شيئًا فشيئًا ، بدأت تقنية blockchain في الظهور في جميع أنحاء المنزل

تقنية Blockchain مألوفة لمستخدمي العملات المشفرة والبنوك الوطنية ، وينتشر الوعي بها سريعًا للاعبين. كما ظهرت تطبيقات في الصناعة ، ولا سيما إدارة سلسلة التوريد. من خلالهم ، قد تعمل تقنية blockchain على تحسين الحياة المنزلية بطرق غير مرئية ، مثل ضمان غذاء عالي الجودة, المأكولات البحرية من مصادر مسؤولةأو منع تزييف الأدوية. ومع ذلك ، قد يكون المنزل هو الحدود النهائية للبلوكشين. 

تغلغل Blockchain على مستوى الأسرة منخفض جدًا حتى الآن ، لكن المنفعة اليومية لم تكن فكرة متأخرة لمطوري blockchain. كريستوف جينتزش وسيمون جينتش وستيفان توال ، الذين أنشأوا DAO في عام 2016 - أول منظمة مستقلة لامركزية قصيرة العمر (DAO) - أدخلت Slock.it ، "أول تطبيق مادي لتقنية blockchain ،" في نفس العام. الأجهزة المتصلة بتقنية Slock.it على إنترنت الأشياء (IoT) ، مثل الأقفال وأنظمة الدفع ، بطريقة آمنة وغير وسيطة يمكن استخدامها ، على سبيل المثال ، لتأجير الأشياء والممتلكات. في عام 2019 ، استحوذ موقع Blockchain.com على Slock.it ، والذي يواصل تقديم هذه الخدمات حتى يومنا هذا.

جعل الحياة المنزلية أفضل

يعد جعل أجهزة إنترنت الأشياء تتفاعل تحديًا هائلاً. إنه يجري تناولها على المستوى العالمي، ولكن المشكلة محسوسة في العديد من المنازل ، حيث قد تتعايش أنظمة Amazon Alexa و Apple HomeKit و Google Assistant و Samsung SmartThings دون تعاون ، جنبًا إلى جنب مع الأجهزة الذكية التي لا تعمل مع أي منها. في محاولة لجعل التكنولوجيا المنزلية الذكية أكثر قابلية للإدارة ، يقوم تحالف معايير الاتصال ، مع 247 مشاركًا و 190 متبنيًا ، بإنشاء Matter ، وهو بروتوكول اتصال شامل قائم على blockchain. من المتوقع أن يتم العرض الأول لهذا العام ، بعد مرور عامين على موعده.

الطاقة الخضراء هي مجال آخر يمكن لـ blockchain فيه الانتقال من الحلول واسعة النطاق في المنزل. تتيح سلسلة Whygrene blockchain والبرامج المستندة إلى السحابة للمستخدمين إنشاء "محطات طاقة افتراضية" تجعلهم في الأساس تجار طاقة خاصين بهم. المشروع حاليا في المرحلة التجريبية التجارية.

تشترك Whygrene مع المرافق وأصحاب الألواح الشمسية والبطاريات والمركبات الكهربائية. سيتمكن المستخدمون الذين يختارون الاشتراك من خلال شركة الكهرباء الخاصة بهم من شحن مركباتهم الكهربائية خلال ساعات الذروة من اليوم عندما تكون أسعار الطاقة منخفضة. في ساعات الذروة ، عندما تكون الأسعار أعلى ، سيقومون بتفريغ الطاقة المخزنة الزائدة عن طريق بيعها مرة أخرى إلى المرفق.

أخبر المبدع باتريك فيلبس Cointelegraph أنه من المحتمل أن يستخدم سائقو المركبات الكهربائية Whygrene ليس فقط لتغطية تكاليف شحن سياراتهم ولكن حتى تحقيق ربح منها. سيرى المستهلكون أرصدة أو حسومات بالعملة الورقية ، ولكن وراء الكواليس ، سيعمل النظام على رمز يسمى CryptoJoule.

يمكن أيضًا تكييف برنامج Whygrene مع حالات استجابة طلب المستهلك مثل التدفئة والتبريد المنزلي ، والذي يعد عادةً أكبر احتياج منزلي للطاقة. باستخدام بطارية منزلية ، يمكن للنظام تدفئة أو تبريد المنزل خارج أوقات الذروة قبل عودة السكان إلى المنزل من العمل أو المدرسة. عندما يرتفع الطلب ، يمكن أن يتوقف ، مما يوفر أموال المستهلك ليس فقط من خلال الحفظ ولكن أيضًا من خلال فوائد محطة الطاقة الافتراضية. وفقًا لفيلبس ، ستتوفر خيارات جديدة عبر الإنترنت مع تحسن تقنية البطارية.

