يقوم نيل ستيفنسون ، صاحب الرؤية في Metaverse ، ببناء blockchain لرفع مستوى المبدعين

صادف الشهر الماضي الذكرى الثلاثين لنشر رواية الخيال العلمي لنيل ستيفنسون الثلوج تحطم. من خلال رؤيتها البائسة والنثر المتهور والعروض المستقبلية لكل شيء من شبكات التواصل الاجتماعي إلى المساعدين الافتراضيين وحتى العملات البديلة - لم يتم إطلاق Bitcoin لمدة 17 عامًا أخرى - سرعان ما حقق العمل مكانة مميزة في عالم التكنولوجيا. كان بيل جيتس وجيف بيزوس وجاك دورسي من المعجبين ، بينما كان المؤسس المشارك لشركة Google سيرجي برين تسمى الثلوج تحطم أحد الكتابين اللذين غيرا حياته. 

في العالم السائد ، نقاد مجلة تايم معلن إنها واحدة من "أفضل 100 رواية باللغة الإنجليزية تم نشرها منذ عام 1923."

تتضمن الرواية أيضًا أول عرض تقديمي معروف لـ "Metaverse" بكل ما تحمله من غامرة وإدمان على ألعاب الإنترنت. كما كتب ستيفنسون عن بطله ، هيرو ، الذي يعيش في وحدة تخزين 20 × 30:

"هيرو ليس هنا على الإطلاق. إنه في عالم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر حيث يقوم جهاز الكمبيوتر الخاص به برسم نظاراته ويضخها في سماعات أذنه. في اللغة ، يُعرف هذا المكان التخيلي باسم Metaverse. يقضي Hiro الكثير من الوقت في Metaverse. إنه يتفوق على القرف من U-Stor-It ".

في الآونة الأخيرة ، جلب ستيفنسون مواهبه الإبداعية إلى عالم blockchain ، كفريق واحد مع صاحب رأس المال الاستثماري والمؤسس المشارك لمؤسسة Bitcoin Peter Vessenes في مشروع لبناء شبكة blockchain ذات الطبقة الأولى "metaverse أولاً". الأسبوع الماضي، جلس ستيفنسون وفيسنيس مع كوينتيليغراف للحديث عن مشروعهما ، Lamina1 - lamina تعني "طبقة" باللغة اللاتينية - بالإضافة إلى ميتافيرس من وعوالم blockchain بشكل عام.

كوينتيليغراف: بيتر ، لقد قلت إنك تتخيل Lamina1 كنوع من "الطبقة الأساسية لـ Open Metaverse: مكان لبناء شيء أقرب قليلاً إلى رؤية نيل - مكان يمنح الامتيازات للمبدعين." أنت تتحدث أيضًا عن استخدام "اقتصاديات المبدعين" في بناء شبكة blockchain الجديدة الخاصة بك. ماذا تقصد بذلك؟

بيتر Vessenes: نحن نبنيها في آليات التعدين ، حيث ستكافئ العقد فعليًا الأشخاص الذين يبنون المحتوى. نحن نسميها دليل على التكامل. إذا صنعت كائنات رقمية واستخدمها المشاركون في Lamina1 في لعبة ما ، فسيقوم النظام بصك الرموز الخاصة بك مباشرةً.

بشكل عام ، نتطلع إلى القيام بأشياء مع Lamina1 تتجاوز مجرد إبرام عقود ذكية ونشرها على سلسلة من الطبقة الثانية في مكان ما. Metaverse له متطلباته واحتياجاته الخاصة ، مثل تخزين العناصر الرقمية الدائمة لنماذج ثلاثية الأبعاد كاملة. لذلك نحن بحاجة إلى شيء يتجاوز تخزين JPG على IPFS [InterPlanetary File System].

CT: نيل ، في الفصل الثاني من الثلوج تحطم، قاد بطلك شاحنة توصيل البيتزا الخاصة به إلى قاع حوض سباحة فارغ. يعرض متزلج على الألواح بسخاء تسليم البيتزا له ، وهو ما يوافق عليها أثناء تسليمها لها بطاقة:

"يوجد على ظهره رطانة تشرح كيف يمكن الوصول إليه: رقم هاتف. رمز محدد موقع الهاتف الصوتي العالمي. صندوق بريد. عنوانه على نصف دزينة من شبكات الاتصالات الإلكترونية. وعنوان في Metaverse. تقول: "اسم غبي" وهي تدفع البطاقة في واحد من مائة جيوب صغيرة على معطفها ".

