كيف تتحول صناعة الألعاب من خلال دمج تقنية Blockchain »NullTX

ألعاب strv blockchain

تشترك صناعات الألعاب و blockchain في الكثير. كلاهما مليء بالتقنيات والابتكارات المزدهرة ، وكلا الصناعتين يتغيران باستمرار. مع استمرار اعتبار blockchain جديدًا نسبيًا ، مقارنةً بتكنولوجيا الألعاب ، قد يتساءل المرء عن كيفية تأثير blockchain على صناعة الألعاب أو تحويلها.

اثنان من المبتكرين في طليعة سلسلة blockchain ومزيج الألعاب هما Matt Lobel ، مالك شركة ألعاب blockchain Pلين، ومارتن ستافا ، المؤسس المشارك للعبة فيديو NFT أرض الزبال. لقد قطعوا رحلة على الطريق إلى عالم يكون فيه الاستخدام المنتظم لتقنية blockchain في الألعاب - والانتقال في نهاية المطاف إلى metaverse - أمرًا مفروغًا منه.

من "الدفع مقابل الفوز" إلى "اللعب من أجل الربح"

التغيير الأكثر أهمية الذي أحدثته blockchain في صناعة الألعاب هو نموذج اللعب من أجل الربح. يمكن الآن تعويض اللاعبين عن وقتهم في ممارسة الألعاب وزيادة مستوى مهاراتهم من خلال اللعب. يوضح لوبيل: "نحن نحفز الناس على المشاركة في اللعبة".

في نموذج الألعاب "اللعب المجاني" أو "الدفع مقابل الفوز" ، كانت الأموال تتدفق فقط من اللاعب إلى مطور اللعبة. تعمل تقنية Blockchain على تغيير هذا النموذج القديم رأساً على عقب ، حيث تقدم اقتصاداً مملوكاً للاعبين إلى الألعاب.

تدمج لعبة Scavenger Land ، التي أسسها Martin Stava ، NFTs في النظام الأساسي. عناصر اللعبة داخل Scavenger Land كلها NFTs قابلة للتداول ، مما يلغي مفهوم الدفع مقابل الفوز. بدلاً من ذلك ، يمكن للاعبين فقط تحسين مستوى مهاراتهم من خلال اللعب والفوز. في حين أن هذا المفهوم قد يبدو جديدًا ، إلا أنه يعود إلى الأيام الأولى للألعاب عبر الإنترنت.

"معظم الناس لا يعرفون أن اللعب من أجل الكسب أقدم من الرياضات الإلكترونية. قبل فترة طويلة من blockchain ، كانت الألعاب مثل ديابلو الثاني تم الاعتراف بها على أنها لعبة تربح ، وكان اللاعبون قادرين على جني الأموال من خلال كونهم بارعين في اللعبة "، كما يقول ستافا.

باستخدام نموذج اللعب من أجل الربح ، يمكن للاعبين تداول مكاسبهم ، مع قيام المطورين بعمل نسبة مئوية على كل صفقة. لقد أثبت هذا الترتيب أنه ترتيب مربح لكل من المطور واللاعب.

متهور نحو المستقبل

يتحدث دمج blockchain في صناعة الألعاب عن المكان يتفق خبراء الألعاب التكنولوجيا تتجه في النهاية - metaverse. "قد تكون metaverse هي الفرصة الكبيرة التالية للمطورين المستقلين. فقط قم بشراء قطعة أرض ، وقم ببناء تجربة رائعة ، وسوف يأتون ، "يقول ستافا.

مارتن ستافا

يوافق Lobel على أن ما نتجه إليه في النهاية ، على الأقل حيث يُنظر إلى الألعاب ، هو عالم يمكن للاعبين فيه الانتقال من لعبة إلى أخرى ، وجلب أصولهم الرقمية طوال الرحلة - حتى بين المنصات. هذه السيولة هي فرصة مثيرة للمطورين مثل Lobel و Stava الذين يرون فرصة هائلة في metaverse.

يشرح لوبيل قائلاً: "إن وعد اللعب في المستقبل عبر شبكة موزعة هو قابلية نقل الأصول".

"لنفترض أنك حصلت على بدلة ديسكو رائعة حقًا من أجل صورتك الرمزية. ستكون قادرًا على أخذ ذلك واستخدامه في لعبة أخرى أو metaverse. من الناحية المثالية ، تريد أن تكون أصولك قابلة للنقل إلى metaverse آخر ، عبر المنصات والشركات ".

