كيف شكلت لعبة Pressman أعمال Play


Pressman Toy هي علامة تجارية نادرة للألعاب يمكنها أن تدعي أنها صنعت ألعابًا لكل جيل من جيل ما قبل الكساد العظيم وحتى جيل طفرة المواليد ، وجيل الألفية ، والجيل Z ، وما زالت تبيع الألعاب حتى يومنا هذا.

اشتهرت الشركة ببيع ألعاب الطاولة الكلاسيكية مثل لعبة الداما ، لعبة الداما الصينية ، الشطرنج ، وطاولة الزهر في صناديقها الحمراء الساطعة المميزة ، تأسست في عام 1922. كانت شركة Pressman تبيع الألعاب قبل 20 عامًا من Hasbroالعقاريه
(1942) ، 23 سنة قبل شركة ماتيلMAT
(1945) و 10 سنوات قبل Lego (1932).

خلال تاريخها الممتد 100 عام ، شهدت الألعاب تتغير من اللعب الخشبية والكرتون البسيطة المصنوعة محليًا إلى الألعاب البلاستيكية والإلكترونية المصنوعة في الخارج. وشهدت أيضًا تطور تسويق الألعاب من إعلانات الصحف ، إلى الراديو ، إلى الإعلانات التلفزيونية ، إلى YouTube ووسائل التواصل الاجتماعي اليوم.

كانت شركة Pressman Toy من بين أولى شركات الألعاب التي تبيع الألعاب المرخصة ، مع أنبوب الفقاعات Orphan Annie في عام 1937 ومجموعة ألعابها التي ظهرت عام 1938 من إنتاج شركة ديزني سنو وايت. لقد كان مهايئًا مبكرًا للانتقال إلى البلاستيك ، حيث اشترى آلة القولبة بالحقن في عام 1947. وسرعان ما غوص في الإعلان التلفزيوني ، عندما أصبحت البرامج التلفزيونية للأطفال هي الطريقة الحاسمة لزيادة المبيعات في الستينيات.

يتكشف هذا التاريخ في كتاب جديد من تأليف ابن المؤسس جاك برسمان ورئيس شركة Pressman Toy السابق ، Jim Pressman ، وزوجته Donna ، إلى جانب الكاتب Alan Axelrod. الكتاب المكون من 232 صفحة ، قرن من اللعب والألعاب الأمريكية ، قصة لعبة بريسمان ، حجم طاولة القهوة محمّل بصور قديمة وإعلانات قديمة وقصص حول تسويق موكسي لمؤسس الشركة وزوجته لين بريسمان.

قال جيم بريسمان عن الكتاب: "لقد أخبرت القصة نفسها للتو".

مع اقتراب الذكرى المئوية للعلامة التجارية للألعاب ، قرر Jim و Donna Pressman الكتابة عن تاريخ الشركة. بدأوا في البحث في كتالوجات وأرشيفات Pressman القديمة ، والبحث خلال عقود من الصور والوثائق في متحف الألعاب القوية في روتشستر ، نيويورك ، وقرروا أن هناك ما يكفي من المواد لكتاب.

جيم بريسمان ، 73 عامًا ، الذي ظهر كعارضة أزياء يبلغ من العمر ثلاث سنوات في إعلان للشركة عام 1952 ، بدأ العمل في Pressman Toy في عام 1971 ، وأصبح رئيسًا في عام 1977 ، وقال إنه اكتشف أشياء عن إرث عائلته من الألعاب التي لم يكن يمتلكها. ر معروف من قبل.

قال بريسمان: "بدأنا في العثور على كل تلك الإعلانات منذ عام 1923 ، وصور والدي في مكتبه الأول مع هاتفه" زيلوفون ". "لم نكن نعرف أن هذا كان أحد عناصره الأولى ، وأنه بنى أعماله بالكامل عليها."

