تشترك صعود الألعاب المحمولة في الكثير من القواسم المشتركة مع ألعاب التشفير

على مدى العقد الماضي ، أصبحت الألعاب المحمولة ركيزة أساسية لسوق الترفيه التفاعلي. بفضل الوصول إلى الهواتف الذكية ، تم دمج المستخدمين في جميع أنحاء العالم في مجال اللاعبين المتشددين. الآن ، أدى ظهور تقنية blockchain إلى إحداث نقلة نوعية ، حيث يوفر للاعبين القدرة على امتلاك الأصول التي يكسبونها أو يشترونها داخل اللعبة والقدرة على توليد قيمة ملموسة من الوقت الذي يقضونه في اللعب.

هناك العديد من الفرص التي يمكن أن يقدمها هذا النموذج الجديد ، ولكن اليوم ، معظم المشاريع المتاحة لا ترقى ببساطة إلى مستوى نظيراتها القديمة. وقد أدى ذلك إلى تشكك الكثيرين في أن هذا الجيل الجديد من الألعاب يمكن أن يخترق الاهتمام السائد. ومع ذلك ، قد يكون هذا قصر النظر. في الواقع ، ليست هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها رفض تقنية جديدة بناءً على أمثلةها الأولى.

الآلام المتزايدة لألعاب Blockchain

Web3 تتضمن الألعاب عناصر بلوكشين لامركزية ، بما في ذلك العقود الذكية والرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) ، لإنشاء أصول افتراضية يمكن التحقق منها وملكيتها من قبل اللاعبين دون تدخل طرف ثالث. يعيد هذا الابتكار درجة عالية من القوة إلى أيدي اللاعبين. ومع ذلك ، لا تزال مساحة الألعاب المشفرة وليدة ، وقد تم وصف العديد من العروض المبكرة بأنها مفرطة في التبسيط ومشتقة دون تقديم تجارب لعب جديدة أو مقنعة.

نتيجة لذلك ، لا يريد العديد من اللاعبين الذين يصرحون بأنفسهم أن يفعلوا شيئًا يذكر مع ألعاب NFT القائمة على الافتقار الملحوظ للعمق والتركيز المفرط على المكاسب المالية. مدبلجة "العب لتكسب" أو P2E ، توفر هذه المنتجات فرصة للاعبين لكسب قيمة حقيقية في شكل عملة مشفرة و NFT ، والتي يمكن بيعها بعد ذلك بالعملة الورقية. يعد Axie Infinity أحد أبرز الأمثلة على لعبة P2E ، والتي تصدرت عناوين الصحف عندما أصبحت مصدرًا ذا مغزى للدخل للكثيرين حول العالم أثناء جائحة COVID-19 ، فقط لتصبح في النهاية غير مربحة مع بدء ظروف السوق الهابطة وكسبها محتمل.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: قد يواجه مطورو GameFi غرامات كبيرة ويواجهون صعوبة في ذلك

هذا ، للأسف ، هو الحال مع العديد من ألعاب Web3 المماثلة. لم يتم تصميمها لتحمل اختبار الزمن - أو الصدمات الاقتصادية الكبرى - فشلت العديد من عناوين Web3 في تحفيز قاعدة المعجبين الخاصة بها دون فوائدها المالية المربحة مرة واحدة. وقد أدى هذا إلى العديد من منتقدي نوع ألعاب blockchain الذين يفترضون أن العروض الحالية هي ذروة ما هو ممكن ، مع رفض هذا القطاع باعتباره بدعة نتيجة لذلك. ومع ذلك ، فإن إلقاء نظرة خاطفة على الماضي القريب - لا سيما الصعود المتجانس للألعاب المحمولة - يوضح أن المنتجات الأولى لا ينبغي أن تحدد الإمكانات المستقبلية.

