أحب أطفال التشفير RuneScape ، لكنهم يبنون ألعابهم الخاصة بالعكس

RuneScape هي نوع من الألعاب التي يحلم بها عشاق metaverse.  

إنها لعبة لعب أدوار جماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) تدور أحداثها في عالم جيلينور الافتراضي الواسع ، وهو عالم خيالي مليء بالمهام ووفقًا لـ تقديرات، نصف مليون لاعب كل يوم. إنها تتميز باقتصاد ديناميكي في اللعبة وعملتها ، وآلاف العناصر القابلة للتداول ، وطرق لا حصر لها للتباهي بالثروة والقوة - كل ذلك بدون blockchain في الأفق. تم إطلاق الإصدار الأول من اللعبة في عام 2001 ، ولكن حتى يومنا هذا لها تأثير ملموس على مجموعة العملات المشفرة.  

بالنسبة لمنشئي ألعاب التشفير ، يمكن القول إن RuneScape يتصدر قائمة الألعاب التكوينية التي تتضمن أيضًا World of Warcraft و Dota 2 و Diablo و MIR4 و EVE Online. الآن ، يحاول الكثيرون بناء عوالم افتراضية بنفس القدر من المشاركة ، ولكن مع الاستفادة من قاعدة blockchain.  

قالت أليشا أندرسون ، المدير العام الدولي لشركة Sino Global Games: "بالنظر إلى الوراء ، يبدو أن بذرة كل هذا موجودة في RuneScape". "لقد دربنا على الأقل على الرغبة والقيام بما نفعله في الألعاب و NFTs. بمجرد النظر إلى الاقتصاد ، كان هناك P2P و DeFi ، وندرة ، وطحن ، ومرونة ، ومعجزات RNG (توليد الأرقام العشوائية) ، والتقليب - وكلها لها أوجه تشابه مع العملات المشفرة. " 

هناك عدد قليل من المسارات المؤكدة للانتشار على Twitter crypto أكثر من التأمل في كيف تتذكر تجربة web3 بطريقة ما لعب RuneScape عندما كان طفلاً. أنتج كوين سلوكم ، المؤسس المشارك لشركة Metav3rse كلاسيكي من هذا النوع في يناير 15.  


"أكثر من أي مكان آخر عبر الإنترنت ، فقد تعلم الكثير منا التجارة ، وسقطوا في عمليات الاحتيال ، واستعدوا للخداع ، واكتشفوا الأمور الصعبة ، واكتسبوا المهارة ، وقضوا على الوحوش وبعضنا البعض ، وتم إخراجهم ، وإحصاء إنجازاتنا في عالم لا نهاية له على ما يبدو ، "قال أندرسون.  

ما الذي يميز أغنية Jagex التي لا تزال تجذب الناس المشفرة بعد عشرين عامًا؟ 

الثروات الرقمية 

لفهم خط أنابيب RuneScape-to-crypto ، لا تنظر إلى أبعد من الطريقة التي يعمل بها اقتصاد RuneScape - وقد ازدهرت.  

بشكل عام ، يقوم اللاعبون بتدريب مهاراتهم للحصول على العناصر. يمكن حصاد هذه العناصر من خلال أنواع مختلفة من العمل الافتراضي الشاق ، مثل صيد الأسماك وقطع الأخشاب والطهي ؛ من خلال القتال أو بطرق أخرى أكثر سرية. مهما كان المسار الذي يختارونه ، يراكم اللاعبون كلاً من المخزون والمهارة ، مما يمهد الطريق لثروات أكبر.  

غالبًا ما تكون عملية التدريب وجمع المواد مضنية ؛ النقر بشكل متكرر على الصخور الغنية بالخامات لتعدين محتوياتها ، على سبيل المثال. أوضح هوارد شو ، الشريك المؤسس لـ Ancient8 ، وهي بنية تحتية مطورة لـ GameFi ، "اعتاد الناس اللعب كثيرًا على Runescape للحصول على العنصر الذي يريدونه". توفر سيناريوهات القتال P2P و NPC الخاصة باللعبة مسارًا أكثر إثارة ، وإن كان أكثر خطورة ، إلى الثروات.  

