Minecraft ، قد يغير GTA لحنهما على blockchain حتى الآن: GameFi execs

في حين أن العديد من استوديوهات الألعاب السائدة قد اتخذت خطوة ملحوظة إلى الوراء بدمج تقنية blockchain ، يقول ثلاثة مديرين تنفيذيين لألعاب blockchain إنها مسألة وقت فقط قبل أن يغيروا نغمتهم. 

في يوليو من العام الماضي ، أعلنت Mojang Studios مطور Minecraft فرض حظر على تقنية NFT و blockchain.

بحلول شهر نوفمبر ، قامت Rockstar Games بتحديث موقعها على الويب لتنص على أن الخوادم التي يديرها المعجبون لـ Grand Theft Auto V لم تعد قادرة على استخدام أصول التشفير ، وتحديداً الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).

يجادل والتر لي ، رئيس نمو الألعاب في BNB Chain ، مع ذلك ، بأن الحظر مرتبط بأنشطة NFT أكثر من تقنية blockchain العامة ويعتقد أنه بمجرد "وجود المزيد من اللوائح التنظيمية" لضمان سلامة اللاعب ، ستبدأ الاستوديوهات السائدة في الاستعداد لهذه التقنية.

وقال: "لا يزال هناك نقص في التعليم والتنظيم حول Web3 ، وبالتالي فإن بعض المستخدمين والشركات لا يزالون متشككين بشأن الفوائد وعمليات الاحتيال التي يمكن أن ترتبط بها في كثير من الأحيان".

أشارت استوديوهات موجانغ إلى تجذب البساط المحيط ببعض عمليات تكامل NFT التابعة لجهات خارجية ، جنبًا إلى جنب مع تداول NFT والقضايا المتعلقة بالملكية الرقمية كأسباب للحظر.

يعتقد لي أن طلب اللاعبين سيقلب الميزان في النهاية على تقنية blockchain في الألعاب السائدة.

ومع ذلك ، فإن بعض عشاق الألعاب لديهم علاقة حب وكره بالعملات المشفرة ، خاصةً عندما تكون NFTs متورطة.

أُجبرت شركة الألعاب الفرنسية العملاقة Ubisoft Entertainment العام الماضي على التراجع عن خطط دمج NFT في ألعابها بعد رد فعل عنيف من اللاعبين.

وجد استطلاع أجري في أكتوبر 2022 من شركة Coda Lab's لمزود الترفيه بلوكتشين أن اللاعبين التقليديين لم يكونوا من المعجبين بالعملات المشفرة أو NFT بشكل عام ، على الرغم من أنهم لا يمانعون استخدام NFT في الألعاب كثيرًا.

متوسط ​​تصور NFTs للألعاب وفقًا لاستطلاع عام 2022. المصدر: Coda Labs

جادل لي: "إذا زاد الطلب من اللاعبين على عمليات تكامل blockchain ، فمن المحتمل أن يعيدوا النظر في سياساتهم".

في حديثه إلى كوينتيليغراف ، يعتقد جرانت هاسيلي ، المدير التنفيذي الحالي في شركة تطوير ألعاب الويب 3 للهواتف المحمولة Wagyu Games ، أن قصة نجاح واحدة هي كل ما هو مطلوب لإثارة التبني السائد ، قائلاً:

ستغير استوديوهات AAA رأيها بمجرد أن تبدأ في تحقيق حصة سوقية حقيقية لألعاب Web3. سيستغرق الأمر مجرد لعبة Web3 واحدة لتنفجر حتى يتمكن الآخرون من الطيران ".

وفقًا لـ Haseley ، فإن التردد السائد حول التبني ناتج عن الخوف من أنه سيقوض نموذج أعمالهم الحالي المتمثل في "المستهلك يدفع بصرامة مقابل الترفيه".

قال هاسلي: "لديهم شيء رائع في الوقت الحالي ، فقد تجاوز سوق ألعاب الهاتف المحمول على سبيل المثال 100 مليار دولار ويتجه نحو الارتفاع" ، مضيفًا:

"إذا كان بإمكانك إنشاء لعبة أثناء التنقل والاستمرار في الحفاظ على الربحية دون تغيير نموذجك ، فلماذا تفكر في شيء جذري قد يكون له تأثيرات دائمة على قاعدة عملائك؟"

شارك Justin Hulog ، كبير مسؤولي الاستوديو في Immutable Games Studio ، وجهة نظر مماثلة ، موضحًا أنه نظرًا لأن NFTs والعملات المشفرة تنقل بشكل أساسي ملكية الأصول الرقمية من الشركات إلى اللاعبين ، فإنها غير جذابة للتبني السائد.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: يقول المستثمر إن تقنية Blockchain لا تزال بعيدة عن الوصول إلى بطولات الدوري الكبرى في esport

قال: "أصبح GTA V المنتج الترفيهي الأكثر ربحية على الإطلاق ، وليس سراً أن جزءًا كبيرًا من هذه الأرباح ناتج عن المعاملات الدقيقة التي تحتوي على عملة داخل اللعبة".

قدمت Microsoft أيضًا المعاملات الدقيقة في Minecraft منذ بعض الوقت ؛ من المفهوم أن الشركتين تريدان الاحتفاظ بالسيطرة على اقتصاداتهما داخل اللعبة لأسباب مالية ".

وفقًا لتقرير عام 2020 من شركة أبحاث السوق Junpier Research ، فإن صناديق المسروقات وغيرها من الميزات ذات الصلة بالمعاملات الدقيقة ستحقق صافي أرباح لشركات الألعاب بقيمة 20 مليار دولار بحلول عام 2025.

من المتوقع أن تحقق صناديق المسروقات والمعاملات الدقيقة الأخرى لشركات الألعاب الصافية إيرادات تبلغ 20 مليار دولار بحلول عام 2025. المصدر: جونيبر للأبحاث 

قال هولوج: "إذا كان هناك أي شيء ، فيمكن تفسير ذلك على أنه يمكن تفسير كلتا الشركتين بأن NFTs والعملات المشفرة هي أصول حقيقية ذات قيمة مرتبطة بها والتي يمكن أن تهدد نموذج أعمالهما". 

في حين أنه يعتقد أنه "بالتأكيد احتمال" ستتبنى الاستوديوهات الرئيسية تقنية blockchain ، إلا أنه يعتقد أنها "ستبدأ على الأرجح بشيء مثل إضافة دعم للعملات المشفرة كطريقة دفع لألعابها وخدماتها."