كما تعلم ، هل هذه هي أول إشارة على الإطلاق إلى "Metaverse؟"

نيل ستيفنسون: دعني أجيب على ذلك بسرد قصة ذات صلة. "الأفاتار" بمعناها الحالي ، هي كلمة ابتكرتها بشكل مستقل أثناء تأليف ذلك الكتاب ، ولمدة عامين ، كنت أفترض أنني أول شخص استخدمها على الإطلاق بهذا الشكل. ولكن ، بعد ذلك اكتشفت أن هناك بعض الأشخاص الذين يعملون في مشروع يسمى Habitat الذين صاغوا نفس الاستخدام بالضبط قبل عامين من عملي. هؤلاء الرجال ، يُحسب لهم ، فهموا تمامًا أنها كانت عملة معدنية مستقلة. ما زلت صديقًا لهؤلاء الرجال. 

في حالة "Metaverse" ، لم يحدث ذلك أبدًا. لم يأت أحد إليّ وقال ، "مرحبًا ، نيل ، كنت أستخدم Metaverse في عام 1987 ، أو شيء من هذا القبيل." لا تقل أبدًا أبدًا ، بالطبع ، ولكن هناك بالفعل أشخاص يبحثون عن هذا النوع من الأشياء. تلقيت اتصالاً من قاموس أوكسفورد الإنجليزي منذ بضع سنوات. كان من أجل "Anglosphere" ، وهو مصطلح استخدمته في العصر الماسي حيث أتحدث عن الثقافات الناطقة باللغة الإنجليزية ودول العالم. قال هذا الاتصال الرسمي ، "بقدر ما يمكننا أن نقول ، هل أنت أول من استخدم هذا المصطلح؟ هل تعرف أي استخدامات سابقة؟ " قلت لم أفعل.

CT: تأثر الكثير من الشخصيات البارزة في عالم التكنولوجيا بـ الثلوج تحطم ورواياتك الأخرى. من هم الكتاب الذين أثروا فيك؟

لقد بدأت في قراءة الكثير من قصص الخيال والخيال العلمي ، ولكن بعد ذلك تحدثت أخيرًا عن قراءة الأدب "الحقيقي" من قبل سلسلة من معلمي اللغة الإنجليزية المتميزين ، مثل كتب موبي ديك ، والتي تعتبر بالمناسبة كتابًا مجنونًا تمامًا - مع كل التفاصيل التي لا مثيل لها من الخيال العلمي الصعب ، وأيضًا عنصر تأملي فيه.

الأخيرة: تعتبر تكساس "بقعة ساخنة" للبيتكوين حتى مع تأثير موجات الحرارة على عمال المناجم المشفرة

ثم كانت هناك فترة في السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي عندما كان الناس يكتبون هذا النثر النابض بالحياة بشكل استثنائي والذي جذبني حقًا - توم وولف وهنتر إس تومسون ، على سبيل المثال. مع ذلك ، كانت لحظة الانفجار العظيم بالنسبة لي هي نشر نيورومانسر في 1984.

نيورومانسر هي رواية خيال علمي ، لكنها من الجملة الأولى هي أيضًا كتابة أدبية رائعة. وهي ليست نوعًا من الكتابة عالية الدقة ، ولكن مثل الأشياء التي كنت أتحدث عنها قبل دقيقة ، حركة الصحافة الجديدة ، كما تعلمون ، صور حية. لذلك ، كانت تلك هي اللحظة التي قلت فيها ، "أوه ، لم أدرك أنه سمح لك بفعل ذلك."

