Hasbro يؤجل قواعد ترخيص Dungeons & Dragons الجديدة

مجموعة من القلم والكمبيوتر الدفتري والنردات لتلعب لعبة الأدوار مثل الأبراج المحصنة والتنين. حقيبة أرجوانية لتخزين النردات. في برشلونة ، كونيكتيكت ، إسبانيا

صور كافان | إستوك | صور جيتي

كان عشاق لعبة Dungeons & Dragons على استعداد للتقدم للمبادرة ضدهم هاسبرو بعد أن حاولت الشركة إعادة كتابة ترخيص اللعبة المفتوحة الذي مضى عليه عقدين من الزمن من أجل زيادة الإيرادات.

يوم الجمعة ، على الرغم من ذلك ، أجلت شركة صناعة الألعاب التي تتخذ من رود آيلاند مقراً لها تحديثها لشروط الترخيص الخاصة بها من أجل معالجة المخاوف المتزايدة من مجتمع D & D ، الذي رأى إلى حد كبير التغييرات المقترحة على أنها مبالغ فيها وغير عادلة لمنشئي محتوى الطرف الثالث.

لا تزال Hasbro تنوي إنشاء ترخيص جديد للعبة مفتوحة ، لكنها قالت إنها لن تتضمن هيكل ملكية أو تمنح نفسها حق الوصول إلى الملكية الفكرية التي أنشأها منشئو المحتوى التابعون لجهات خارجية.

حصلت CNBC على نسخ من اتفاقيات الترخيص المعدلة من Hasbro - رخصة اللعبة المفتوحة 1.1 وقسم الأسئلة الشائعة لـ OGL 2.0. وفقًا للوثائق ، سعت Hasbro إلى مطالبة الناشرين المستقلين ومنشئي المحتوى بالإبلاغ عن البيانات المالية مباشرةً إلى قسم Wizards of the Coast التابع للشركة ، والذي يتضمن D&D. عند حد معين ، كانت الاتفاقية المعدلة ستجبر المبدعين المستقلين على دفع رسوم كبيرة.

احتوت الاتفاقية الأولى ، OGL 1.1 ، على بند كان من شأنه أن يمنح Wizards الوصول إلى المحتوى الجديد والأصلي الذي أنشأه ناشرو الطرف الثالث. ومع ذلك ، تم التراجع عن ذلك في OGL 2.0.

احتشد مشجعو D&D حول عريضة تسمى #OpenDND ، وقعها ما يقرب من 67,000 شخص ، وبدأوا في إلغاء اشتراكاتهم في مجموعة أدوات Wizard على الإنترنت ، D & DBeyond ، من أجل الاحتجاج على التغييرات في الترخيص.

قال Hasbro إن وثيقتين OGL كانتا مسودتين ، وكانت الشركة تخطط دائمًا لإجراء تغييرات على النص. في بيان يوم الجمعة ، قالت Hasbro إنها لا تزال تخطط لإعادة النظر في OGL ، لكن النسخة النهائية لن تحتوي على هيكل ملكية أو شرط إعادة الترخيص.

أخبر ناشرو الطرف الثالث قناة CNBC أن ممثلي Hasbro قد تواصلوا مع منشئي محتوى مستقلين رفيعي المستوى في أواخر العام الماضي لتقديم "صفقة محببة" لهم إذا وقعوا عليها قبل إطلاق اتفاقية الترخيص الجديدة للجمهور. أظهرت وثيقة تمت مراجعتها من قبل CNBC معدل إتاوة أقل مما تم تضمينه في OGL 1.1 المقترح. لم يرد ممثلو Hasbro على الفور على طلب CNBC للتعليق على هذه النقطة.

استقبل القادة في مجتمع Dungeons & Dragons نبأ التأخير بتفاؤل حذر.

قال مايك هوليك ، رئيس تحرير Mage Hand Press: "للوهلة الأولى ، يبدو أننا فزنا". "ومع ذلك ، حتى نتمكن من تأكيد شروط الترخيص ، وتحديداً من حيث صلته ببرنامج مثل [أسطح الطاولات الافتراضية] ، فليس من الواضح ما إذا كانت هذه ستارة دخان أم التزام حقيقي تجاه المجتمع ومنشريه."

تأتي محاولة إنشاء ترخيص لعبة جديد في الوقت الذي تستفيد فيه Wizards of the Coast من زيادة شعبية لعبة Dungeons & Dragons. شهدت اللعبة التي يبلغ عمرها ما يقرب من 50 عامًا نهضة على مدار العقد الماضي ، نتيجة مزيج من إصدار جديد من قواعدها ، مما جعلها أسهل في اللعب ويمكن للاعبين الجدد الوصول إليها ، بالإضافة إلى زيادة في البث المباشر حملات على تويتش ويوتيوب. إنه أيضًا مكون رئيسي في ونيتفليكس سلسلة الأفلام الرائجة "Stranger Things".

