اختتام AWE 2022

اختتم المعرض العالمي المعزز السنوي الثالث عشر (AWE) في سانتا كلارا يوم الجمعة ، 13 يونيو. اجتذب المؤتمر والمعرض 3 مشارك مباشر انضم إليهم 4,000 مشاهد مباشر عن بُعد على AWE. ثلاثة ايام. كان هناك أكثر من 3,000 بائعا في أرض العرض. كان COVID يتجول في منطقة الخليج خلال الأسابيع القليلة الماضية ، مما أدى على الأرجح إلى انخفاض الحضور المحلي. تلقى العديد من الحاضرين إشعارات iPhone تفيد بأنهم كانوا قريبين من شخص مصاب في سانتا كلارا. على الرغم من أنني استمر في الاختبار السلبي ، إلا أن هذه أشياء خطيرة.

أهم شيء في AWE هو الأشخاص ، وعلى الرغم من البيئة المؤقتة (كان العديد من الأشخاص ملثمين) ، كان الجو الاجتماعي للعرض صاخبًا كما كان دائمًا. كان للحفلات طوابير طويلة وموسيقى صاخبة وكان الحضور يتحدثون بشكل غير مريح عن قرب. أنجيلو ديل بريوري من HP وصفها بأنها مثل حفل زفاف ابن عمك. أنت تعرف نصف الناس هناك وتتحدث معهم جميعًا لمدة عشر دقائق.

حضر ممثلون من معظم الشركات الكبرى في هذا المجال ، بما في ذلك Meta و Google و Microsoft و Qualcomm و Unity و HTC و Niantic و Verizon و Roblox و Snap و Magic Leap وحتى ناسا. في حين أن هناك العديد من الشركات التي تواجه المستهلكين تحضر ، وهناك "ساحة ألعاب" لتجارب XR في قاعة المعرض ، فإن معظم المؤتمر مخصص للمؤسسات ومطوري برامج XR. توم فيسك من سلك غامر جمعت هذا قائمة الإعلانات الصحفية التي صدرت في المعرض.

لدى Google و Meta و Microsoft مؤتمرات المطورين الخاصة بهم بحيث يكون لهم بصمة خفيفة جدًا في المعرض. كان Meta حاضرًا أكثر مما كان عليه في الماضي مع أكثر من عشرة موظفين من Meta يتحدثون على لوحات ، وهم من بين الرعاة. إن القيود النسبية للتخصصات في هذا المؤتمر ، رغم أنها ليست مثالية للمنظمين ، تخلق مساحة كبيرة للشركات الأحدث والأصغر لتروي قصصها. يستمر التجمع في عرض أجهزة XR الخاصة بالمؤسسات. كانت نظارات الواقع المعزز موجودة في كل مكان داخل المعرض ، مع فارجو ، لينوفو ، فوزيكس ، روكيد ، ريلوير ، كامب فاير ، وأوبو من بين أكثرها وضوحًا.

كانت هناك طوابير طويلة لعرض Magic Leap 2 الجديدة. حصلت على آراء الهذيان. كان معظم الحديث عن ميزة التعتيم الجديدة ، والتي تؤكد على جودة الرسومات. كان مجال الرؤية الأكبر أيضًا ممتعًا للجمهور.

ألقيت نظرة أخرى على عدسات موجو فيجن اللاصقة بالواقع المعزز. نظرنا من خلال الاتصال بمساعدة نوع خاص من الأدوات التي مكنتنا من تقريب عدسة موجو من العين. يمكنك أن ترى بوضوح الصور والنصوص. يمكنك التلاعب بهم بنظراتك.

ألقى شون فراين ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Looking Glass ، نظرة على شاشة العرض الجديدة مقاس 65 بوصة ، والتي أعلنوا عنها الأسبوع الماضي. إنه جنون باهظ الثمن ، لكن في غضون خمس أو عشر سنوات ، سيكون هذا في غرف المعيشة لدينا.

انضمت مجموعة أدوات ومحتوى الواقع المعزز الجديدة الخاصة بـ Tik Tok ، وهي Effect House ، إلى AWE لأول مرة. منزل التأثيرات هو إجابة Tik Tok على Facebook و Instagram's Spark AR و Snapchat's Lens Studio ، وهي تطبيقات مجانية تمكن المستخدمين من إنشاء تأثيرات بصرية مخصصة يمكن إحضارها إلى بيئتك المادية باستخدام كاميرا الهاتف الذكي. كان لدى Tik Tok جدار فيديو لتأثيرات AR على الهاتف المحمول والتي يمكن للحاضرين التفاعل معها. أتيحت لي الفرصة للقاء كاثي وانغ ، رئيسة شركة Effects House. كانت مديرة تنفيذية في Magic Leap لمدة أربع سنوات. لقد أنتج برنامج Effects House Creators بالفعل أكثر من مليار مشاهدة على المنصة سريعة النمو.

الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة AWE ، Ori Inbar ، دائمًا ما يبدأ الأمور ببعض الأفكار الكبيرة والمؤثرات الخاصة ، ولم يكن هذا العام استثناءً. في العام الماضي AWE ، في نوفمبر 2021 ، لعب Max Headroom. بدأ هذا العام ببعض الجيتار الهوائي ، وعرض شرائح يقوم بالعد التنازلي للقوى العظمى (موضوع AWE متكرر) التي تقدمها تقنيات XR الناشئة. يقول إنبار: "إن XR تجعل الأحلام حقيقة." كما أعلن أن AWE تطلق تحديًا يشبه XPrize بقيمة 100,000 دولار لمحاولة حل آثار التهديد الأكبر الذي يواجه البشرية في القرن الحادي والعشرين - تغير المناخ.

تبع الرئيس التنفيذي لشركة Unity John Riccitiello Inbar بخطاب رئيسي يكسر The Metaverse ودور Unity في إنشائه. وضع Riccitiello هذا الوصف البسيط: "الجيل التالي من الإنترنت هو (1) دائمًا في الوقت الفعلي و (2) ثلاثي الأبعاد في الغالب (3) في الغالب تفاعلي (3) اجتماعي في الغالب و (4) دائمًا."

تبع ريكيتيلو رئيس XR في Qualcomm ، هوغو سوارت. تصنع Qualcomm مجموعات شرائح Snapdragon التي تعمل على تشغيل كل جهاز XR غير مقيد باستثناء Magic Leap ، وأعلنت مؤخرًا عن برنامج يسمى Snapdragon Spaces ، والذي يسمح للمطورين بمحاكاة الميزات المتعددة المضمنة في نظام Snapdragon لتطبيقات الواقع المعزز البالية. قالت Qualcomm Ventures أيضًا إنها استثمرت في Echo3D وصانع تطبيقات التأمل Tripp كجزء من صندوق Snapdragon Metaverse بقيمة 100 مليون دولار.

تعد جوائز Auggie السنوية واحدة من أكثر الأحداث إثارة في AWE. وتعرض الجوائز أفضل الأعمال في الواقع المعزز والافتراضي والمختلط. هذا العام ، كان هناك 280 ترشيحًا عبر 16 فئة. ذهب الفائز بمسابقة العرض التقديمي لبدء التشغيل إلى Croquet ، التي تصنع أداة مطور JavaScript جديدة لإنشاء العالم الافتراضي.

سجل "هذا الأسبوع في XR Podcast" الذي شاركت في استضافته ثمانية عشر مقابلة مدتها عشر دقائق مع بعض رواد الأعمال والمديرين التنفيذيين والمطورين الاستثنائيين الذين حضروا AWE 2022. تم تقسيم التسجيلات إلى ستة مقاطع مدتها ثلاثين دقيقة ، والتي يمكن يتم إيجاده هنا.

غالبًا ما تؤدي اجتماعات الصدفة في الممرات إلى الاكتشافات الأكثر استثنائية. أنا هنا مع المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Zappar Caspar Thykier ، الذي عرض Zapbox الجديد في بهو فندق Hyatt Santa Clara. لقد فاتني عشاءه ، لقد فاتني تسجيل البودكاست الخاص بنا ، ومع ذلك كانت لدينا هذه اللحظة. في الصورة أعلاه هو الإصدار الجديد من AR HMD منخفض التكلفة ، Zapbox. ضع في اعتبارك أن هذه مهمة جانبية لشركة التسويق والأدوات. بدأت في عام 2017 مع Kickstarter الذي وعد بـ "Magic Leap بسعر رخيص جدًا". رخيص لأن شاشة XR المثبتة على الرأس - وأجهزة التحكم - مصنوعة من الورق المقوى. يبدو أن الإصدار الجديد يحتوي على الكثير من البلاستيك. بدأ Zappar هذا المشروع منذ خمس سنوات. هذه المرة ، لن يضطر المستخدمون إلى تجميع وحدات التحكم معًا مثل أريكة من Ikea.

جاءت اللحظة الأكثر عمقًا في العرض بالنسبة لي في النهاية ، أثناء الغداء مع صديق يعمل في مجموعة VR في Microsoft. قالت: "عندما أعود إلى المنزل من العمل" ، فإن الواقع الافتراضي ليس على رأس قائمة الأشياء التي يمكنني القيام بها. ماذا عنك؟"

"حسنًا ..." أقول هذا عندما أحتاج إلى وقت للتفكير. "الواقع الافتراضي موجود دائمًا على قائمة الأشياء التي يجب القيام بها. لدي الكثير من الأشياء التي أحب القيام بها في الواقع الافتراضي ".

"لكن هل تفعلهم؟" سألت ، ووضعتني على الفور. يقول العديد من طلابي إنهم لا يستخدمون الواقع الافتراضي للترفيه أو الألعاب في أوقاتهم. هناك أشياء أخرى تسليهم أكثر. والآن كان هذا مصدري. من الداخل. في إحدى الشركات الرائدة في المجال. كانت تحقق في الممنوع. نحن فقط لا نذهب هناك. ليس هنا.

سألت: "هل تعتقد" ، "يمكن للواقع الافتراضي أن يفشل؟ ربما نتحدث مع أنفسنا فقط ".

"ربما لم يكن الواقع الافتراضي جيدًا بما يكفي بعد." اقترحت.

قالت: "ربما أنت على حق". "أنا قلق حول ذلك." هذه المحادثة هي أحد الأشياء التي أحبها في AWE. يصبح الأمر حقيقيًا هنا.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/