ضرب أو تفوت في الترفيه

حاول مشغلو توصيل المحتوى المستند إلى Blockchain تحدي الوسائط التقليدية بنجاح متباين. منصات البث القائمة على Blockchain يمكن أن تدعي مجموعة متنوعة من المزايا عبر تقنية Web2 ، خاصة للموسيقى ، مثل النموذج الاقتصادي الجديد للبث المباشر Web3 الذي يجعله ميسور التكلفة وتحكم المبدعين في المنتج. وبالتالي ، يعد Web3 أكثر قابلية للتكيف مع الأسواق المتخصصة ، حيث إنه من العملي أكثر أن يتم بث الأحداث على نطاق أصغر من ذي قبل. موهبة اسم كبير و لقد شاركت الشركات الكبرى، أيضًا ، ولكن يبدو أن Web3 لا تشكل تهديدًا كبيرًا حتى الآن لهيمنة تلفزيون الكابل ويوتيوب.

على عكس Matter ، الذي من شأنه تبسيط استخدام التكنولوجيا في المنزل ، و Whygrene ، والذي من شأنه أن يسمح للمستخدمين بالاشتراك في برنامج تديره إحدى المرافق ، يتطلب الترفيه القائم على blockchain بعض الطلاقة في تقنيتها من خلال المطالبة بالدفع بالعملة المشفرة أو استخدام nonfungible الرموز المميزة (NFT) للتذاكر أو كهدايا تذكارية. ما إذا كان سيقود التبني غير واضح. الاتجاه الناشئ للتحرك من أجل الكسب ، والذي يعتمد بشكل وثيق على نموذج اللعب لكسب النجاح والغموض بنفس القدر بالنسبة للمستخدمين غير المتمرسين في مجال التشفير ، قد يحمل وعدًا أكبر من خلال الحافز المالي الذي يوفره.

تعتبر شركة OliveX ، وهي شركة رقمية للصحة واللياقة البدنية وشركة فرعية من صانع الألعاب Animoca Brands ، مثالاً على لعبة الحركة للربح. إنها تستخدم تقنية التلعيب والواقع المعزز وخبرات الحركة لكسبها لتشجيع التمرين. الآن في مرحلتها الأولية ، تدور أحداث لعبة Dustland Runner من OliveX في مستقبل بائس حيث يعتمد مصير العالم على الشخصية الرئيسية التي تمر عبر جحيم لتوصيل طرد. في العالم الحقيقي ، يعمل اللاعبون حاملين هواتفهم الذكية في متناول اليد وسماعات الرأس. هناك لعبة Dustland Rider لراكبي الدراجات قيد العمل أيضًا ، وهناك metaverse تحت عنوان اللياقة البدنية مع شركاء من الشركات مدمجين فيه.

صرح كيث رومان ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة أوليف إكس ، لكوينتيليغراف في بيان: "نحن متحمسون جدًا لإطلاق iOS القادم لتطبيق Dustland Runner. يمكننا أخيرًا إظهار قوة وإمكانات لعبتنا ، وتشجيع الناس على الاستمتاع والبقاء نشطين ، وتحفيز اللاعبين في هذه العملية ".

اللعبة ، على عكس العديد من منافسيها ، لا تتطلب أي استثمار في NFT لبدء اللعب ، لكنها ستتطلب في النهاية من اللاعبين امتلاك واحدة على الأقل من Kettlemine NFTs لبدء الكسب. في وقت كتابة هذا التقرير ، كان Kettlemine NTF يكلف 0.0014 Ether (ETH) ، أقل بقليل من 4 دولارات ، على OpenSea المملوكة لشركة Animoca. يتم وضع حوافز لتشجيع شراء المزيد من NFTs. يتلقى اللاعبون "تذاكر الإنجاز" لأداء مهامهم ، وستكون التذاكر في النهاية قابلة للاستبدال بعملات DOSE. وقالت الشركة لكوينتيليغراف: "سيتم تقديم تفاصيل نظام الكسب لاحقًا".

يمكن لعشاق اللياقة البدنية الذين تم استدراجهم إلى هذا الحد في العملات المشفرة التمسك بقبعاتهم لأنهم منغمسون في عملية القرد. اشترت شركة OliveX Bored Ape Yacht Club # 8222 ، وهو قرد يُعرف باسم Buster ، والذي سيصبح شخصية في Dustland. امتلاك عملية قرد: وصول حصري ممر NFT سيسمح للاعبين بذلك استبدال جرعتهم مقابل ApeCoin.

قال روميان لكوينتيليغراف: "من خلال دمج Buster ، مشروع NFT آخر ، في Dustland ، نأمل في تعزيز بيئة إبداعية للاعبين تعزز روح التعاون وقابلية التشغيل البيني".

إنه ما يجعل المنزل منزلًا.