كيف يمكن لـ GameFi تحويل الألعاب التقليدية؟

GameFi

  • شارك الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands أفكاره خلال قمة Future Blockchain.
  • إنهم يركزون بشكل أساسي على صناعة الألعاب.
  • جمعت الشركة 78 مليون دولار من أجل metaverse المفتوح.

قطاع الألعاب لا يكافئ اللاعبين

مع تطوير قطاع metaverse من قبل شركات التكنولوجيا الرائدة في جميع أنحاء العالم ، تنمو صناعة الألعاب بشكل أقوى يومًا بعد يوم. ساهمت زيادة مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي / الواقع المعزز بشكل بارز في الإيرادات. لكن العنصر المفقود في تحقيق الدخل في الألعاب التقليدية ، على عكس الألعاب المشفرة ، يظل أحد الموضوعات الرئيسية للمناقشات.

في الآونة الأخيرة ، ظهر الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands ، Yat Siu ، في مقابلة مع المدير التنفيذي لشركة TDefi خلال قمة Future Blockchain Summit. ويقول إن "حصة الأسد من عائدات الألعاب يستحوذ عليها المروجون والمعلنون مثل Apple و FB بدلاً من اللاعبين أو حتى مؤسسات الألعاب". وأشار إلى أن لعبة فاي سيصبح العنصر الرائد لجذب المستخدمين في metaverse.

قال إن "Metaverse لن يكون مساحة واحدة بل مزيجًا من عوالم رقمية متعددة مترابطة ، مما يؤدي في النهاية إلى إنشاء كون متعدد". لعبة فاي ستلعب دورًا كبيرًا في بناء الاقتصادات الافتراضية والملكية الرقمية. وأضاف أيضًا أن عملياتهم حاليًا تتمحور حول تطوير المساحات الرقمية. جمعت المنظمة 78 مليون دولار لمفهوم metaverse المفتوح خلال يوليو 2022.

وأوضح كذلك أنه ، مثل قيمة Ethereum blockchain لا يمكن تحديدها على أساس رسوم الغاز فقط ، ولكن من خلال فائدتها ككل. وبالمثل ، لا يمكننا قياس قيمة metaverse عبر عنصر أو عنصرين. يجب أن تحسب ككل.

وفقًا لأحد التقارير ، حقق قطاع الألعاب 198.4 مليار دولار في عام 2021. ومن المتوقع أن ينمو الرقم بحلول نهاية عام 2022. وتظل Apple و Meta المؤسستين الرائدتين فيما يتعلق بتوليد الإيرادات. تفرض Apple رسومًا بنسبة 30٪ على جميع التطبيقات المتاحة على المنصة. ومع ذلك فقد تمكنت من توليد جزء كبير من الدخل من خلال عائدات الألعاب.

رفعت Epic Games دعوى قضائية ضد شركة Apple خلال مايو 2021. وزعمت أن عملاق التكنولوجيا يمارس ممارسات احتكارية في السوق. أزالت Apple Fortnite من متجر التطبيقات بعد Epic ألعاب قررت توجيه عملائها إلى طرق الدفع البديلة. ومع ذلك ، قرر الحكم أن صانع iPhone لا يمكنه ممارسة مثل هذه الممارسات في السوق.

في عام 2019 ، حققت شركة Apple عائدات تزيد بمقدار 2 مليار دولار عن عائدات Microsoft و Nintendo و Sony و Activision مجتمعة. في 18 يناير 2022 ، استحوذت الشركة على Activision بصفقة بقيمة 69 مليار دولار. طورت Nvidia Omniverse ، وهي منصة metaverse لتطوير تطبيقات metaverse. 

هذه مجرد أمثلة قليلة على كيفية قيام عمالقة التكنولوجيا بتطوير metaverse في جميع أنحاء العالم. من خلال دمج GameFi في العوالم الرقمية ، ستصبح بالتأكيد صناعة لا يريد أي مستخدم أن يفوتها.

المصدر: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/