كيف يمكن للمعجبين تحقيق إيرادات في الفضاء الترفيهي من خلال NFTs

عندما يتعلق الأمر بالملكية بين عشاق الترفيه ، فإن التبادل بسيط للغاية ؛ يدفع المعجبون المال وفي المقابل يحصلون على شيء ذي قيمة عاطفية ، سواء كان ذلك صورة أو مقطع فيديو أو أنواعًا أخرى من المحتوى من امتيازهم المفضل أو المشاهير. ما لا يحصلون عليه عادة هو أي فرصة لكسب المال. تاريخياً ، تم استبعاد المعجبين بالكامل من الجانب المالي لعرض الأعمال ، ولكن قد يكون هذا على وشك التغيير.

كانت صناعة الترفيه قدم إلى NFTs حيث تقوم جميع أنواع الشركات والمشاهير بإطلاق مشاريع. في الآونة الأخيرة ، ظهر Snoop Dogg و Eminem في VMAs لتقديم أداء مبهج بالصور من مجموعة Bored Ape NFT ، وكلاهما من عشاق الصوت. مع زيادة استخدام NFT إلى جانب نمو المعرفة حول كيفية الاستفادة منها ، فهذا يعني أن هناك المزيد من الطرق الآن لتوليد الإيرادات من جانب المعجبين.

تأتي بعض المشاريع مع فرص إعادة بيع هائلة في الأسواق الثانوية وتعمل بعض المشاريع كأداة استثمارية للمشاريع نفسها. على سبيل المثال ، سمح إصدار الرعب الأخير لـ Kevin Smith للجماهير بأن يصبحوا منتجين - من نوع ما - من خلال شراء NFTs للفيلم ، مما يسمح للمالكين باتخاذ قرارات بشأن التكملة المخطط لها.

إلى جانب هذا ، رأينا تظهر العديد من مشاريع NFT التي تتطلع إلى جلب NFTs إلى الصدارة العالمية، مما يجعل أي انتقال أسهل لأصحاب المصلحة الحاليين أو المستقبليين في الصناعة.

Ready Player DAO هي شركة مساهمة ومؤسسة ألعاب تركز على العمل مع ناشري الألعاب الذين يشملون مشاركة الأسواق العالمية لأصول الألعاب. يتم رفع مستوى الأسواق من خلال الملكية الرقمية للأصول داخل اللعبة وفي بعض الأحيان الموارد داخل اللعبة. هذا جزء أساسي من نموذج أعمال Ready Player DAO.

وفقًا لريتش كابريرا ، المؤسس المشارك لـ Ready Player DAO ، يتم إنفاق المزيد من الوقت والمال في العالم الرقمي ، وبالتالي هناك حاجة لتحديد أولويات رغبات اللاعبين.

وقالوا في بيان: "نظرًا لأن المستهلك العالمي أصبح أكثر موطنًا للإنترنت / الرقمية ، وقضاء المزيد من الوقت في القيام بمزيد من الأشياء في البيئات الرقمية ، ستستمر أنماط الترفيه في التحول إلى metaverse بينما ستظهر أشكال جديدة من الترفيه".

تجد NFTs أيضًا استخدامًا كـ أدوات توليد الدخل والمشاركة. الإنترنت مليء بالثقافات الفرعية وهناك الآن طرق مختلفة للاستفادة منها من خلال NFTs. سُمح لعشاق باتمان في جميع أنحاء العالم بالتجمع معًا للاستمتاع بإصدار NFT. لقد شهدنا أنه نظرًا لأن NFTs كمفهوم أصبحت أكثر شعبية ، فقد انضمت إليها ثقافات فرعية وعلامات تجارية مختلفة.

SaDiva هو مشروع NFT يركز على مكانة القنب. يمكن للمستخدمين "شراء" الأراضي والمستوصفات والمرافق داخل النظام البيئي SaDiva وهذا يترجم إلى فوائد في الحياة الواقعية ، بسبب التسهيلات التي تمتلكها شركة SaDiva في محفظتها.

كان قطاع القنب مكانة ثقافية متنامية ، إلى جانب صناعة متطورة بشكل كبير. لقد ربط SaDiva هذا معًا باستخدام NFTs.

يقول جون بول دوران ، الرئيس التنفيذي ومؤسس SaDiva: "نعتقد أن NFTs لها دور رئيسي تلعبه في الفضاء الترفيهي ، ومع SaDiva نريد دمج حب مجتمعاتنا للقنب والفنون".

تطور الفرص

تعمل NFTs أيضًا بشكل مطرد على توسيع حصتها في السوق في قطاع الألعاب من خلال عدد متزايد من الناشرين المشهورين ، مثل Ubisoft و EA ، الذين يستخدمونها بنشاط في إنتاجات جديدة. ومع ذلك ، في حين أن شعبية NFTs في الألعاب تزداد بلا شك ، يخشى البعض من أن التقنية تقترب من عنق الزجاجة. استجابة لذلك ، يعمل العديد من المبتكرين في الفضاء على إدخال وظائف وآليات جديدة.