CT: بيتر ، لقد قلت إن لديك "مجموعة من الخطط لتنفيذ Lamina1 بسرعة حيث نحصل على الحوكمة اللازمة ، والتكنولوجيا ، ومشغلي العقد ، وشركاء IP ، والفنانين ، وشركاء الأعمال ، والأموال". أين تقف الأشياء الآن؟

PV: لدينا مجموعة من عمليات التوظيف جارية الآن ، وقمنا بتعيين اثنين من المديرين التنفيذيين الجدد ، ونحن في جولة جمع الأموال الأولية الآن ونأمل أن يتم ذلك في الصيف أو أوائل الخريف. من ناحية الحوسبة الشاملة ، بدأنا للتو في التعامل بجدية بشأن إنشاء أول زوجين من تطبيقاتنا التجريبية [اختبارات لمنتج جديد]. لذا ، فإن الأمور تتحرك ، وأعتقد أنه يجب أن يكون لدينا شيء يمكن للناس أن يلهثوا به ويلعبوا به في منتصف سبتمبر.

CT: لقد كنت حاضرًا تقريبًا عند إنشاء العملة المشفرة - حيث عملت عن كثب مع العديد من خلفاء ساتوشي المباشرين مثل جافين أندرسن أثناء قيامك ببناء مؤسسة Bitcoin ، التي تأسست في عام 2012. بالنسبة لأولئك القلائل الذين قادوا عملات البيتكوين في ذلك الوقت ، كان جني الأموال من الأمور الأبعد عن أذهانهم. ، انت قلت.

في الآونة الأخيرة ، كتب المؤسس المشارك لشركة Ethereum فيتاليك بوتيرين مدونة أعرب فيها عن أسفه "لاستبدال صناعة blockchain البطيء للقيم الفلسفية والمثالية بقيم البحث عن الربح على المدى القصير." هل لدى فيتاليك وجهة نظر؟

PV: كانت هناك هذه الطاقة العميقة في بداية Bitcoin. كان الناس مثل: "هذا هو المستقبل. نحن نبنيها "- وهي جذابة للغاية عندما تراها. بالنسبة لشخص مثلي ، نعم ، قد أكون أكثر تشككًا ، فأنا لست بطبيعة الحال شخصًا يشتري على الفور ، لكنني كنت مندهشًا فيه بنفسي. 

فيتاليك غير عادي للغاية. إنه هذا الملياردير الذي يعيش من حقيبة ظهر سعتها 30 لترًا ، وتحفزه أشياء أخرى غير إضافة صفر آخر إلى صافي ثروته. لقد فكرت في كبار قادة هذه السلاسل على مدار السنوات العشر أو الاثني عشر الماضية ، وأحد الأشياء التي أعتقد أنها مهمة بالنسبة إلى سلاسل الكتل إذا كانوا سيحققون نجاحًا - لا ينبغي أن يكونوا فيها بمثابة انتزاع للأموال.

لم أمضيت أنا ونيل أي وقت تقريبًا في التساؤل: هل سيكون هذا مربحًا حقًا؟ بالأحرى فإن الأسئلة هي: كيف سيؤثر هذا على المبدعين الذين نريد دعمهم وبناء المساحة التي نريد بناءها؟

CT: مع نمو أي صناعة وتصبح أكثر شيوعًا ، ربما يكون من المحتوم أنك ستحتاج إلى أشخاص لإدارة الأمور - محاسبون ومحامون ومسؤولون ماليون - الذين يبحثون عن كثب أيضًا في النتيجة النهائية؟

مراسل: نوع من. لن تحصل على هؤلاء الأشخاص - ذلك الجيل الأكبر سناً من المؤمنين - يدخلون إلى Ethereum الآن. تم صنع المال. في المرة الأولى التي رأيت فيها إيثر ، كانت 7.00 دولارات. الآن هو 1,500 دولار. أعتقد أننا لن نرى أبدًا 300,000 دولار من ETH. أنت بحاجة إلى إنشاء بعض المساحات الخضراء لهذا الجيل القادم من المؤمنين لبناء شيء خاص بهم. ربما لدينا نوع من القوس الطبيعي في هذا الشأن. بالطبع ، ستصبح المؤسسات أكثر سهولة في شيء أكبر وأكثر استقرارًا. لذا نعم ، ربما هناك بعض الحتمية هنا.