أسس جاك برسمان شركته للألعاب بعد أن عمل في متجر والده المتنوع في الجانب الشرقي العلوي من مانهاتن. باع المتجر الحلوى ، والعديد من الاحتمالات والنهايات ، بما في ذلك الألعاب. من خلال المتجر ، تعرف جاك بريسمان على موردي الألعاب. بعد أن خدم في الحرب العالمية الأولى ، أصبح بائع ألعاب في شركة مصنعة للألعاب في بروكلين ، وفي عام 1922 انضم إلى شركة بيع ألعاب بالجملة كشريك ، وتمت إعادة تسمية الشركة باسم J. Pressman & company.

واحدة من أولى ألعاب الشركة الجديدة التي جذبت الانتباه كانت Zellophone ، وهي عبارة عن إكسيليفون خشبي يُباع بأقل من دولار واحد.

جاءت إحدى أولى نجاحات الشركة في عام 1935 ، عندما واجه Jack Pressman لعبة رخام ألمانية ساعدها في أن تصبح لعبة كلاسيكية تُعرف باسم لعبة الداما الصينية. الصحفي يراهن بشكل كبير على أن اللعبة يمكن أن تكون جنونًا وطنيًا وكان على حق ،

يشير الكتاب إلى أنه في عام 1938 ذكرت مجلة Playthings أنه تم بيع 1935 مليون لعبة من ألعاب الداما الصينية بين عامي 1938 و XNUMX ، باستخدام حوالي مليار كرة رخامية. لم تكن شركة Pressman Toy هي شركة الألعاب الوحيدة التي تبيع اللعبة ، ولكن "كان لها ميزة المحرك الأول ، والتي استغلتها إلى أقصى حد" ، وفقًا للكتاب.

استفادت الشركة أيضًا من حقيقة أن Jack Pressman قد استثمر في شركة رخام ألعاب قبل انطلاق هذا الجنون.

الكتاب منظم ترتيبًا زمنيًا ويجمع ابتكارات الشركة وألعابها على مدى عقود.

يروي القصة الدرامية وراء الكتب الأكثر مبيعًا لـ Pressman من لعبة Let's Go Fishin ، التي ولدت في ثلاثينيات القرن الماضي وما زالت تبيع الملايين سنويًا ، إلى لعبة Gooey Louie التي حققت نجاحًا كبيرًا في التسعينيات ، ولعبة Who Wants To Be A Millionaire المرخصة ، والتي كانت أفضل لعبة لوحة مبيعًا في العالم عام 1930.

باع Jim Pressman لعبة Pressman إلى Goliath Group في عام 2014. وتواصل Goliath Group بيع الألعاب تحت الاسم التجاري Pressman Toy.

كانت بريسمان توي أيضًا مبتكرة في عالم الألعاب بسبب دور لين بريسمان ، التي أصبحت واحدة من أوائل المديرات التنفيذيات في شركة ألعاب بعد وفاة جاك بريسمان في عام 1959. وحتى قبل وفاته ، عملت لين جنبًا إلى جنب مع جاك ، حيث كانت تقود الشركة. حملات تسويقية للشركة.

اشتهرت لين بما يصفه الكتاب بأعمال الدعاية على غرار بارنوم ، مثل الوقت الذي أحضرت فيه فيلًا رضيعًا إلى توي فير للترويج للعبة ذاكرة جديدة في عام 1960.

تظهر صورة لتلك الحيلة في الصفحة 105 من الكتاب ، وقال جيم برسمان إن ذاكرته لهذا الحدث ساعدت في إنشاء الكتاب. كان يعلم أن صورة والدته لين مع الفيل في Toy Fair موجودة في مكان ما ، لكنه لم يكن يعرف ما إذا كان بإمكانه تعقبها. اكتشف أن المتحف القوي يحتوي على أرشيفات لكل عدد من المجلة التجارية Playthings ، والتي كانت لها قصة عن حيلة الفيل ، مع صورة.

عندما وجد الصورة هناك ، قال: "علمت أن لدينا كتابًا". وكانت النتيجة النهائية كتابًا تمت قراءته بشكل رائع لمحبي التاريخ ، وأمريكانا ، ولعب الأطفال ، وصناعة الألعاب.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/12/22/a-100-year-old-toy-story-how-pressman-toy-shaped-the-business-of-play/