بلوكتشين العالمية في سوق الألعاب حتى عام 2030: انتشار منصات الإقراض عبر الإنترنت يدفع النمو - ResearchAndMarkets.com

دبلن - (بزنيس واير) - تقرير تحليل "بلوكتشين في حجم سوق الألعاب والمشاركة والاتجاهات حسب نوع اللعبة (ألعاب لعب الأدوار ، ألعاب العالم المفتوح ، الألعاب القابلة للتحصيل) ، حسب النظام الأساسي ، حسب الجهاز ، حسب المنطقة ، وتوقعات القطاع ، 2023 - تم إضافة تقرير 2030 "إلى وResearchAndMarkets.com الطرح.

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب العالمي إلى 301.53 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 68.3٪ من عام 2023 إلى عام 2030.

الشركات المذكورة

  • Dapper Labs، Inc.
  • سكاي مافيس
  • Splinterlands
  • شركة Animoca Brands Corporation Limited
  • غير قابل للتغيير
  • أبلاندمي ، إنك.
  • إلوفيوم
  • شركة Mythical Inc.
  • استوديوهات لعبة روكو
  • العوالم المستقلة المحدودة.

يمكن أن يُعزى نمو السوق إلى التحول المتزايد من الألعاب التقليدية إلى الألعاب القائمة على blockchain ، مدفوعًا بالطلب على الملكية الفعلية والتحكم في الأصول داخل اللعبة والشفافية وفرص تحقيق الدخل الجديدة.

في الألعاب التقليدية ، لا يمتلك اللاعبون حقًا أصولهم داخل اللعبة ويخضعون لقواعد وقرارات مطور اللعبة. ومع ذلك ، مع blockchain في صناعة الألعاب ، يتم تخزين الأصول داخل اللعبة على blockchain لامركزي ، مما يوفر للاعبين الملكية الكاملة والتحكم في أصولهم. بالإضافة إلى ذلك ، توفر تقنية blockchain منصة شفافة وآمنة للألعاب ، مما يقلل من مخاطر الاحتيال.

Metaverses للألعاب هي عوالم افتراضية مبنية على تقنية blockchain ، مما يوفر تجربة ألعاب لا مركزية وغامرة بالكامل. من المتوقع أن تكون هذه العوالم الافتراضية اتجاهًا مهمًا في سوق ألعاب blockchain في السنوات القادمة ، مما يوفر فرصًا جديدة للألعاب والتواصل الاجتماعي والتجارة. في لعبة metaverse للألعاب ، يمكن للاعبين استكشاف الأنشطة المختلفة والتفاعل معها والمشاركة فيها داخل العالم الافتراضي.

يقوم مقدمو الألعاب المستندة إلى Blockchain بدمج بروتوكولات التمويل اللامركزي (DeFi). من خلال دمج بروتوكولات DeFi في ألعاب blockchain ، يمكن لمطوري الألعاب توفير فرص جديدة لتحقيق الدخل والاستثمار في سوق الألعاب. يمكن للاعبين ربح مكافآت العملات المشفرة من خلال المشاركة في اللعبة ، والتي يمكن استخدامها لشراء أصول أخرى داخل اللعبة أو المتاجرة بها في البورصات اللامركزية للعملات المشفرة الأخرى. يتيح ذلك للاعبين استثمار وقتهم ومهاراتهم ويمكن أن يخلق تجربة ألعاب أكثر جاذبية ومكافأة.

كان لوباء COVID-19 تأثير إيجابي على blockchain في صناعة الألعاب. أدى الوباء إلى زيادة الطلب على الألعاب عبر الإنترنت والتجارب الافتراضية ، مما خلق فرصًا جديدة للألعاب القائمة على blockchain. مع بقاء الأشخاص في المنزل وقضاء المزيد من الوقت عبر الإنترنت ، كان هناك زيادة في الطلب على الألعاب عبر الإنترنت والتجارب الافتراضية.

بلوكتشين في تقرير سوق الألعاب

  • من المتوقع أن يشهد قطاع الألعاب القابلة للتحصيل أسرع نمو خلال فترة التنبؤ. تتيح الألعاب القابلة للتحصيل المستندة إلى Blockchain إمكانية التشغيل البيني بين الأنظمة الأساسية والألعاب المختلفة. هذا يعني أنه يمكن للاعبين استخدام أصولهم عبر ألعاب ومنصات متعددة ، مما يزيد من فائدة أصولهم وقيمتها
  • سيطر قطاع ETH على السوق في عام 2022. تمتلك Ethereum مجتمع مطور كبير ونشط يركز على إنشاء تطبيقات وألعاب لامركزية. أدى ذلك إلى إنشاء مجموعة واسعة من الألعاب ومنصات الألعاب على Ethereum blockchain ، مما ساعد على دفع الابتكار في الفضاء
  • سيطر قطاع الويب على السوق في عام 2022. يمكن لعب الألعاب القائمة على الويب على أي جهاز به متصفح ويب ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. هذا يجعل من السهل على اللاعبين الوصول إلى ألعاب blockchain وتشغيلها من أي مكان وفي أي وقت
  • سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق في عام 2022. تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ موطنًا للعديد من شركات الألعاب والبلوك تشين المبتكرة التي تستكشف إمكانات تقنية blockchain في الألعاب. تعمل هذه الشركات على تطوير منصات وخدمات ألعاب blockchain جديدة تقدم ميزات حصرية مثل الأصول داخل اللعبة ، والتي يمكن تداولها في البورصات اللامركزية

الموضوعات الرئيسية التي تمت تغطيتها:

الفصل 1 المنهجية والنطاق

الفصل 2 الملخص التنفيذي

الفصل 3 متغيرات السوق والاتجاهات والنطاق

3.1. توقعات السوق النسب

3.2 Blockchain في تحليل سلسلة قيمة سوق الألعاب

3.3 Blockchain في ديناميكيات سوق الألعاب

3.3.1. تحليل سائق السوق

3.3.1.1. حاجة الأفراد والشركات الصغيرة للوصول إلى رأس المال

3.3.1.2. انتشار منصة الإقراض عبر الإنترنت

3.3.2. ضبط السوق / تحليل التحدي

3.3.2.1. قلة الوعي

3.4. Blockchain في سوق الألعاب - تحليل القوى الخمس لبورتر

3.5 Blockchain في سوق الألعاب - تحليل PESTEL

3.6 تأثير COVID-19 على Blockchain في سوق الألعاب

الفصل 4 Blockchain في نوع لعبة الألعاب Outlook

الفصل 5 Blockchain في توقعات منصة الألعاب

الفصل 6 Blockchain في توقعات جهاز الألعاب

الفصل 7 Blockchain في التوقعات الإقليمية للألعاب

الفصل 8 المناظر الطبيعية التنافسية

لمزيد من المعلومات حول هذا التقرير ، تفضل بزيارة https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

حول ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com هو المصدر الرائد عالميًا لتقارير أبحاث السوق الدولية وبيانات السوق. نقدم لك أحدث البيانات عن الأسواق الدولية والإقليمية والصناعات الرئيسية والشركات الكبرى والمنتجات الجديدة وأحدث الاتجاهات.

معلومات الاتصال

ResearchAndMarkets.com

لورا وود ، كبير مديري الصحافة

[البريد الإلكتروني محمي]
لساعات مكتب EST ، اتصل بـ 1-917-300-0470

بالنسبة للولايات المتحدة / CAN ، الرقم المجاني ، اتصل بالرقم 1-800-526-8630

للحصول على ساعات العمل بتوقيت غرينتش أو الاتصال بـ 353-1-416-8900

المصدر: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-prolacing-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/