موازاة الألعاب المحمولة

إذا نظرت إلى الألعاب على الأجهزة المحمولة حوالي عام 2005 ، فسيكون الوضع سيئًا بالمثل. كانت العناوين بسيطة للغاية ، وغالبًا ما كان من الصعب التحكم فيها وباهتة في قسم الرسومات. كانت لعبة Snake الكلاسيكية من بين أكثر الألعاب المحمولة شهرة عندما قامت نوكيا بتحويلها إلى مجموعة هواتفها المحمولة ، حيث يلعب الملايين حول العالم. في تلك المرحلة من التاريخ ، لا يمكن أن يُطلق على أي شخص يستخدم هاتفه للألعاب سوى لقب لاعب غير رسمي ، وظهرت قصة مماثلة كما نراها اليوم.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: 90٪ من مشاريع GameFi تدمر سمعة الصناعة

نظر الكثير إلى الألعاب على الهواتف المحمولة على أنها حداثة للاعبين العرضيين الذين لا يمكنهم أبدًا التنافس مع العروض المتوفرة على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المكتبية. تقدم سريعًا إلى يومنا هذا ، وأصبحت عناوين مثل Fortnite و Arena of Valor تحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين المحترفين وقد أثرت حتى على صناعة الألعاب الأوسع. في هذه الأيام ، لن يقول أحد أن ألعاب الهاتف المحمول لا تتوافق مع العروض القديمة ، حيث تطورت التكنولوجيا لجعل الاختلافات أكثر سطحية.

الإنفاق الاستهلاكي العالمي على الألعاب حسب مجموعة الأجهزة. المصدر: data.i & IDC.

في الواقع ، اعتبارًا من عام 2022 ، يهيمن الهاتف المحمول على 60٪ من سوق الألعاب. إنه الآن أكبر فرع للألعاب في جميع أنحاء العالم. بينما لا تزال منصات الألعاب التقليدية موجودة وتعمل بشكل جيد ، أظهر الهاتف المحمول كيف يمكن للتكنولوجيا الجديدة أن تغير قصة الصناعة بأكملها عندما يتعلق الأمر بالشيخوخة. ولتحديد النقطة الرئيسية ، لم يحدد Snake ما الذي سيصبح عليه الهاتف المحمول.

مستقبل الألعاب المشفرة

بغض النظر عن شعورك حيال نهج ألعاب P2E ونجاحها ، من الواضح أنه لا ينبغي استخدام هذا المقياس للحكم على الجدوى المستقبلية لألعاب Web3. أجيال جديدة من الألعاب التي ستأخذ ألقابًا قديمة إلى مهمة قيد التنفيذ بالفعل. لا تزال بعض هذه الألعاب تحتوي على عناصر P2E ، والبعض الآخر يطبق NFT ؛ ولكن الأهم من ذلك ، أن الصناعة تدرك أن الألعاب تحتاج إلى تجاوز التعويض المالي وتقديم طريقة لعب جذابة لجذب اللاعبين والاحتفاظ بهم.

بينما يستخدم العديد حاليًا ألعاب Web3 و P2E و blockchain بالتبادل ، إلا أنها ليست كلها متماثلة تمامًا. في السنوات القادمة ، قد تتمايز هذه الفروع عن بعضها البعض وتنتج فئات فرعية جديدة لكيفية تنفيذ هذه التكنولوجيا. بافتراض أن جميع العروض المستقبلية ستكون متشابهة إلى حد كبير ، يفشل في رؤية التنوع الذي ظهر في سوق الهاتف المحمول.

الوقت وحده هو الذي سيحدد مصير Web3 ، لكن أولئك الذين يراهنون ضدها قد يرغبون في التفكير مرتين. هناك العديد من أوجه الشبه بين ظهور ألعاب الهاتف المحمول وما نراه الآن. ما هي التطبيقات القاتلة التي قد تفتح المشهد أمام جمهور أكبر يبقى أن نرى ، ولكن في غضون 10 سنوات ، من المحتمل أن هذه الأنواع من العناوين ستوجد ببساطة إلى جانب وحدة التحكم الرئيسية الخاصة بهم وإخوانهم المحمول.

جاستن هولوغ هو كبير مسؤولي الاستوديو في استوديو ألعاب Immutable. عمل سابقًا في Riot Games على ألقاب ناجحة ، بما في ذلك Valorant و Wild Rift و League of Legends. تخرج جاستن من جامعة كولومبيا بدرجة في الأدب المقارن.

هذه المقالة هي لأغراض المعلومات العامة ولا يُقصد منها ولا ينبغي اعتبارها نصيحة قانونية أو استثمارية. الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحدها ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف أو تمثلها.

المصدر: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming