العملة المشفرة بالإضافة إلى الألعاب من نظير إلى نظير قد تغير الطريقة التي تلعب بها

  • على الرغم من انتشار P2E في العالم في عام 2021 ، إلا أن المفهوم اكتسب قوة جذب في عام 2017 مع CryptoKitties ، أول لعبة شعبية تستخدم تقنية blockchain.
  • منذ تقديم CyptoKitties ، كان هناك نمو كبير في ألعاب اللعب لتكسب ، وهو نهج تقدمي يهدف إلى استبدال نموذج الدفع مقابل اللعب الذي عفا عليه الزمن والذي تستخدمه العديد من الألعاب التقليدية. تسعى لعبة Play-to-Ear جاهدة للحفاظ على الخصائص التي يتمتع بها اللاعبون ، مثل الرسومات الرائعة والقصة الجذابة واللعب الجذاب.
  • قد يعيد الاستثمار في اللعبة التي يلعبونها الآن. النهج الثابت في الألعاب التقليدية يعني أن الألعاب باهظة الثمن ؛ لا يسترد اللاعبون أبدًا استثماراتهم من حيث الوقت والمشتريات داخل اللعبة.

كان عام 2021 لحظة فاصلة بالنسبة لألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) القائمة على blockchain. انتشرت شعبية Axie Infinity ، وهي شركة ناشئة مقرها الفلبين مع لعبة اللعب لتكسب ، بشكل كبير ، خاصة في البلدان الفقيرة ، تليها Illuvium و Guild of Guardians و Star Atlas و Splinterlands و Sandbox و Catheon Gaming's SolChicks ، من بين آخرين كثر.

أول لعبة شعبية تستخدم تقنية Blockchain

يُمنح اللاعبون خيار المشاركة في قتال PvP (لاعب ضد لاعب) أو القتال في طريقهم من خلال مؤامرة لعب في ألعاب اللعب لكسبها. يكسبون المزيد من النقاط أثناء تحركهم خلال اللعبة وكسب المزيد من المعارك ، والتي يمكن استبدالها بالعملة المشفرة أو النقد. بدلاً من ذلك ، قد يعيدون الاستثمار في اللعبة التي يلعبونها الآن. يعني النهج الثابت في الألعاب التقليدية أن الألعاب باهظة الثمن - لا يسترد اللاعبون أبدًا استثماراتهم من حيث الوقت والمشتريات داخل اللعبة.

وفي الوقت نفسه ، نظرًا لاستكشاف المزيد من الناشرين لطرق دمج الترقيات والإصدارات المتميزة والمعاملات الدقيقة ، حيث يمكن للاعبين تسريع التقدم من خلال شراء سلع داخل اللعبة ، أصبح تسعير الألعاب التقليدية سببًا للإحباط للمجتمع. يمكن للاعبين الآن تحقيق الدخل من نجاحهم في اللعبة بفضل ألعاب blockchain ، والتي توفر تمثيلًا للقيمة التي يمكن استبدالها - كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs).

المبدأ بسيط: تمنح هذه الألعاب اللاعبين الموارد التي يحتاجونها لكسب النقود مع إعطاء قيمة ترفيهية أيضًا ، مع تقديم ألعاب معينة أكثر من غيرها اعتمادًا على مستوى تطوير اللعبة.

على الرغم من انتشار P2E في العالم في عام 2021 ، إلا أن المفهوم اكتسب قوة جذب في عام 2017 مع CryptoKitties ، أول لعبة شعبية تستخدم تقنية blockchain. منذ ذلك الحين ، شهدنا ظهور الألعاب القائمة على blockchain ، مع الاختصارات الغريبة مثل P2E و GameFi ، والتي تدين بنفسها إلى التمويل اللامركزي (DeFi) dApps و NFTs التي جذبت الكثير من الاهتمام والاستثمار خلال السباق الصاعد في بداية عام 2020.

نمو الستراتوسفير في اللعب لكسب الألعاب

من المؤكد أن أي فكرة أو منتج يحظى بهذا القدر من الاهتمام عند دخوله السوق لأول مرة سيتلقى بعض الانتقادات. وفقًا لجوناثان تيبليتسكي من Horizen Labs ، فإن معظم ألعاب اللعب من أجل الربح هي عبارة عن منزل من البطاقات ، والذي يدعي أنها مدفوعة بالضجيج والمضاربة على الأسعار. بغض النظر عن موقفك من الجدل الدائر حول جدوى نموذج الأعمال P2E على المدى الطويل ، فإن ألعاب blockchain ستؤدي بلا شك إلى تعطيل صناعة الألعاب القديمة ، مما يؤدي إلى ظهور بيئة ألعاب جديدة.

منذ تقديم CyptoKitties ، كان هناك نمو كبير في ألعاب اللعب لتكسب ، وهو نهج تقدمي يهدف إلى استبدال نموذج الدفع مقابل اللعب الذي عفا عليه الزمن والذي تستخدمه العديد من الألعاب التقليدية. تسعى لعبة Play-to-Ear جاهدة إلى الحفاظ على الخصائص التي يتمتع بها اللاعبون ، مثل الرسومات الرائعة ، والقصة الجذابة ، واللعب الجذاب ، مع تضمين أيضًا نماذج الإيرادات المبتكرة مثل DeFi staking ، والتداول ، والإقراض ، وحتى البطولات بجوائز نقدية لأفضل أداء. يتم منح اللاعبين هذه كطريقة لإغرائهم للعب اللعبة.

اقرأ أيضا: Robinhood Crypto COO كريستين براون تغادر لبدء مشروع التشفير الخاص بها

ستيف أنديرسون
آخر المشاركات التي كتبها ستيف أنديرسون (انظر جميع)

المصدر: https://www.thecoinrepublic.com/2022/03/30/cryptocurrency-as-well-as-peer-to-peer-gaming-may-change-the-way-you-play/