عمليات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب ، وازدهار الاستثمارات في الربع الثاني ، لكن عمليات الاكتتاب الأولية "تنهار"

على الرغم من الرياح الاقتصادية المعاكسة في عام 2022 ، يعد العام مرة أخرى بأن يكون عامًا جيدًا لعقد صفقات ألعاب الفيديو ، حيث تحدث العشرات من الاستثمارات وعمليات الدمج والاستحواذ حتى مع "انهيار" سوق الاكتتاب العام للقطاع ، وفقًا لـ أحدث تقرير ربع سنوي من شركة الاستشارات الصناعية Digital Development Management.

وضع المستثمرون 4.8 مليار دولار في 217 صفقة في الربع الثاني ، بزيادة 2 في المائة عن الربع السابق ، بينما تجاوزت قيمة 37 عملية اندماج واستحواذ في الربع 59 مليار دولار ، بزيادة 18.6 في المائة عن الربع السابق ، وفقًا لـ DDM Games Investment Review.

يقول التقرير: "بالنسبة للاستثمارات ، الربع الثاني من عام 2 هو أعلى حجم للربع الثاني عند 2022 استثمارًا وثالث أعلى حجم لأي ربع مسجّل في بياناتنا التي تزيد عن 217 عامًا". "إنه أيضًا الربع الثالث على التوالي حيث تجاوز حجم الصفقات 13 صفقة".

ومع ذلك ، هناك علامات على التباطؤ حتى في إبرام الصفقات حول قطاع ألعاب الفيديو الضخم والمليء بالحيوية والذي يبلغ 160 مليار دولار ، وفقًا لما ذكرته مجلة Games Investment Review.

في حين كان هناك المزيد من الصفقات في النصف الأول من العام ، إلا أنها كانت تميل إلى أن تكون أقل بكثير لكل صفقة مقارنة بالنصف الأول الضخم لعام 2021 ، حيث تجاوزت الصناعة أشهر إغلاق الوباء بـ 2021 مليار دولار في صفقات استثمارية ، و 25.5 مليار دولار أخرى في معاملات الاندماج والاستحواذ. كانت الاكتتابات العامة الأولية في النصف الأول من العام الماضي خارج المخططات ، حيث تجاوزت قيمتها 28.5 مليار دولار خلال النصف الأول من عام 84.4 مقابل 2021 صفقة.

يقول التقرير: "مقارنة بالنصف الأول من عام 2021 ، انخفضت استثمارات النصف الأول من عام 1 بأكثر من النصف ، وانخفضت عمليات الاندماج والشراء بنسبة تزيد قليلاً عن 2022٪ ، وانهارت عمليات الاكتتاب العام". "ومع ذلك ، ارتفع حجم الاستثمارات بنسبة 7٪ واستقرت عمليات الدمج والاستحواذ من الوتيرة المذهلة التي تم تحديدها في عام 33."

بالنسبة لعام 2022 ، كان أكبر استثمار في الربع الثاني هو شراء سوني بقيمة 2 مليار دولار جنبًا إلى جنب مع KIRKBI لحصة صغيرة من Epic Games ، صانع لقب باتل رويال. فورتنايت و Unreal Engine المستخدم على نطاق واسع ، والذي يستخدم بشكل متزايد في الإنتاج الافتراضي للأفلام والتلفزيون وبث الفيديو ، وكذلك لإنشاء الألعاب وتجارب الواقع الافتراضي / Metaverse. تقدر قيمة استثمار Sony / KIRKBI Epic بـ 31.5 مليار دولار.

كان الربع الثاني من عام 2 هو الربع الثالث على التوالي لأكبر 2022 صفقة استثمارية ، مما يشير إلى استمرار الاهتمام بالقطاع من قبل كبار المستثمرين وسط مناخ اقتصادي متدهور وانخفاضات هائلة في كل من سوق الأسهم والعملات المشفرة. من بين أكبر المستثمرين في هذا القطاع كانت أنيموكا براندز وصندوق الاستثمار العام في المملكة العربية السعودية ، وهو جزء من دفع هذا البلد الأوسع إلى جميع أنواع الترفيه.

