يقول مدير تنفيذي blockchain ، إن الملكية هي مستقبل الترفيه الرقمي

تعمل Web3 على اقتلاع صناعات الترفيه التقليدية بطريقة جديدة لإنشاء المحتوى الرقمي والمشاركة فيه.

شهدت الصناعة بالفعل الرموز المميزة غير القابلة للفطريات (NFTs) عرض القدرة على تحويل كيف البرامج التلفزيونية المجدولة يمكن إنشاؤها. بدأ نشاط metaverse المتزايد في تحدي الفنانين بإمكانيات جديدة لـ العروض والتواصل مع معجبيهم.

تتضمن جميع حالات استخدام تقنية Web3 التي تعمل على ترقية مستقبل الترفيه الرقمي مكونًا رئيسيًا واحدًا: الملكية. الملكية واحدة من الخصائص المميزة الذي يميز نشاط Web3 عن سابقتها. 

وفقًا للمهنيين في هذا المجال ، ستكون أيضًا سمة مميزة ليس فقط لـ Web3 ولكن لمستقبل الترفيه الرقمي.

تحدث كوينتيليغراف مع ميتش ليو ، الرئيس التنفيذي لوسائل الإعلام و blockchain Theta Labs التي تركز على الترفيه ، حول ما يمكن أن يتوقعه المستخدمون في المستقبل غير البعيد للترفيه الرقمي.

قبل كل شيء ، تعيد الملكية توجيه القوة إلى المستخدمين الذين يتفاعلون فعليًا مع المحتوى بدلاً من عدد قليل من الأنظمة الأساسية القوية. يسلط ليو الضوء على أنه على وجه التحديد مع "الاقتصادات الرمزية للأعمال الترفيهية" ، يستفيد كل من المستخدمين والأنظمة الأساسية:

"بالنسبة إلى الأنظمة الأساسية التي تتبنى Web3 ، فإنها تكتسب طرقًا جديدة لتحقيق الدخل في وقت تتقلص فيه هوامش نماذج أعمال Web2."

يأتي هذا في وقت تؤدي فيه المنافسة داخل صناعة البث إلى نتائج مضطربة لمقدمي الخدمات. وفقا في التقارير الأخيرة ، شهدت منصات مثل Paramount + و Disney + زيادة في عدد المشتركين في الربع الأخير. ومع ذلك ، انخفضت الأسهم بنسبة 9٪ بالنسبة للأخيرة ، كما أن أرباح كلاهما لم ترق إلى مستوى التقديرات الرسمية.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: ستكون الرموز الاجتماعية محرك Web3 ، من قواعد المعجبين إلى التحفيز

يقول ليو إن الحروب المتدفقة تؤدي إلى ارتفاع التكاليف للمستخدمين والمزيد من الإعلانات. بدلاً من ذلك ، يقترح أن مثل هذه المنصات تحتاج إلى اعتماد نماذج أعمال جديدة تسلط الضوء على تجربة المستخدم. يأتي ذلك من خلال الملكية:

"المفتاح هو منح المستخدمين والمعجبين رأيًا بدلاً من أن يأتي كل قرار من أعلى إلى أسفل."

وتابع ليو بالقول إن "إعطاء المزيد من التحكم للمستخدمين ، سواء كانت ملكية ثابتة لفيلم أو حق التصويت على كيفية عمل المنصة ، سيساعد على تجنب المركزية."

نشاط Metaverse هو طريقة خاصة تحسين تجربة المستخدم من خلال الملكية. بينما يتدفق المستثمرون إلى الفضاء metaverse ، يمكن لمنصات الترفيه الاستفادة من حدود جديدة مع حواجز أقل بين الجماهير:

"يمكن بناء الاقتصادات اللامركزية وملكية المستخدم في الميتافيرس من الألف إلى الياء."

ووفقا ل تقرير DappRadar الأخيرو metaverse و blockchain جمعت مشاريع الألعاب بشكل تراكمي 1.3 مليار دولار خلال الربع الثالث. 

ترى الشركات في الفضاء أيضًا إمكانية Web3 للمشاريع الترفيهية ، كمطور blockchain أنشأت Ripple صندوقًا بقيمة 250 مليون دولار لدعم الترفيه ومشاريع Web3 التي تركز على الوسائط. تم إطلاق الموجة الثانية من المبدعين في 18 أكتوبر من هذا العام.