أمضى اللاعبون ما يقرب من 50 مليار ساعة على Roblox في عام 2022

لدى عشاق Metaverse ما يسعدهم ، مع نمو Roblox على جميع الجبهات. 

لم يقتصر دور Roblox على زيادة أعداد المستخدمين وحجم الاقتصاد الداخلي لمنصته في عام 2022 ، بل قام اللاعبون أيضًا

قضى ما يقرب من 50 مليار ساعة في التعامل مع المنصة ، بزيادة 19٪ عن العام السابق. وقفزت أسهم الشركة 25٪ بعد الافتتاح.ذكرت Roblox أن إجمالي المستخدمين النشطين يوميًا نما بنسبة 23 ٪ إلى 56 مليونًا عند مقارنة عام 2022 بالعام السابق. وقالت الشركة أيضًا إن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 65 مليونًا في يناير.

في نظر العديد من قادة التكنولوجيا ، فإن شعبية Roblox مع المستخدمين الأصغر سنًا ، إلى جانب الطريقة التي تعمل بها المنصة ، هي بمثابة نموذج لميتافيرس يعمل بالفعل. 

كما زادت "الحجوزات" للعام 2022 بالكامل بنسبة 5٪ ، حيث أفادت Roblox أنها حققت 2.9 مليار دولار من بيع العملة الداخلية للمنصة. تصف الشركة "الحجوزات" بأنها الإيرادات التي حققتها من خلال شراء المستخدمين لـ "Robux" ، ثم يستخدمها لاعبو العملة لتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم ، مثل الصور الرمزية الخاصة بهم.

قال ديفيد باسزوكي ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Roblox ، في بيان: "كان عام 2022 عامًا للابتكار والاختراع لشركة Roblox". "مع 65 مليون مستخدم نشط يوميًا في شهر يناير ، نحن نسير نحو رؤيتنا لإعادة تصور الطريقة التي يجتمع بها الناس من خلال تمكين أشكال أعمق من التعبير والتواصل والانغماس."


بينما يعتبر Roblox نظامًا مغلقًا ، إلا أنه يسمح للمطورين بإنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة على النظام الأساسي. يوفر هذا للمطورين الخارجيين الفرصة ليس فقط لتصميم أنواع التفاعلات الاجتماعية الرقمية التي يتوقون إليها ، ولكن أيضًا الاستفادة مالياً عندما تولد "الخوادم" التي يطورونها تفاعلًا كبيرًا.

قال Roblox إنه خلال عام 2022 ، بلغ إجمالي عدد ساعات "تفاعل" المستخدمين مع منصة الألعاب والتواصل الاجتماعي 49.3 مليار ، بزيادة قدرها 19٪ عن العام الماضي. في 2o21 ، تفاعل المستخدمون مع النظام الأساسي لمدة 41.4 مليار ساعة.

© 2023 The Block Crypto، Inc. جميع الحقوق محفوظة. يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يُعرض أو يُقصد استخدامه كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.

المصدر: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022؟utm_source=rss&utm_medium= آر إس إس