كانت الزيادة الضخمة في عمليات الاندماج والاستحواذ في الربع مدفوعة باستحواذ Take-Two Interactive بقيمة 12.7 مليار دولار على ناشر الهاتف المحمول Zynga ، وصفقات أصغر بكثير في القطاع المتنامي للألعاب والتقنيات والمنصات القائمة على blockchain.

لا تشمل إجمالي عمليات الاندماج والاستحواذ المبلغ الكبير: استحواذ Microsoft المخطط له بقيمة 69 مليار دولار على الناشر الرئيسي Activision-Blizzard ، والذي تم الإعلان عنه في وقت مبكر من العام. لا تزال هذه الصفقة قيد المراجعة التنظيمية لكنها لا تزال في طريقها للإغلاق في النصف الأول من العام المقبل ، وفقًا لإعلانات أرباح Microsoft الفصلية الأسبوع الماضي.

القطاع الوحيد الذي لم ينمو هو العروض العامة الأولية ، والتي تراجعت في جميع أنحاء الاقتصاد وسط التباطؤ الأوسع في عام 2022.

وكتبت DDM: "عند ثلاث شركات في الربع الأول والربع الثاني ، عاد عدد الشركات التي لديها اكتتابات عامة أولية إلى مستويات ما قبل الجائحة ، في حين انخفضت القيمة السوقية بشكل كبير لأن هذه كانت جميعها شركات أصغر".

الاستثمارات "أبطأ لكنها لا تزال قوية" بين شركات الألعاب القائمة على blockchain. الألعاب القائمة على Blockchain مثل أكسي إنفينيتي AXS2
نمت بسرعة ، مما أدى إلى زيادة اهتمام المستثمرين.

لكن الألقاب ، التي يستخدم العديد منها ما يسمى بآلية "اللعب لتكسب" ، أثبتت أنها مثيرة للجدل تقريبًا في بعض دوائر الألعاب بقدر ما هي شائعة. ومع ذلك ، لا يزال المستثمرون يحبون المساحة ، وقدمت دولاراتهم جزءًا كبيرًا من فطيرة الاستثمار بأكملها ، 44 في المائة إذا تم إخراج صفقة Sony / BIRKBI / Epic الخارجية ، وفقًا لـ DDM.

وأشار التقرير إلى أن الطرق الجديدة التي تستخدم بها شركات blockchain الناشئة تكتيكات مختلفة عن مجرد استثمارات الأسهم التقليدية لتمويل تكاليف بدء التشغيل. على نحو متزايد ، تستفيد هذه الألعاب من إصدارات الرموز ، وإسقاطات NFT ، والمكونات والحملات الرقمية المماثلة التي تمنح اللاعبين القليل من الملكية أو مزايا أخرى داخل اللعبة للشراء.

يقول التقرير: "ما كان واضحًا هو أن الشركات التي تتضمن مشروعات الألعاب التي تتضمن آليات اللعب لكسب المال و / أو الرموز المميزة و / أو NFTs تواصل دفع الاستثمارات". "لقد غيرت الطبيعة المتنوعة لصفقاتهم وعروضهم من الأسهم والرموز و / أو NFT كيف يمكن لشركات الألعاب زيادة الاستثمارات ، مما يسهل تحقيق الزيادات في المرحلة المبكرة."

ناشر المحمول Jam City's إطلاق في نهاية عام 2021 من البطل: الصعود كجزء من قسم التطوير الجديد القائم على blockchain هو مجرد مثال واحد على الاتجاه. باعت الشركة 10,000 NFTs من أبطالها للجماهير ، والذين بدورهم يحصلون على الحق في المساعدة في تشكيل تقاليد اللعبة واتجاهها عند إطلاقها في النهاية.

فيما يتعلق بالمنهجية ، أشارت الشركة إلى أن نتائجها قد تختلف عن النتائج الأخرى لأنها تحسب قيمة الاستثمار ، وليس القيمة المحسوبة الناتجة عن الشركة المستقبلة في معرفة مجاميعها.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/