تدخل في التجربة معتقدًا أنك أقرب إلى سكان القرية وتكتشف أنك أقرب إلى النباتات. وهذه هي أنواع المحادثات التي نتطلع إلى أن يجريها المجتمع”.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walk-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/