حفنة من شركات الألعاب تشق طريقها بحذر ، ولكن بفارغ الصبر ، إلى الفضاء metaverse. بعض الأسماء مثل الصندوق الرمل, Decentralandو بايك هي تحركات رائدة في metaverse أو تنشئ مساحات metaverse التي ستجبر في النهاية الشركات "الكبيرة" في الألعاب على الانتباه.

"الشركات الكبيرة لم تشارك بالفعل حتى الآن ؛ يقول لوبيل: "إنهم يخشون ارتكاب خطأ".

مات لوبل

"هذه الحدود الجديدة تجعل الأمر ممتعًا ، خاصة بالنسبة للشركات الأصغر مثلنا التي تحدد كل هذا."

بقدر متعة هذه المغامرة في البراري الرقمية في metaverse ، لا توجد رحلة إلى منطقة مجهولة بدون تحذيراتها. في الواقع ، هناك بعض المزالق المحتملة لتكامل blockchain في الألعاب ؛ المزالق التي تواجهها شركات مثل PLAYN و STRV، الشركة التي تقف وراء Scavenger Land ، تبحر بحذر.

تخطو برفق إلى المجهول

التحدي الأكبر الذي يواجه مطوري الألعاب مثل Lobel و Stava هو الأمان. تواجه الشركات التي ترتكب أخطاء في إنشاء أنظمتها على blockchain إمكانية خسارة الملايين من الأصول المسروقة. من نواحٍ عديدة ، أصبحت شركات الألعاب التي تعمل من خلال نظام لامركزي أشبه بالبنوك ، وهي تشترك في نقاط ضعف المؤسسات المالية.

"إنك تخزن الكثير من المال وهذا أمر في طبيعته. أنت في هذه المرحلة هدف للصوص ، "يشرح لوبيل ، الذي يذكر أن جميع المطورين وشركات الألعاب سيتعين عليهم الكفاح من أجل جعل ألعاب blockchain آمنة للاعبين.

عقبة أخرى هي إزالة الحواجز أمام الدخول إلى الألعاب. واحدة من أكبر العقبات التي يتعين على مطوري الألعاب معالجتها هي مشكلة تنزيل اللاعبين للعبة ثم حذفها لأنهم محبطون من العوائق التي تحول دون اللعب. الشركات التي تضع هذه الحواجز في طريق اللاعبين ، مثل الحاجة إلى ربط محفظة metamask أو المطالبة بالمال مقدمًا للعب ، تواجه عقبة تتمثل في شعور اللاعبين بالإحباط والانتقال من لعبتهم.

يواجه مطورو ألعاب Blockchain نفس التحدي الذي تواجهه أي شركة ألعاب أخرى: فهم يريدون أن يقع الناس في حب لعبتهم. في نهاية المطاف ، لا يتعلق التطوير بمن يمكنه أن يصنع اللعبة الأكثر تقدمًا في التكنولوجيا ، بل يتعلق في النهاية بالترفيه وإرضاء العميل. لا يتنقل العديد من اللاعبين إلى عربة ألعاب blockchain حتى الآن بسبب الحواجز التي تحول دون الدخول. أحد هذه الحواجز الرئيسية هو النقص البسيط في فهم ماهية blockchain ، وكيفية تداول NFTs أو العملات المشفرة ، أو الخلط حول كيفية نقل الأصول التي يربحونها من خلال اللعب. تقدم شركات مثل PLAYN توجيه اللاعبين من خلال هذه المنصة الجديدة ، وإزالة الحواجز الكبيرة نحو اللعب النشط.

لا يزال تكامل Blockchain في صناعة الألعاب في مهده. ستكون شركات مثل STRV و PLAYN ، التي تغامر في المجهول ، هي التي تحدد شكل الألعاب في المستقبل القريب. لطالما كانت صناعة الألعاب في طليعة العالم الرقمي. هذا التقدم مع تكامل blockchain والانتقال إلى metaverse لا يختلف. من خلال التفكير المبتكر ، سيأخذ الرواد أفكارًا مثل blockchain و NFTs في الألعاب من الكلمات الطنانة ويحولونها إلى مفاهيم مألوفة عالميًا.

الإفصاح: هذا مقال برعاية. يرجى إجراء البحث قبل شراء أي عملة مشفرة.

المصدر: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/