هناك أيضًا عناصر يمكن اكتسابها من المهام والقطرات الموسمية. أصبحت الأقنعة وقبعات الحفلات التي تم الحصول عليها من هدايا عيد الهالوين وعيد الميلاد في الأيام الأولى لـ RuneScape من أكثر العناصر قيمة في اللعبة. لم يكن لديهم استخدام ظاهري يتجاوز العرض. كانت قيمتها الوحيدة هي ندرتها - وهو مصطلح يثير الكثير من عشاق العملات المشفرة. 

ولكن ما يمكن أن يفعله لاعبو RuneScape بأموالهم وعناصرهم النادرة ، بمجرد الحصول عليها ، هو ما طبع اللعبة في أذهان قوم الويب 3. منذ أيامها الأولى ، كانت التجارة جزءًا لا يتجزأ من اللعبة. 

قال سالفينو دارماتي ، مؤسس ماركة أزياء فاخرة مدعومة من Nouns DAO: "أحد الأشياء التي برزت حقًا بالنسبة لي في RuneScape هي الطريقة التي يمكن للاعبين من خلالها تبادل العناصر والعملات مع بعضهم البعض". "كان من الرائع حقًا أن نرى كيف أن العناصر والعملات المختلفة لها قيم مختلفة بناءً على الندرة والطلب. أعتقد أن هذا شيء مهم حقًا في مجال الألعاب المشفرة و NFT أيضًا - فهم كيفية إنشاء القيمة وتبادلها ". 

في أبسط مستوياته الأساسية ، يختار لاعبان في RuneScape التجارة مع بعضهما البعض ينطوي على المقايضة على تبادل مجموعة من السلع والقطع الذهبية (GP). في الوقت المناسب ، بدأت مجموعات من مئات اللاعبين تتشكل في النقاط الساخنة مثل Falador Park وبنك في غرب Varrock. هنا ، سيعلن البائعون عن بضاعتهم برسائل ملونة عائمة ، بينما يبحث المشترون عن صفقة.  

حتى أن اللعبة ناشدت المراجعين ، الذين كسبوا قوت يومهم من مقايضة عدم كفاءة الأسعار في مراكز السوق غير الرسمية هذه. (وعلى الرغم من أن هذا يحدث في جميع أنواع الأسواق ، قد يكون من الجدير بالذكر أن المراجعين في العملات المشفرة ، منذ فترة طويلة ، قاموا منذ فترة طويلة بمقايضة عدم كفاءة الأسعار بين التبادلات.) في RuneScape ، تُعرف هذه العملية باسم "الدمج". وقال سلوكم عضو Metav3rse ، الذي لعب دور RuneScape من سن السابعة حتى التاسعة عشرة وكان يتغيب عن المدرسة "بضع مرات في الأسبوع" لمواصلة اللعب حتى الساعة الرابعة صباحًا ، قال إن الدمج علم اللاعبين أساسيات العرض والطلب.  

البورصة الكبرى 

سرعان ما قدم صانعو RuneScape للاعبين وسائل أكثر فاعلية لاكتشاف الأسعار من خلال إطلاق Grand Exchange في عام 2007 ، وهو نظام تداول آلي يمنح المشترين والبائعين طريقة لنشر الطلبات دون التفاعل مع اللاعبين الآخرين بشكل مباشر ، مع اختلاف الأسعار على أساس العرض والطلب. كعملات تويتر يقول، أصبح Grand Exchange لـ RuneScape هو OpenSea بالنسبة لـ NFTs. 

قال سام ليمان ، المستثمر في Symbolic Capital ، "أكثر من أي شيء آخر ، أظهر RuneScape و Grand Exchange أن هناك قيمة فعلية في الوقت الذي يقضيه اللاعبون في الألعاب التي يلعبونها والمكافآت المرتبطة بها". الصندوق الاستثماري web50 بقيمة 3 مليون دولار. "المفهوم متأصل جدًا في ألعاب الويب 3 قد يبدو واضحًا ، ولكن في وقت قريب من RuneScape ، كان مفهومًا جديدًا إلى حد كبير للسماح للاعبين ببيع وشراء وتداول العناصر التي ربحوها في اللعبة."  

