يركز GameStop على المستقبل الرقمي حيث يبلغ عن خسارة ربع سنوية تبلغ 157 مليون دولار

تضاعف صافي خسارة شركة GameStop لمتاجر الألعاب بالتجزئة في الربع الأول، مقارنة بالعام الماضي، لكن الرئيس التنفيذي مات فورلونج يقول إن الشركة تفوز بالمقاييس الأكثر أهمية.

وقال فورلونج إن أهم هذه الأمور هو النمو الإجمالي. وبلغ صافي مبيعات GameStop 1.378 مليار دولار لهذا الربع، ارتفاعًا من 1.277 مليار دولار في الربع الأول من العام المالي 2022.

وأكد فورلونج، كما فعل في مكالمات الأرباح السابقة، أن الشركة تعتبر نمو الإيرادات على المدى الطويل أفضل مؤشر على أن استراتيجية التحول الخاصة بها تعمل، والطريقة الرئيسية التي ينبغي للمساهمين من خلالها قياس أداء الشركة.

بلغت الخسارة الصافية لهذا الربع 157.9 مليون دولار، بواقع 0 دولار للسهم، مقارنة بـ 2.08 مليون دولار أو 66.8 دولار للسهم في الربع الأول من العام المالي 1.01.

خلال الملاحظات الموجزة التي استغرقت أقل من 7 دقائق، ولم تتضمن فترة للأسئلة والأجوبة، سلط فورلونج الضوء على العديد من المعايير الأخرى للربع الأول بما في ذلك:

  • بلغ النقد وما يعادله 1.035 مليار دولار في نهاية الربع، ولا يوجد أي ديون تقريبًا.
  • بلغ المخزون 917.6 مليون دولار في نهاية الربع، مرتفعًا من 570.9 مليون دولار قبل عام، وذلك بسبب قرار زيادة مستويات البضائع لتلبية الطلب المتزايد وتجنب نفاد المخزون ومشاكل سلسلة التوريد الأخرى.
  • أطلقت GameStop محفظة أصول رقمية الشهر الماضي تتيح للمستخدمين تخزين وإرسال واستقبال العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). وقال فورلونج إن المحفظة شهدت "تنزيلات كبيرة" وحصلت على تصنيف خمس نجوم في متجر كروم. ستعمل المحفظة على تمكين المعاملات في سوق NFT الخاص بـ GameStop عند إطلاقها في الربع الثاني. قال فورلونج: "نحن نؤمن إيمانًا راسخًا بأن الأصول الرقمية هي جوهر مستقبل الألعاب".

أظهرت أرقام أخرى مثيرة للاهتمام، لم يناقشها فورلونج في مكالمة الأرباح، ولكنها واردة في إصدار الأرباح، أن الإيرادات من مبيعات البرامج مثل ألعاب الفيديو، ومن المقتنيات، زادت خلال الربع، مقارنة بالعام الماضي، بينما انخفضت مبيعات الأجهزة.

وارتفعت مبيعات البرمجيات إلى 483.7 مليون دولار، أو 35.1% من الإيرادات، من 397.9 دولار، أو 31.2% في الربع الأول من عام 2021.

وارتفعت المقتنيات إلى 220.9 مليون دولار، أو 16%، مقارنة بـ 175.4 مليون دولار، أو 13.7% في العام السابق.

وانخفضت مبيعات الأجهزة والملحقات إلى 673.8 مليون دولار من 703.5 مليون دولار في الربع الأول من عام 2021. وشكلت مبيعات الأجهزة 48.9% من صافي المبيعات في الربع الأخير، مقارنة بـ 55.1% في الربع الأول من عام 2021.

ذكرت شركة تحليلات حركة المرور Placer.ai يوم الثلاثاء أن جهود GameStop لضبط الحجم الصحيح لأسطول متاجرها من خلال إغلاق مئات المتاجر يبدو أنها "تعيد عمليات الطوب والملاط لمتاجر التجزئة إلى الصحة".

وفقًا لموقع Placer.ai، ظلت زيارات GameStop لكل متجر قريبة من أرقام الزيارات لكل مكان قبل الوباء خلال معظم الأشهر السبعة الماضية. وكانت الزيارات الأسبوعية لكل متجر طوال شهر مايو قريبة من عام 2019، وفقًا لموقع Placer.ai.

قال فورلونج إن الهدف من خطة التحول الخاصة بـ GameStop هو "تحويل بائع التجزئة المتدهور إلى مؤسسة تقودها التكنولوجيا تلبي احتياجات العملاء من خلال المتاجر وخصائص التجارة الإلكترونية ومن خلال الأسواق الرقمية الناشئة والمجتمعات عبر الإنترنت."

وقال فورلونج إن المنتجات التقنية الجديدة – محفظة الأصول الرقمية وسوق NFT التي ستطلق في هذا الربع "تظهر أننا بدأنا بالفعل في التحول".

المصدر: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quartly-loss/