ما التالي لشتاء ما بعد التشفير metaverse؟ سؤال وجواب مع جوانا بوبر من CAA

كطفل نشأ في شيكاغو ، جاءت بعض التجارب المبكرة لرئيسة Metaverse التابعة لـ CAA Joanna Popper مع العوالم الرقمية من لعب كلاسيكيات الآركيد مثل Pac-Man و Ms. Pac-Man. الآن ، بعد عدة سنوات من العمل مع لاعبي وول ستريت وهوليوود وسيليكون فالي ، وجولة في الخدمة على الخطوط الأمامية للواقع الافتراضي ، قد تكون صانع الصفقات الأكثر ارتباطًا في صناعة الترفيه.  

 
في وقت مبكر من هذا العام ، قامت وكالة Creative Artists Agency - التي ربما تكون الوسيط الأكثر نفوذًا في هوليوود - بالاستعانة بـ Popper لتوجيه دفعها نحو كل ما يتعلق بشبكة الويب 3. 

كقائد في CAA ، تم تكليف Popper بجعل وكالة المواهب في الدرجة الأولى ، والتي تمثل نجومًا مثل Scarlett Johansson و Justin Bieber و Brad Pitt ، "metaverse جاهزة". 

تحدثت بوبر مؤخرًا حصريًا مع The Block ، حيث حددت ليس فقط حالة metaverse للاتحاد ، ولكن أيضًا رؤيتها للمستقبل ولماذا قد يؤدي الانكماش الحالي في العملة المشفرة إلى زيادة الآلام في قطاع توقع بعض المحللين أنه سيكون بقيمة تريليونات. من الدولارات في المستقبل. فيما يلي مقابلة محررة:

الكتلة: بالنظر إلى الانكماش الحالي في العملة المشفرة - "شتاء التشفير" إذا صح التعبير - ما هي أفكارك حول تأثيره الأوسع على المدى الطويل؟ 

JP: التغيير هو القاعدة. عندما يكون هناك اضطراب ، وعندما يكون هناك القليل من الفوضى ، هناك فرصة كبيرة. إذا عدت إلى أواخر التسعينيات ، وأوائل القرن الحادي والعشرين ، فقد كان هناك سرد مفاده أن الدوت كوم قد انتهى ، وأصبح دوت كوم دوت كوم. وإذا أخذت هذه الرواية واتخذت قرارات استثمارية بناءً عليها ، وقررت "لن أستثمر [في شركات الإنترنت] ،" كنت ستفوت أكبر فرص النمو في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. 

الكتلة: إذن أنت متفائل بأن السوق سوف يستدير؟ 

JP: بعد هذا الانهيار الأول ، تم إنشاء كل من Facebook و YouTube و Google و Instagram و Snapchat و Uber و Lyft ، وجميع تطبيقات المواعدة وتطبيقات توصيل الطعام - الكثير مما نعتقد أنه تطبيقات مهيمنة من الشركات إلى المستهلك. في أعقاب ذلك الانهيار ، استنزف بعض الضجيج والتقييمات المرتفعة من السوق وجلس البناؤون وركزوا على الاستراتيجيات والبناء على المدى الطويل. أعتقد أننا في لحظة مماثلة اليوم. 

الكتلة: كيف إذن يجب على الشركات أن تقترب من إستراتيجيتها web3؟ 

JP: تجري الكثير من الشركات محادثات حول التركيز على الربع التالي ، مع التركيز على المدى الأقصر مقابل النظر في استراتيجيات النمو طويلة المدى. نظرًا لأن الشركات تريد الركوب بنجاح إلى هذه الموجة التالية ، فإنها بحاجة إلى التفكير في الاتجاه الذي نتجه إليه وما هو دورها في الموجة التالية واعتماد الاستراتيجيات التي ستجعلها ناجحة في الموجة التالية. أوصي الشركات بالتركيز على استراتيجياتها metaverse الخاصة بها وكيفية تواصلها مع مجتمعاتها وبناء علامتها التجارية.

الكتلة: يحتضن Twitter و Instagram أيضًا NFTs ، قطرات قادمة من امتيازات مألوفة مثل Game of Thrones ، أين هوليوود من حيث التخطيط لمستقبل NFTs؟ 

JP: أراهم كأصول رقمية وسيكون للأصول الرقمية دور مهم في metaverse ، في web3. تخميني هو أننا ربما نسميهم شيئًا آخر في المستقبل. [لكن] لقد بدأنا للتو في مسح السطح لما سيكونون عليه. لقد رأينا أنها تُستخدم لتوليد الملكية الفكرية ومن ثم فإن الملكية الفكرية تصبح بداية مغامرة لبناء العالم ، أو تتحول إلى موسيقى ، بودكاست ؛ يتم تحويلها إلى كتاب وعالم افتراضي كامل أو لعبة. لقد رأينا ذلك يحدث ، أصبحت NFTs منشئًا جديدًا لبروتوكول IP ، والتي لطالما كانت هوليوود متحمسة لها ، ومصادر غير مستغلة. 

الكتلة: خارج مشاريع NFT ، ما مدى حرص عملاء CAA عندما يتعلق الأمر بالتجربة أو الاستثمار في مشاريع metaverse؟ 

JP: جوائز MTV فيديو كليب حصلوا للتو على أول جائزة Metaverse لأداء العام ، لذا فقد حقق نجاحًا كبيرًا بالتأكيد. كان هناك ستة مرشحين وتم ترشيح أربعة من عملاء CAA للعروض التي قاموا بها عبر Roblox و Fortnite و Wave. 

عملائنا جاستن بيبر ، أريانا غراندي ، Charli XCX و تم ترشيح Twenty One Pilots لهذه الجائزة. هناك قفزوا وتمكنوا من إنشاء عروض ميتافيرس مع المعجبين بطريقة مثيرة للاهتمام ومثيرة وتتطلع إلى المستقبل. كان لدى المعجبين القدرة على التفاعل وحضور تلك الحفلات بطريقة قد لا يستطيعون [خلاف ذلك] القيام بها ؛ حسب المكان الذي يعيشون فيه في العالم. 

ثم هناك أيضًا فرص للبضائع الرقمية حيث يمكن للمعجبين أخذ جزء من هذا الحفل الموسيقي في استكشافهم المستمر للعبة Roblox أو Fortnite. يهتم الكثير من العملاء ، لا سيما في مجال الموسيقى ، بشدة بالتواصل مع المعجبين باستخدام هذه المنصات ، بما في ذلك شركات المواهب والإنتاج التي نعمل معها. 

نحن نعمل أيضًا مع المنصات مثلما نعمل مع شبكات [التلفزيون]. لقد عملنا مع Gamefam وقد قامت Gamefam ببناء بعض من عوالم Roblox الأعلى تصنيفًا. 

الكتلة: ما هي أفكارك حول إمكانية التشغيل البيني وربما المستقبل حيث تتميز المنصات مثل Roblox و Fortnite و Minecraft بأصول رقمية يمكن للمستخدمين الحصول عليها على منصة واحدة ولكن يمكنهم استخدامها بعد ذلك على منصة أخرى؟ 

JP: بالنسبة لي ، تعد إمكانية التشغيل البيني مكونًا كبيرًا مما يجعل web3 و web3 ، لذلك أتوقع أن هذا هو الاتجاه الذي نسير فيه. أتوقع أننا سننتهي في مكان توجد فيه بعض النظم البيئية المغلقة والكثير من النظم البيئية المفتوحة ، وسيكون لدينا إمكانية التشغيل البيني بين الأنظمة البيئية المفتوحة. ستصبح النظم البيئية المفتوحة تمامًا أكثر أهمية بشكل متزايد. 

الكتلة: نسيانًا لمن يقدم - أو قد يقدم في النهاية - أفضل سماعة رأس للواقع الافتراضي ، هل اقترب الواقع الافتراضي من الالتفاف على الزاوية وأصبح معتمدًا على نطاق واسع؟ 

JP: مبيعات سماعات الرأس حتى الآن على مستوى مبيعات Xbox ، لذا من المؤكد أنها مهمة في هذه المرحلة ، ولكن هناك مجال أكبر بكثير للنمو قبل التبني الشامل الكامل. هناك شركات تركز بشدة على إنشاء سماعات رأس من شأنها أن تدفع هذا الاعتماد الشامل على أساس الوظائف وسهولة الاستخدام. ستبدو [أجهزة الواقع الافتراضي] في النهاية عمليا مثل النظارات التي نرتديها بشكل منتظم ولكن مع الكثير من الوظائف. لا يزال أمامنا سنوات ولكن على طول هذا الطريق سنستمر في رؤية المزيد والمزيد من الأشخاص يجدون حالات استخدام. 

الكتلة: كنت تعمل في الواقع الافتراضي لفترة طويلة ، ما نوع حالات الاستخدام الحالية التي تبرز؟ 

JP: أنا أمارس الرياضة كل يوم في الواقع الافتراضي ويقوم والداي بالمثل. ستستمر في رؤية حالات استخدام مثل تلك التي تجذب جماهير أوسع حيث تنتقل سماعات الرأس أكثر من الرفاهية إلى الضرورة. 

الكتلة: ما نوع التدريبات التي تمارسها في الواقع الافتراضي؟ 

JP: أنا أفعل خارق. إنه في Oculus. تم إنشاؤه بواسطة كريس ميلك ، وهو مخرج موسيقى وفيديو ، والممتع في الأمر هو أنك تدخل سماعة الرأس ، ولديك مدرب هناك يأخذك خلال التمرين ؛ من حولك دائمًا بيئة مختلفة. خلال إحدى الأغاني ، قد تكون على سور الصين العظيم ، وأثناء أغنية أخرى في شلالات إجوازو ، وأخرى في جزر المالديف ؛ لذلك ، لديك هذه التجربة ، وتشعر حقًا أنك في مكان آخر ، وهذا أمر ممتع. والموسيقى هي التي تعرفها ، ويمكنك الغناء معها ؛ ولديهم جميع الأنواع المختلفة. أنت تحرك جسمك لأعلى ولأسفل ، وتحرك ذراعيك ورجليك. 

الكتلة: فهل تمارين الواقع الافتراضي هي طريق للتبني على نطاق واسع إذن؟ 

JP: بالنسبة لي ، في الواقع الافتراضي ، يجب أن تكون واحدًا من ثلاثة أشياء لجعلها جديرة بالاهتمام: إما أن تكون اجتماعيًا ، أو تحتاج إلى أن تكون تفاعليًا ، أو تحتاج إلى التجسد ؛ وتجسيدًا يعني أنك بحاجة إلى استخدام جسمك فعليًا ويجب أن يكون من المهم أن يكون جسمك موجودًا ، مختلفًا عن مشاهدة التلفزيون أو الفيلم. [خارق للطبيعة] أتقن التجسيد والتفاعل ، ولديه مستوى اجتماعي بالإضافة إلى لوحات الصدارة حيث يمكنك التنافس مع أشخاص آخرين. بالنسبة لي ، قاموا بإخراجها من الحديقة. 

الكتلة: هل لديك غرفة آمنة حيث تقوم بهذه التدريبات؟ 

JP: (يضحك) لا ، أنا أفعل ذلك في غرفة المعيشة. لا تشغل مساحة كبيرة. 

© 2022 The Block Crypto، Inc. جميع الحقوق محفوظة. يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يُعرض أو يُقصد استخدامه كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.

المصدر: https://www.theblock.co/post/188955/whats-next-for-metaverse-post-crypto-winter-qa-with-caas-joanna-popper؟utm_source=rss&utm_medium=rss