بالإضافة إلى ذلك ، هناك ارتفاع في برامج عقد المؤتمرات عبر الفيديو ، مثل زوم, مایکروسافت سمحت Teams و Discord للاعبين بالتجمع بشكل افتراضي دون الحاجة إلى اجتماع فعلي.

قال إريك هاندلر ، محلل وسائل الإعلام والترفيه في MKM Partners: "أعتقد أن D&D تقترب من نقطة انعطاف مهمة جدًا في دورة حياتها".

تسييل D&D

أشار ويليامز إلى أن الغالبية العظمى من عمليات الشراء المتعلقة بـ Dungeons & Dragons تأتي من أساتذة الأبراج المحصنة ، منظمي اللعبة الذين ينشئون التسوية والتحديات التي يواجهها اللاعبون ، على الرغم من أن هؤلاء اللاعبين يمثلون 20٪ فقط من قاعدة مستخدمي اللعبة الإجمالية. تأتي الكثير من عمليات الشراء هذه في شكل كتب المصدر ووحدات الحملات المستخدمة لتشغيل أو استكمال الحملات طويلة المدى.

يأمل Wizards في استخدام D&D Beyond التي تم الحصول عليها مؤخرًا ، وهي مجموعة أدوات رقمية ورفيق لعبة للإصدار الخامس من Dungeons & Dragons الذي حصلت عليه Hasbro العام الماضي مقابل 146.3 مليون دولار ، لتوليد المزيد من الأموال. كما تخطط لإطلاق مساحة منضدية على الإنترنت للاعبين لاستخدامها في الألعاب الافتراضية وهي في طور تحديث وتوسيع قواعد اللعبة.

هذا الاستثمار في الرقمية هو استراتيجية يقول ويليامز إنها ستسمح لـ Wizards of the Coast "بإلغاء تأمين نوع الإنفاق المتكرر الذي تراه في الألعاب الرقمية".

جاوتك الطبيعي

قال Handler من MKM إن إعادة صياغة رخصة اللعبة المفتوحة من Hasbro ليست خطوة غير متوقعة للشركة.

قال "إنهم لا يفعلون أي شيء لا تفعله الشركات الكبيرة الأخرى لحماية ملكيتها الفكرية".

بموجب ترخيصها المفتوح الحالي ، تسمح Hasbro لمبدعي الطرف الثالث باستخدام ميكانيكا اللعبة ونظام دحرجة النرد وإطارها للقتال ، وتطوير الإعدادات والوحوش والعناصر السحرية الخاصة بهم دون أي تكلفة. قامت شركات مثل Paizo و Kobold Press و Hit Point Press و The Griffon's Saddlebag ، من بين آخرين ، بتخصيص مكان في السوق لبيع الكتب المصاحبة لمشغلي D&D.

لم يتمكن هؤلاء المبدعون من استخدام الملكية الفكرية لـ Wizard - الشخصيات أو الإعدادات أو المؤامرات - ولكن يمكنهم نشر مواد جديدة تستخدم نفس الآليات دون دفع الشركة مقابل حق استخدامها. كانت هذه نعمة لهذه الشركات لأنها لم تضطر إلى تطوير مجموعة قواعد جديدة ولم يكن من المحتمل أن تدخل في معارك حقوق النشر مع Hasbro.

مع تحديث OGL الخاص بها ، سعت Hasbro في البداية إلى فرض رسوم على هؤلاء البائعين إذا حققوا الكثير من المال من منتجاتهم في السنة التقويمية.

أولئك الذين حققوا أكثر من 50,000 دولار في الإيرادات سيحتاجون إلى الإبلاغ عن أرباحهم ومنتجاتهم ، وكان سيُطلب منهم الحصول على شارة منتج منشئ لعملهم. أولئك الذين تجاوزوا 750,000 دولار كانوا سيتكبدون رسومًا بنسبة 20 ٪ على كل دولار يزيد عن هذا المبلغ ، وفقًا لـ OGL 2.0. في OGL 1.1 ، تم تحديد هذه الرسوم لتكون 25٪.

قال نوح داونز ، الشريك في شركة بريماك روجرز للمحاماة ومحامي الملكية الفكرية: "الآن ، ما أدهشني كما كان غير معتاد في هذه الاتفاقية هو أن الأرقام التي تحدثنا عنها هي الإيرادات ، بمعنى إجمالي الإيرادات ، وليس صافي الإيرادات". هذا يعني أنه كان من الممكن أن يتم تحصيل الرسوم من منشئي المحتوى بناءً على مقدار الإيرادات التي حققوها ، وليس أرباحهم.