CT: In الثلوج تحطميا نيل ، أنت تتوقع العديد من عناصر Metaverse الموجودة اليوم. لكن بعض التطورات التي حدثت خلال الثلاثين عامًا الماضية كانت غير متوقعة. أنت مندهش من أن لاعبي ألعاب metaverse لا يزالون يستخدمون "لوحات مفاتيح steampunk WASDE ،" على سبيل المثال. وماذا عن بعض التطورات الأخيرة على الجانب غير الفني مثل 300 مليون دولار من الأرض الافتراضية بيعت في ثلاث ساعات في "العالم" الآخر في مايو؟ هل فاجئك ذلك؟

DK: إذا قرأت الكتاب ، فمن الواضح أنه يستند إلى فكرة وجود سوق للعقارات الافتراضية ، وهناك نوع من الندرة تم إنشاؤه من حقيقة أن بعض أجزاء Metaverse مرغوبة أكثر لتطوير موقع من غيرها. 

لذلك ، من الواضح في الكتاب كما هو مكتوب أن هناك سوقًا افتراضيًا للعقارات وأن الناس يدفعون أموالًا للسيطرة عليها ، وبعض الطرود مرغوبة أكثر ، وأكثر قيمة من غيرها. لذلك ، على هذا المستوى ، كل شيء هناك بالأبيض والأسود.

سواء كان هذا الحدث المعين الذي وصفته مفاجئًا ، سأقول نعم. الكتاب كتب منذ زمن طويل.

CT: أنا متأكد من أنك طُلب منك تنبؤات طوال الوقت حول الطريقة التي تتطور بها Metaverse والتكنولوجيا بشكل عام ، نيل. لكن هل هناك أي سيناريوهات محتملة تخيفك حقًا؟

NS: أنا قلق بشأن الأشياء التي لا ترتبط مباشرة بـ blockchain و Metaverse. أنا قلق في المقام الأول بشأن تغير المناخ والتجزئة الاجتماعية من حقيقة أن الناس لم يعد يتفقوا على واقع مشترك. قد يساعد ما نقوم به بطريقة ما في معالجة هذه الأشياء - فنحن نعتزم جعل السلسلة سلبية الكربون ، على سبيل المثال. لكنني لا أقضي الكثير من الوقت في القلق بشأن سيناريوهات الكابوس ، خاصة حول Metaverse ، لأنني لا أجد أن هذه طريقة مثمرة لبدء مشروع. تنبثق المشاريع الناجحة من إطار ذهني أكثر إيجابية ، مثل ، "مرحبًا ، هذا سيغير العالم." 

CT: بيتر ، خلال بيع أرض افتراضية بقيمة 300 مليون دولار ، ارتفعت رسوم الغاز على منصة Ethereum. دفعت أطراف قليلة آلاف الدولارات كرسوم معاملات. هل هذا سبب آخر لبناء blockchain جديد من الطبقة 1 ، من وجهة نظرك ، لخفض رسوم المعاملات؟

PV: أولاً وقبل كل شيء ، أعتقد أنه من المهم أن أقول إذا لم تتقاضى أي رسوم ، فسيتم تجاوز هذه السلاسل بواسطة البريد العشوائي. لديك مشغلو عقدة ، وعمال مناجم ، وإذا أعطيتها مجانًا للتو ، فسيكون لديك أشخاص يقولون: "رائع ، أعطني 100٪ من ذلك."

لم يطلب عمال مناجم البيتكوين رسومًا في البداية لأنه لم يكن هناك الكثير من حجم المعاملات ، ولم يكن لدى Satoshi حل لهذه المشكلة المعممة ، مثل "كيف تتقاضى مقابل ذلك؟"

ما فعله فيتاليك [بوتيرين ، المؤسس المشارك لـ Ethereum] مع Ethereum كان رائعًا حقًا - مفهوم الغاز والليثيوم. [لقد أدرك] أن أي سلسلة يجب أن تفرض رسومًا مقابل استخدام الموارد ، أو لديك فقط مأساة العموم.

ومع ذلك ، هناك بعض الأرقام المثيرة للاهتمام مثل 12 مليار دولار من طلب جانب الشراء [أي رسوم الغاز] على ETH في عام 2021. هذا أمر جيد بالنسبة إلى Ethereum. هذا يعني أن الناس يستخدمون الشبكة. هذا أمر جيد لحاملي ETH ، لكن من الصعب عليهم ، مثل ابني البالغ من العمر 15 عامًا ، عندما يكلفه فجأة ما يقرب من 200 دولار للقيام بأي شيء على الشبكة. 