يمكن العثور على الدليل على حالة Lehman - أن اللاعبين يهتمون بأشياءهم - في حقيقة أن RuneScape يقدم حسابات مصرفية داخل اللعبة محمية برقم التعريف الشخصي يمكن تخزين gp والنهب فيها. في حين أن مثل هذه الحسابات قد لا تقدم سجلاً ثابتًا للملكية ، فقد أثبتت بالتأكيد أنها دائمة إلى حد ما. يمكن للاعب أن يتغيب عن RuneScape لمدة عقد ويسجل الوصول للعثور على ممتلكاته تمامًا كما تركها.  

وأضاف ليمان أن الأسواق المماثلة لـ Grand Exchange التابعة لـ RuneScape ظهرت منذ ذلك الحين في مكان آخر في قطاع الألعاب. أحد الأمثلة البارزة هو المنصة يمكن للاعبين تداول الأسطح المستخدمة في Counter-Strike: Global Offensive. يتعامل موقع Counter-Strike هذا بالأموال الورقية ، مما يعني أنه أقرب إلى منصة المعاملات الصغيرة منه إلى منصة تداول مضمنة. هناك مواقع مماثلة لشراء وبيع جلود Dota 2 ، وغيرها الكثير إلى جانب ذلك.  

كانت أسواق RuneScape غير عادية ، على الرغم من أنها أثبتت أن الناس يضعون قيمة للثروة داخل اللعبة بدون وربطها بالنقود الورقية.  

يجادل مؤيدو Web3 بأن مثل هذه الألعاب ، التي يقدر لاعبوها بوضوح نهبهم ، يمكن زيادتها من خلال إدخال تقنية blockchain. وصف Slocum RuneScape بأنه "المثال المثالي لعالم مفتوح حيث تشتهر بصمتك الرمزية وبصمتك الرقمية" ، لكنه أضاف أنه يبتعد عن فكرة metaverse الحقيقية لأنه يفتقر إلى قابلية التشغيل البيني خارج Gielinor.  

باستخدام blockchain ، يمكن للاعبين نظريًا الاستفادة من الألعاب التي يفقدون الاهتمام بها ، أو حتى في الوقت المناسب لتوصيل عناصر من تلك اللعبة إلى نظام ألعاب أوسع. لكن المؤمنين بألعاب blockchain يتجهون نحو تحقيق هذه الرؤية إلى الوراء ، وفقًا لـ Lehman وخبراء آخرين في هذا المجال.  

"المشكلة في تطبيق هذا على web3 في الوقت الحالي هي أن صانعي الألعاب يركزون بشكل كبير على الجانب الاقتصادي ويبدأون في بناء نماذج رمزية ، وعمليات تبادل ، وعناصر NFT قبل أن يكون لديهم بالفعل طريقة لعب جذابة بما يكفي لإنشاء لعبة مثبتة يرغب الناس في لعبها وتكريسها قال ليمان.  

بناء عكسي  

غالبًا ما يتم تمويل ألعاب التشفير بشكل محير منذ البداية. إلى حد أنه ، في بعض الحالات ، يبدو أنهم يقدمون المزيد في طريق الأجهزة المالية - أدوات الرهان ، وتجمعات السيولة ، ومقايضات الرموز وما إلى ذلك - أكثر من طريقة اللعب. فقط قم بزيارة الممالك DeFi 

يعتقد ألكسندر ليونارد لارسن ، المؤسس المشارك ومدير العمليات في مطور Axie Infinity Sky Mavis ، أن ارتفاع مبيعات NFT والمبيعات الرمزية كطريقة للتمويل هو السبب في ذلك. قال: "لديك هذا الجزء الجديد من صناعة الألعاب حيث يمكنك الاستفادة من التمويل الجماعي بطريقة جديدة تمامًا ، بحيث تحصل على الكثير من مطوري الألعاب الهواة".  

