المزيد من مطوري لعبة الأدلة يكرهون NFTs والعملات المشفرة

كشفت دراسة استقصائية حديثة أن معظم مطوري الألعاب واستوديوهاتهم لا يهتمون بتطوير أو التعامل مع الرموز المميزة (NFTs) أو المدفوعات المشفرة.

الاستطلاع الذي نشره مؤتمر مطوري الألعاب في 21 يناير بعنوان حالة صناعة الألعاب 2022 استطلع رأي 2,700 من مطوري الألعاب على مستوى اهتمامهم بـ NFTs والعملات المشفرة. كانت النتائج أقل من مواتية للاعبين أنفسهم ، الذين أبدوا اهتمامًا كبيرًا بـ NFTs.

أشارت غالبية مدوية من المستجيبين إلى أن الاستوديو الخاص بهم "غير مهتم" بالعملة المشفرة كأداة دفع (72٪) و "غير مهتم" بـ NFTs (70٪). أجاب 1 ٪ فقط أنهم كانوا يطورون بالفعل NFT أو يستخدمون بالفعل عملة مشفرة كأداة دفع.

من بين 14 تعليقًا على NFTs والعملات المشفرة من المطورين المنشورة في الاستطلاع ، كان تعليقًا واحدًا فقط إيجابيًا بشكل عام ، بينما تراوحت التعليقات الأخرى بين المهاجمين والقاذفين. وكان التعليق الإيجابي الوحيد يقول "إنها موجة المستقبل".

ألمح مستجيب آخر إلى أن صناعة NFT بأكملها إشكالية عندما قالوا:

كيف أن هذا لم يتم تحديده على أنه مخطط هرمي هو أمر بعيد عني.

كررت تعليقات أخرى مخاوف بشأن الوضع المستقبلي لصناعة الألعاب إذا احتضنت التشفير و NFTs:

"سيقومون بدق إسفين في قلب هذه الصناعة. سوف يتضح حقًا ما هي دوافع الناس ، ولن تكون جميلة ".

يحرك سوق NFT حاليًا التجار وهواة الجمع واللاعبون. في OpenSea ، أكبر سوق NFT في العالم ، يتحكم حجم التداول بالعناصر القابلة للتحصيل. حاليًا ، تمتلك مجموعة Azuki أعلى حجم تداول لمدة سبعة أيام على المنصة مع 27,163 ETH (6.5 مليون دولار).

ألعاب التطبيقات اللامركزية (dApp) التي تستخدم حساب NFTs تبلغ حوالي 35 مليون دولار في الحجم خلال الـ 24 ساعة الماضية. يأتي هذا الحجم من حوالي 867,000 مستخدم وفقًا لـ DappRadar. وفقًا لـ Mordor Intelligence ، عندما يتم دمج NFTs على نطاق أوسع عبر صناعة الألعاب التقليدية التي تبلغ قيمتها 178 مليار دولار ، فإنها ستصل إلى أكثر من 3 مليارات لاعب في جميع أنحاء العالم.

شارك المستجيبون نظرة سلبية بشكل عام حول الألعاب metaverse أيضًا. على الرغم من أن أكثر من 12 شركة تعمل الآن على تطوير أجهزة الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) للاعبين ليغمروا أنفسهم في الألعاب ، فقد ذكر التقرير أن "حوالي ثلث المستجيبين يعتقدون أن مفهوم metaverse لن يفي أبدًا بوعده. "

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: تكتسب النظم الإيكولوجية لـ Blockchain metaverse قوة جذب لأن العلامات التجارية تخلق تجارب رقمية

أعلنت شركة مايكروسوفت العملاقة للبرامج مؤخرًا أنها اشترت شركة الألعاب Activision Blizzard مقابل 95 دولارًا للسهم الواحد. لم تظهر Microsoft مثل هذا الازدراء للتكنولوجيا وخطط لتطوير ألعاب مصممة للعب في Metaverse مع علامتها التجارية المكتسبة حديثًا.