تتمثل خطة Lamina1 في السماح بالسلاسل الجانبية - على غرار ما يطلق عليه Avalanche الشبكات الفرعية أو Polkadot التي يطلق عليها الركائز. سنجعل الأمر سهلاً للغاية بالنسبة للمطور أو المجموعة التي تريد إجراء معاملات مجانية أو معاملات سريعة جدًا. سنوفر لهم مسارًا للقيام بذلك. سيتعين عليهم تشغيل تلك العقد والتعامل مع تكلفة ذلك بأنفسهم ، ولكن إذا اعتقدوا أنه من الأفضل لناخبيهم عدم دفع أي رسوم ، فسيكونون قادرين على القيام بذلك.

CT: نيل ، لقد منحت الفضل للاعبين لريادتهم في Metaverse. أدت ألعاب الفيديو التي تلعب الأدوار إلى خفض تكلفة الرسومات ثلاثية الأبعاد بحيث يمكن لأي شخص تقريبًا الوصول إلى هذا النوع من البيئة ، ولا تحتاج إلى الكثير من الأجهزة باهظة الثمن مثل النظارات الواقية. ومع ذلك ، هل سيهيمن اللاعبون دائمًا على Metaverse؟ ماذا عن حالات الاستخدام الأكثر خطورة ، مثل تدريب الجراحين على نماذج الأعضاء ثلاثية الأبعاد؟ أو استخدامات تعليمية ، مثل رحلة صفية افتراضية إلى أغورا يونانية قديمة؟ 

DK: متى الثلوج تحطم في عام 1992 ، كانت جميع ألعاب الفيديو تقريبًا ثنائية الأبعاد. ولكن بعد ذلك ظهرت لعبة Doom في عام 2 ، وكانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد مستخدمة على نطاق واسع. لقد ولدت صناعة واسعة من الألعاب المماثلة. تم إصدار الكود المصدري لشبكة الويب العالمية أيضًا في عام 1993 ، وفجأة يمكنك إلقاء نظرة على الصور الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

دفعت كل هذه الأشياء معًا ملايين الأشخاص إلى الرغبة في امتلاك أجهزة كمبيوتر تتمتع بقدرات رسومات أكثر تقدمًا. تبين أن هذا هو تلك الصناعة أنا أحب لوسي لحظة.

CT: أنا أحب لوسي?

NS: هذا ما حدث للتلفزيون في الخمسينيات من القرن الماضي ، حيث كان هناك نوع من الحلقات الفاضلة حيث أراد الملايين من الناس مشاهدة أنا أحب لوسي برنامج تلفزيوني ، لذلك اشتروا أجهزة التلفزيون. مكّن حجم المبيعات المتزايد مصنعي الأجهزة مثل Magnavox و RCA من خفض سعر أجهزة التلفزيون ، والتي بدورها صنعت أنا أحب لوسي أكثر سهولة الوصول إليها وشعبية. هكذا تنمو الصناعات.

الأخيرة: المشاعر والتضخم: العوامل التي تضغط على سعر البيتكوين

لقد أدت ألعاب الفيديو إلى تطورات لا تصدق وبأعداد كبيرة في قوة المعالجة ثلاثية الأبعاد التي يمكنك الحصول عليها من جهاز مقابل كل دولار يتم إنفاقه.

CT: هل سيستمر اللعب ، إذن ، في كونه الشيء الرئيسي الذي يحدث في Metaverse؟

DK: أعتقد أن ما هو ممكن هو أنه بعد 20 أو 30 عامًا من الآن ، سينظر الأشخاص الذين يستخدمون تجارب غامرة إلى الوراء في الألعاب كما يلي: "هكذا وصلنا إلى هنا." كانت هذه الأشياء كلها ألعاب فيديو ، ومن هنا جاءت الأجهزة ، ومن أين جاءت مجموعات الأدوات ، والأشخاص الذين يصنعون تجارب غامرة تعلموا مهاراتهم من ألعاب الفيديو ، وما إلى ذلك. وسيظل هناك الكثير والكثير من ألعاب الفيديو ، ولكن ستكون هناك أيضًا تجارب ستكون شيئًا أكثر ، وأعتقد أنك ترى ذلك بالفعل إذا نظرت إلى Fortnite ، والتي من الواضح أنها لعبة فيديو ، ولكنها أيضًا البيئة الاجتماعية.

حرره آرون وود.