ثلاثة أسباب تجعل أجهزة ألعاب الفيديو مثالية لـ Metaverse - crypto.news

يشير Metaverse ، القفزة التالية في تطور الإنترنت ، إلى العوالم الرقمية حيث يتجمع الناس للعمل أو اللعب أو التواصل الاجتماعي. ستشكل بعض هذه المساحات الرقمية تجارب ثلاثية الأبعاد غامرة تتطلب نظارات فاخرة للاستمتاع بها ، بينما سيلعب البعض الآخر البيئة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على الشاشة. يفتقر Metaverse إلى تعريف واضح ، حيث يصفه Meta ، على سبيل المثال ، بأنه بيئة افتراضية ثابتة حيث يمكن للجميع أن يتواجدوا في التزامن. في الوقت نفسه ، يعتقد بعض الناس أنها مجرد كلمة طنانة.

صناعة الألعاب واسعة ، حيث تشكل حوالي ثلث إجمالي سكان العالم ، حيث بلغت عائدات هذا القطاع 160 مليار دولار في عام 2020. ويعود الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو إلى عام 1970. منذ ظهورها ، تطورت وحدات تحكم ألعاب الفيديو من خلال أجيال مختلفة تمليها التطورات التكنولوجية مثل المعالجات الأصغر والأسرع والاتصالات الرقمية. 

سيطر مصنعون مثل Sega و Atari على المشهد الأولي لوحدات التحكم ، بينما تهيمن Sony و Microsoft و Nintendo حاليًا على المساحة. فيما يلي بعض الأسباب التي تجعل أجهزة ألعاب الفيديو مثالية لـ Metaverse: 

مؤانسة من خلال الملحقات

البشر مخلوقات اجتماعية ، والقدرة على المشاركة في ألعاب متعددة اللاعبين والتفاعل مع الأصدقاء في الوقت الفعلي أثناء اللعب يعزز تجربة اللعب بشكل كبير. وبالمثل ، فإن Metaverse يهدف إلى أن يكون مساحة رقمية حيث يمكن للناس اللعب والعمل والتواصل الاجتماعي. في التعامل مع هذه الحالة الإنسانية المنتشرة في كل مكان لكونها اجتماعية ، قدم مطورو وحدات التحكم في الألعاب ملحقات مثل سماعات الرأس المزودة بميكروفونات ونظارات الواقع الافتراضي (VR).

نظرًا لأن Metaverse هو عالم افتراضي يوازي حياتنا الحقيقية ، بما في ذلك التفاعلات مع الأصدقاء والغرباء والمعاملات ، يحتاج المستخدمون إلى أن يكونوا قادرين على الاتصال في الوقت الفعلي. 

تعد وحدات التحكم في الألعاب مفيدة لاعتماد metaverse لأنها توفر هذه الوظيفة لأنه يمكن ربطها بسهولة بسماعات AR / VR والميكروفونات وما إلى ذلك ، مما يتيح للأشخاص التواصل الاجتماعي في الوقت الفعلي. على سبيل المثال ، يمكن توصيل سماعات الرأس VR من HP و Sony و Valve و HTC بأجهزة الكمبيوتر أو PlayStation 4 و 5 ، بينما لا تتطلب Meta Oculus Quest 2VR أجهزة إضافية مثل وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر ولكنها أغلى بكثير بسعر 300 دولار.

قاعدة المستخدم الحالية

في حين أن فكرة الألعاب الاجتماعية أساسية في Metaverse ، إلا أنها تسبقها. الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والحوسبة ثلاثية الأبعاد - العمود الفقري التكنولوجي لـ Metaverse - تسبقه. يمثل الارتفاع الحالي في الاهتمام مجرد تمثيل لآخر ذروة في دفعة مستمرة لجعل هذه التطورات مفيدة لعدد أكبر من السكان. في الواقع ، جادل البعض بأن بعض ألعاب بناء العالم مثل Roblox و Second Life و Minecraft و Fortnite هي رؤية لما سيبدو عليه Metaverse.

Fortnite من Epic Games ، على سبيل المثال ، تمكن المستخدمين من مشاهدة فيلم والتسكع مع الأصدقاء واللعب ، كما أنها استضافت حفلات موسيقية لنجوم مثل Travis Scott و Ariana Grande. في Roblox ، من ناحية أخرى ، تم قضاء ما يقرب من 10 مليارات ساعة في اللعب خلال الربع الأول من عام 2021 ، مع وصول أرقام تسجيل دخول المستخدمين اليومية إلى 42 مليونًا. يرى مطورو Metaverse مثل Microsoft و Meta أنه مساحة افتراضية للعيش والعمل واللعب ، كما أن وحدات التحكم في الألعاب تتميز بالفعل بهذه العوالم الافتراضية التي تمكن المستخدمين من القيام بذلك. 

والجدير بالذكر أن غالبية اللاعبين على مستوى العالم متفائلون بشأن وعد Metaverse ، حيث يعتقد 18٪ فقط أنه لن يكتسب شعبية ؛ يعتقد 36٪ من اللاعبين أيضًا أن Metaverse سيغير طريقة اللعب ، ويعتقد 21٪ أنه سيغير طريقة عملنا. 

أظهرت دراسة أجرتها شركة التكنولوجيا Globant ، بالاشتراك مع شركة الاستطلاعات YouGov ، لفحص وعي وراحة اللاعبين باستخدام Metaverse ، أن 52 ٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة يعتقدون أن Metaverse سيغير صناعة الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، عند الاستفسار عن أفضل شركة مرتبطة بـ Metaverse ، قال 73٪ من المستطلعين ميتا ، وقال 21٪ Roblox ، وقال 27٪ إن Epic Games / Fortnite.

وبالتالي ، تعد وحدات التحكم في الألعاب مناسبة تمامًا لـ Metaverse ، والتي يمكن استغلالها بسبب السوق الحالي للمستهلكين الذين ليسوا فقط على دراية بالمفهوم ومتحمسين له ، ولكن لديهم أيضًا أجهزة وملحقات ذات صلة.

دمقرطة استخدام وحدة التحكم

يمكن الآن توصيل وحدات التحكم في الألعاب بسماعات رأس AR / VR لتمكين المستخدمين من ارتدائها والدخول على الفور إلى مساحة رقمية ، وهو ما يدور حوله Metaverse. لم يعد يُنظر إلى وحدات التحكم على أنها مجرد أجهزة ألعاب ولكن لديها القدرة على تقديم المزيد من حيث الترفيه وإمكانية الوصول وقابلية الاكتشاف وما إلى ذلك. 

تتمتع وحدات التحكم بالفعل بالقدرة على أن تكون مكان ولادة جميع metaverses ، IP ، والأكوان المتعددة إذا تم تحقيق التقارب ويمكنهم العمل معًا. التصميم الأكثر تناغمًا بين الشركات المصنعة مثل سوني ومايكروسوفت سيولد بلا شك قفزات تكنولوجية هائلة للمستقبل.

وفي الختام

تعد وحدات التحكم في الألعاب منصات ممتازة لتنغمس في عوالم مثيرة يوميًا. لقد تقدموا خلال نصف قرن من التطور التكنولوجي من وحدات تحكم Sega المبكرة إلى Sony PlayStation 5 أو Xbox 360 الحالية. تتيح وحدات التحكم في الألعاب للمستخدمين الاستمتاع بحياة موازية في العالم الرقمي حيث يمكنهم إنشاء صور رمزية وممارسة الألعاب والتواصل الاجتماعي مع الأصدقاء والغرباء. 

Metaverse هي مساحة افتراضية موازية للحياة الواقعية حيث يمكن للمستخدمين العيش واللعب والتواصل الاجتماعي والعمل ، وهو مفهوم يسبقه ويمكن رؤيته في صناعة الألعاب حيث ألعاب مثل Second Life و Fortnite. لذلك ، يمكن أن تستفيد Metaverse بشكل كبير من الاستغلال والتعلم من النظام الأساسي والوظائف وقاعدة المستخدمين التي توفرها وحدات تحكم الألعاب لتسريع نموها بشكل مستدام.

المصدر: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/