اتخذ MAD Metaverse ، وهو مشروع ويب 3 (التكرار الجديد لشبكة الويب العالمية) الذي يقدم ألعابًا قائمة على NFT بالتعاون مع العديد من استوديوهات الألعاب الناجحة ، نهجًا مبتكرًا من خلال إنشاء ما يسمى بـ NFTs المتطورة. باختصار ، تتيح هذه الوظيفة للمستخدمين تطوير وتحويل وتحويل NFTs الخاصة بهم ليس فقط باستخدام عناصر داخل اللعبة ، ولكن أيضًا NFTs المفضلة لدى المستخدمين والتي يمكن استيرادها إلى metaverse. هذا يفتح آفاقًا جديدة للعب اللعبة وتدفقات الإيرادات.

يبدأ اللاعبون بسك M Metascientist ، والذي سيسمح لهم بالحصول على مختبرهم الخاص لتجربة "MAD Metacells و MAD Nanocells وعناصر أخرى داخل اللعبة". تدور أحداث القصة حول تطور هذه الخلايا ، حيث ترى اللاعبين ينمون جيوشًا و قاتل معهم في العالم المصغر بينما تحاول عدم تدمير العالم في هذه العملية. خلال رحلتهم ، يُسمح للاعبين بكسب $ biometa ، وهو رمز erc-20 داخل اللعبة يمكن تبديله إلى عملات مستقرة بالدولار الأمريكي وعملات أخرى عبر أسواق داخلية وأطراف ثالثة.

خارج web3 ، هناك أيضًا مشاريع عملت سابقًا ضمن web2 والتي ستعمل أيضًا بحاجة إلى إجراء تغييرات لإبقاء العملاء مهتمين. سيأتي هذا مع عقبات خاصة به حيث يتطلب التحول إلى الويب 3 إصلاحات البنية التحتية التي لا تمتلك كل شركة الخبرة أو الميزانية للقيام بها. تهدف Game Space إلى الاستفادة من هذا.

تساعد هذه التقنية شركات ألعاب web2 الحالية على التحول إلى web3 دون الحاجة إلى البناء من نقطة الصفر. بدلاً من ذلك ، يمكنهم التبديل في أقل من أسبوع. يمكنهم دمج وظائف NFT ، وإنشاء أسواق للتداول ، ونشر وظائف متعددة على السلسلة. كما ذكرنا ، العديد من مشاريع الألعاب الحالية تتبنى الويب 3 وهذا عادة ما يكون له تأثير كبير على التكلفة ، خاصة مع إنشاء بنية تحتية جديدة. تعتمد Game Space على طريقتها في نهاية المطاف لتصبح أسرع وأرخص.

أظهرت العديد من مشاريع NFT الأحدث أيضًا القدرة على اختراق الثقافات. نظرًا للطريقة التي تميل بها NFTs المرئية إلى أن تكون ، فقد تم تمثيل جميع أنواع الأساليب الفنية بداخلها ، وبطبيعة الحال ، وجدت عمليات التعاون بين الثقافات والانصهار طريقها إلى المزيج مثل مجموعة Sachi ، التي تقدم اندماجًا بين الأنماط الآسيوية والأمريكية ، تم تصميمها جميعًا من قبل فنانين مشهود لهم قاموا بإنشاء NFTs بـ 544 سمة فريدة. بدأت المجموعة في إصدارها في 13 سبتمبر على Magic Eden Launchpad.

خارج المجموعة ، عمل Sachi مع بعض أكبر الأسماء في الصناعة بما في ذلك EA و Fortnite و EPIC Games و Lucasfilm ومنشئو ألعاب Elden Ring Bandai Namco وغيرهم الكثير. فيما يتعلق بالقائمة البيضاء ، عملت الشركة أيضًا مع BAYC alpha و Moonbirds و Doodles و Degods و Okaybears والعديد من مجموعات NFT البارزة.

مثال آخر هو كريتا. تهدف Creta إلى التحايل على مزالق الجيل الأول من ألعاب play-2-كسب من خلال إنشاء metaverse ، الذي يركز حول محتوى AAA. سيتمكن اللاعبون من الاستمتاع بالتنقل عبر عوالم الخيال العلمي والأنيمي والخيال وحتى بناء مدينتهم الخاصة. لعبة فيديو Creta المسماة Kingdom Under Fire: The Rise ستكون واحدة من المشاريع الأولى بمزيج من اللعب المجاني 2 مع عناصر اختيارية play-2-win. من المقرر إطلاقه في عام 2023.

NFTs لأرباح المعجبين

NFTs و metaverse حتى الآن تم الاستفادة منها من قبل بعض أكبر منصات الترفيه والامتيازات في العالم. بالنسبة للمعجبين ، يعني هذا التطور أنه يمكنهم الاستفادة من الامتيازات الترفيهية المفضلة لديهم ، وكذلك الاستمتاع بها.

في المستقبل ، يمكننا أن نتوقع حصول المعجبين المخلصين على مقعد على الطاولة عند تقسيم عائدات هذه المشاريع. هذا ، في حد ذاته ، يغير الديناميكية بين المستهلكين ومنتجي المحتوى الترفيهي. تقوم العديد من الشركات داخل الفضاء بتجربة ما يمكن أن تفعله NFTs باستمرار ، وإذا استمر هذا الأمر ، فقد تكون في طليعة صناعة الترفيه لسنوات قادمة.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/