إليك كيفية تفريغ المطلعين لرموز لعبة blockchain باستخدام هجمات Sybil

شهدت صناعة ألعاب blockchain عام 2021 مثيرًا للإعجاب.كانت ألعاب Play-to-Ear ، و Move-to-Ear ، وألعاب NFT ، وأسعار جميع أنواع ترفيه blockchain في ارتفاع.

ركضت الصحف متوهج قصص حول ألعاب blockchain مثل توظيف Axie Infinity 60,000 الفلبينيين. بالطبع ، كان كل شيء مجرد وميض في المقلاة. في غضون بضعة أشهر ، انخفض القاع من السوق وكل من المستخدمين النشطين والقيمة السوقية حفر.

يعمل الترتيب المقلوب رأساً على عقب لمشغلي الألعاب الذين يدفعون مقابل اللاعبين فقط طالما كان بإمكان المشغلين بيع الرموز المشفرة الخاصة بهم بناءً على مقاييس متضخمة مثل المستخدمين النشطين يوميًا.

لسوء الحظ ، سرعان ما اكتشفوا أن هناك لا يوجد عمل مستدام في دفع السكان للعب ألعاب الفيديو. بمجرد أن انتهى المطلعون من التخلص من حقائبهم ، تركت صناعة ألعاب blockchain العديد من هؤلاء الفلبينيين المثقلة.

الآن بعد أن استقر قدر كبير من الغبار ، يفحص تقرير جديد صادر عن Delphi Digital مدى ما يسمى بهجمات Sybil التي تضخم مقاييس النمو لألعاب blockchain.

ما هو هجوم سيبيل؟

يحدث هجوم Sybil عندما يخدع شخص ما نظام السمعة من خلال إنشاء هويات متعددة. أبسط مثال على هجوم Sybil هو إنشاء هويات مزيفة للتخفيض في التصويت لمنافس وجعله يبدو كما لو كان لديه خدمة رهيبة.

يأتي اسم الهجوم من الكتاب النفسي ، سي بيل، وهو عبارة عن اضطراب الهوية الانفصامي.

تستخدم سلاسل الكتل المختلفة دفاعات ضد هجمات سيبيل.

تمنع طريقة Bitcoin المجربة والصحيحة هجمات Sybil من خلال فرض تكلفة على معاملات البريد العشوائي. لا يقتصر الأمر على كون تجزئة الكتل الصالحة من المعاملات مكلفًا حسابيًا ويستهلك الكثير من الطاقة فحسب ، بل أيضًا يجب على المستخدمين أيضًا دفع رسوم مقابل كل معاملة.

علاوة على ذلك ، يمكن أن يفقد مشغلو عقدة ومجمع تعدين Bitcoin سمعتهم في غضون 10 دقائق إذا لم يبقوا في توافق عند البث والتحقق من صحة الكتل. مع السمعة الباهظة الثمن وسهلة الخسارة ، فإن Bitcoin هي مثال على شبكة مقاومة Sybil.

فى المقابل، تعد هجمات Sybil طريقة رائعة لمقاييس الجر في ألعاب blockchain.

هجمات Sybil تحسن المعنويات مؤقتًا

بالنسبة للعديد من الألعاب المستندة إلى Metamask ، يمكنك إنشاء محافظ جديدة مجانًا وبدون تكلفة لأداء العديد من الإجراءات داخل اللعبة. يمكن لمؤيد لعبة blockchain أن يخلق بسهولة الوهم بتزايد مشاركة المستخدم.

على الرغم من وجود أسباب قليلة لإنشاء نشاط اصطناعي في ألعاب الفيديو التقليدية ، غير التقليدية تحتوي ألعاب blockchain دائمًا على رمز مميز أو NFT والذي يتم تداوله بناءً على مشاعر مثل الخوف والجشع.

  • يمكن لمهاجمي Sybil زيادة عدد المحافظ الفريدة التي تتفاعل مع اللعبة.
  • يمكن أن يتأهل هؤلاء المهاجمون أيضًا للحصول على عتبات المشاركة ، والتقاط NFTs ، والإنزال الجوي ، والمكافآت الأخرى.
  • يمكن لمهاجمي Sybil أيضًا تشويه بيانات blockchain مثل الإنتاجية وشعبية المعاملات وتوزيع العقدة ومعايير التحقق من الصحة وحتى مشاركة الطبقة الثانية. وفقًا لبديهية "إدخال القمامة ، إخراج القمامة" ، توفر البيانات المضللة على السلسلة معلومات استخباراتية وتقارير مضللة وصنع قرارات المستثمر.
  • إلى جانب تثبيط الاستخدام المشروع ، يمكن لهجمات Sybil ضخ رموز GameFi بشكل مصطنع.

طوال تاريخ GameFi القصير ، قام مهاجمو Sybil بتضخيم عدد المحافظ النشطة الفريدة بشكل كبير باستخدام أكبر ألعاب blockchain. يتضح هذا دائمًا أثناء انخفاضات NFT حيث لا تساوي المحافظ النشطة الفريدة عدد المستخدمين البشريين.

بالطبع ، يمكن حتى للمستخدمين الشرعيين امتلاك محفظتين أو ثلاث محافظ. بعد كل شيء ، لدى العديد من الأشخاص حسابات متعددة على Instagram أو Twitter. ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من أنشطة ألعاب blockchain على السلسلة هي الروبوتات وهجمات Sybil.

اقرأ أكثر: انبثقت فقاعة تشفير اللعب لكسبها - تتقدم Axie Infinity ، بانخفاض 99٪ عن ATH

وفي الختام

لا يشجع نشاط الروبوت المستخدمين الشرعيين لألعاب blockchain الذين يؤمنون بالمواد التسويقية لمروجي الألعاب. كما أنه يشوه المقاييس التي يتخذ معظم الأشخاص قرارات الاستثمار بناءً عليها: المستخدمون النشطون يوميًا ، والجر ، ومعدلات النمو ، وبيانات أخرى على السلسلة

تحتوي معظم ألعاب blockchain على إجراءات مجانية ومنخفضة التكلفة للغاية ، مثل التسجيل باستخدام محفظة blockchain جديدة ، والتي توفر لمهاجمي Sybil ميزة غير عادلة. يؤدي هذا إلى تهميش المستخدمين الشرعيين الذين غالبًا ما يختارون ألعابًا أخرى أكثر إمتاعًا مع بشر حقيقيين.

تشهد بروتوكولات GameFi بتكاليف أقل مزيدًا من نشاط الروبوت. العديد من الإجراءات مجانية تمامًا. في كثير من الأحيان ، مثل الإجراءات المتكررة طحن الذهب داخل ألعاب blockchain قابلة للبرمجة بسهولة. يمكن للمطورين إنشاء برامج بسيطة وإكمال الإجراءات مرارًا وتكرارًا.

هجمات Sybil تشوه GameFi. تتمتع جميع ألعاب blockchain تقريبًا - خاصةً الألعاب المرتبطة بـ NFTs أو الرموز المميزة عالية القيمة - بمقاومة ضعيفة لـ Sybil. لسوء الحظ ، كانت هجمات Sybil ميزة ، وليست خطأ ، في صناعة ألعاب blockchain.

بعد كل شيء ، كان الهدف هو جني الأموال من بيع أصول العملة المشفرة. بمجرد جني الأموال ، تصبح اللعبة أقل متعة.

لمزيد من الأخبار المطلعة ، تابعنا على  تويتر و  أخبار جوجل أو الاشتراك في موقعنا  يوتيوب شانl.

المصدر: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/