تتوقع Infinite Reality جمع 128 مليون دولار من اندماج SPAC

قد لا يكون لدى Metaverse تعريف دقيق حتى الآن ، لكن لديها الكثير من المعجبين. يحمل مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، رؤية طويلة المدى نحو المستقبل الرقمي النهائي حيث تلعب المساحات الافتراضية دورًا مهمًا. في الآونة الأخيرة ، أعلنت شركة Infinite Reality التي تركز على الميتافيرس أنها ستطرح للاكتتاب العام من خلال شركة اقتناء الأغراض الخاصة (SPAC). تهدف المنظمة إلى جمع 128 مليون دولار عند تقييم 1.85 مليار دولار.

واقع لانهائي يطرح للعامة

ستندمج الشركة مع Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST) ، وهي منظمة استثمارية. سيسمح الاندماج لشركة Infinite Reality بالعمل مع العلامات التجارية الرئيسية مثل Warner Bros. Discovery Sports. استحوذت الشركة على ReKTGlobal مقابل 470 مليون دولار خلال يوليو 2022.

ظهر الرئيس التنفيذي للشركة ، جون أكونتو ، خلال قمة GamesBeat مؤخرًا. قال إنهم سيحافظون على ثقة المالية. وأضاف أنهم "يسرعون للغاية في صنع تجارب غامرة لعملائهم". وفيما يتعلق بتغيير التقييم ، قال إن هذا يفسر كيف غيّر "الاقتصاد الكلي العالمي" ديناميكيات التقييم.

في سياق ما إذا كان قطاع الألعاب سيشق طريقًا إلى metaverse ، قال جون إن الصفقة مع شركة الرياضات الإلكترونية ، ReKTGlobal ، تتمحور حول ربط العلامات التجارية بتجارب غامرة. ويعتقد أن هذه الخطوة ستعطي دفعة لعروض الخبرة الغامرة للمؤسسة وفرص تحقيق الدخل التجاري.

استحوذت Infinite Reality على ReKTGlobal لاستخدامها كقاعدة انطلاق لمنصة metaverse الخاصة بهم. تشتهر الشركة بتطبيقاتها metaverse لكن خصائصها تقع بشكل أساسي في مساحة الألعاب والرياضات الإلكترونية. إنهم يريدون تحقيق تدفق مباشر للإيرادات على شبكتهم من خلال NFTs والمقتنيات الرقمية الأخرى.

لقد خططوا أيضًا لبياناتهم لتكون في متناول العلامات التجارية النشطة في نظامهم البيئي. هذا من شأنه أن يجعلها فريدة من نوعها على عكس الآخرين metaverse من قال إليوت جوبي ، رئيس قسم المعلومات في شركة Infinite Reality ، إن عمالقة مثل Fortnite و Roblox. من المحتمل أن تصبح صناعات الألعاب والميتافيرس مجتمعًا متماسكًا بشكل جماعي في المستقبل ، حيث يمكن للناس بسهولة استثمار وقتهم وإبداعاتهم في مساحات افتراضية من خلال عدة منصات.

الحالة الحالية لـ Metaverse

في الآونة الأخيرة ، أصبحت metaverse ثاني أكثر الكلمات شعبية في أكسفورد في عام 2022 ، حيث خسرت أمام "Goblin Mode". لقد أصبح اتجاهًا ناشئًا في السنوات القليلة الماضية واكتسب شعبية هائلة على مستوى العالم. أحد التوقعات يجعل القطاع صناعة بقيمة 800 دولار بحلول عام 2028. تعرب العديد من الصناعات عن اهتمامها الكبير بازدهار أعمالها في المساحات الرقمية.

وفقًا لأحدث البيانات ، تمتلك Metaverse حاليًا 400 مليون مستخدم نشط شهريًا على الشبكة. تمتلك Roblox نصيب الأسد في الرقم مع 230 مليون مستخدم في النظام البيئي. تبلغ قيمة الصناعة بأكملها حاليًا 47.48 مليار دولار هذا العام. حقق القطاع غالبية تدفقات الإيرادات من خلال الإعلانات في عام 2021 ، حيث أنتج 114.93 مليار دولار في العام.

اعتبارًا من الآن ، تهيمن Sandbox على ساحة العقارات الافتراضية بحصة سوقية تبلغ حوالي 62٪. يظل قطاع تكنولوجيا المعلومات (IT) أكبر مستثمر في منطقة metaverse يليه قطاع التعليم والتمويل والتسويق والصحة.

أنوراغ

المصدر: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/