رفض مجتمع Dungeons & Dragons هذا الأمر لأن معظم منشئي المحتوى الخارجيين في الفضاء يستخدمون مواقع التمويل الجماعي لحشد الدعم لمشاريعهم وزيادة رأس المال لإنتاجها. هذه المواقع لها رسوم - حوالي 7٪ لـ Kickstarter ، و 8٪ لـ Patreon و 20٪ لـ Roll20 - يجب دفعها بالإضافة إلى رسوم الترخيص لـ Wizards of the Coast إذا تجاوز مشروع التمويل الجماعي 750,000 دولار.

قال هوليك: "إنه يحول كل حملة Kickstarter إلى نقرة معدنية". "إذا قمت بعمل جيد للغاية ، فسوف ينهار كل شيء من حولك."

عمل مكافأة

خشي Holik أيضًا من أن فرض قيود على الترخيص سيؤثر سلبًا على نوع المحتوى المتاح لمجتمع D&D ، بما في ذلك منتجات مجتمع LGBTQ والأشخاص الملونين. غالبًا ما يكون الكثير من المحتوى الذي يتم إنتاجه من خلال ناشري الطرف الثالث أكثر تنوعًا وأقل احتمالًا للتركيز على بطل أبيض من الذكور المتوافق مع الجنس.

في عام 2020 ، عالج Wizards of the Coast بعض هذه المخاوف من خلال تغيير التعريفات القديمة لبعض الأعراق ، بما في ذلك العفاريت و drow ، والتي كانت في السابق تذكرنا بالمجموعات العرقية في العالم الحقيقي وتم تصويرها بشكل سلبي في أدبيات D & D.

قامت الشركة بتجديد هذه المجموعات في حملتين من أجل جعلهم أكثر تعقيدًا من الناحية الأخلاقية والثقافية. بالإضافة إلى ذلك ، قامت المعالجات بتحديث الوحدات النمطية القديمة.

قالت الشركة في ذلك الوقت: "أحد أهداف التصميم الصريحة للإصدار الخامس D&D هو تصوير الإنسانية بكل تنوعها الجميل من خلال تصوير الشخصيات التي تمثل مجموعة من الأعراق والهويات الجنسية والتوجهات والمعتقدات الجنسية". "نريد أن يشعر الجميع وكأنهم في منزلهم حول طاولة اللعب وأن يروا انعكاسات إيجابية لأنفسهم داخل منتجاتنا."

لا يزال Hasbro ينوي إنشاء OGL جديد من أجل منع استخدام محتوى D&D في "المنتجات البغيضة والتمييزية" ولمنع الأشخاص من استخدام D&D في ألعاب blockchain و NFTs.

كتب هاسبرو في بيان على موقع D & DBeyond: "كانت لغة خلفية الترخيص تهدف إلى حمايتنا وشركائنا من المبدعين الذين يزعمون بشكل غير صحيح أننا نسرق أعمالهم ببساطة بسبب أوجه التشابه العرضية". "بينما نواصل الاستثمار في اللعبة التي نحبها والمضي قدمًا في شراكات في الأفلام والتلفزيون والألعاب الرقمية ، فإن هذا الخطر أكبر من أن نتجاهله."

قالت الشركة إن OGL الجديد الخاص بها سيحتوي على أحكام لمواجهة هذه المخاطر ، ولكن سيتم القيام بذلك دون شرط إعادة الترخيص.

كتب هاسبرو: "أفكارك وخيالك هما ما يجعل هذه اللعبة مميزة ، وهذا يخصك".

في حين أن التراجع قد يهدئ المخاوف الفورية بشأن ترخيص D&D ، يلاحظ Holik أن المعجبين قد تأخروا بسبب تصرفات الشركة لدرجة أن هناك الآن إسفين في العلاقة بين Wizards ومجتمعها.

وقال يوم الجمعة "سحرة الساحل تفككت عقودًا من الثقة في غضون أيام ، وسوف يتعامل المجتمع مع كل خطوة من تحركاتهم بتشكيك من الآن فصاعدًا".

بالإضافة إلى ذلك ، أشار إلى أن محاولات الشركة لتغيير OGL تظهر أنها لا تدرك أن المنتج الفعلي في D&D هو القصة.

قال سابقًا: "وإذا حاولت أن تأخذ قصة شخص ما منهم ، فسوف يقاتلونك بأسنان وأظافر". "وهذا ما يكتشفه ويزاردز."

المصدر: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html