يميل هؤلاء المطورون إلى المبالغة في الوعود وعدم التسليم. بعد جمع أكوام من الأموال من خلال مبيعات الرمز المميز المبكرة ، يضطرون بعد ذلك إلى الدفاع عن سعر الرمز المميز الخاص بهم بينما يتصارعون في نفس الوقت مع حقيقة أن الألعاب عالية المستوى تستغرق سنوات عديدة لتحقيقها. يوجد أمثلة لا حصر لها في قطاع التشفير. شهدت Axie Infinity نفسها ارتفاعًا هائلاً في الأسعار في أواخر عام 2021 ، حيث تجاوز رمز AXS الخاص بها 160 دولارًا. اليوم ، يتم تداولها عند حوالي 12 دولارًا. قال ليونارد لارسن: "يبدو الأمر كما لو كنت شركة عامة منذ اليوم الأول".

هناك مشكلة أخرى لصانعي ألعاب الويب 3 وهي كيفية إدخال الرموز المميزة في ألعابهم دون إغراقهم بالمرتزقة ، الذين يهتمون بالمكافآت المالية أكثر من اللعبة نفسها. قال ليونارد لارسن: "من الأفضل أن يكون لديك مكان عضوي يلتقي فيه الناس ، وقد يحصلون على مفاجأة مفاجئة أو شيء من هذا القبيل ، لأنه قد تجد بعد ذلك المؤمنين الحقيقيين الذين يحبون لعبتك". 

كيف ، إذن ، لجعل اللاعبين يحبون اللعبة؟ إذا كان هناك درس للويب 3 يمكن استخلاصه من نجاح RuneScape ، فمن المؤكد أن اللاعبين لم يقدروا كنوزهم بسبب الأدوات المالية للعبة ؛ كانت الأدوات المالية ضرورية لان لقد قدروا لهم.  

ثم مرة أخرى ، هناك العديد من الطرق لتقدير شيء ما. قدر لاعبو RuneScape نهبهم ، ولكن ليس بنفس الطريقة التي قدّروا بها الأموال والممتلكات في العالم الحقيقي. يخشى الكثير من أنه مع وجود نقود فيات على المحك ، فإن اللعاب سوف يضيع من اللعب. هذا جزء من السبب وراء رفض العديد من اللاعبين خطط الشركات مثل الفتنة لاعتماد برنامج web3.  

شبّهه Xu من Ancient8 بلعب البوكر. قال: "فقط عندما يكون هناك رهان على الطاولة ، يكون لديك حصة في اللعبة ، ثم تبدأ اللعب باستراتيجية أكثر بكثير". "إنه يعزز التجربة لجعلها أكثر قوة أو يخلق تجربة جديدة للأشخاص."  

قد يفسر هذا سبب تقديم غالبية ألعاب web3 ، حتى الآن ، طريقة لعب بسيطة نسبيًا: فهي ببساطة لا تحتاج إلى بذل المزيد من الجهد لزيادة نبضات اللاعبين.  

ومع ذلك ، فإن الوعود بما يسمى بألعاب "AAA" كثيرة في قطاع العملات المشفرة ، وقد تمت المقامرة بموجة مد وجزر من رأس المال الاستثماري على تحقيقها. لكل الإلهام الذي يستمده القطاع من RuneScape والألعاب الأخرى التي تحدد الفئات ، إذن ، هل يمكن لـ web3 إنتاج واحدة خاصة به؟  

"بالنسبة للكثيرين منا ، كانت RuneScape أو Minecraft أو World of Warcraft أو Grand Theft Auto هي نقطة البداية لدينا. قال أندرسون من شركة Sino Global Games ، "لم نسمي الأمر على هذا النحو ، لم يكن العيش والاتصال بالإنترنت هو الهدف ، كانت اللعبة هي الهدف".  

"أردنا الاستمتاع بأنفسنا ، وقدمت RuneScape - التقينا ، وتجمعنا ، واستكشفنا ، وبحثنا ، وحققنا ، وماهرنا ، وقتلنا ، وماتنا معًا في عالم كان شاسعًا بما يكفي لنشعر بأنه لا نهاية له. تلك الطبقة الأساسية الجماعية من أجل metaverse ، نحن الآن ننمو بشكل أكبر وأكثر شمولاً ". 

© 2023 The Block Crypto، Inc. جميع الحقوق محفوظة. يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يُعرض أو يُقصد استخدامه كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.

المصدر: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards؟utm_source=rss&utm_medium=rss