يُظهر استطلاع حالة صناعة الألعاب لعام 2023 الصادر عن مؤتمر مطوري الألعاب شكوك المطورين تجاه مشاريع Metaverse و Blockchain ، والتحول نحو العمل الهجين عن بُعد / في المكتب والمزيد

تعكس دراسة استقصائية أجريت على 2,300 متخصص في تطوير الألعاب دعمًا ثابتًا للتنظيم النقابي ، يرى أكثر من 90٪ من المستجيبين أن المضايقات والسمية مشكلة للصناعة

سان فرانسيسكو - (بزنيس واير) - أصدر مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) نتائج الاستطلاع السنوي الحادي عشر لحالة صناعة الألعاب ، والذي كشف عن الاتجاهات في صناعة الألعاب قبل GDC 11 ، الذي سيعقد في مؤتمر موسكون في سان فرانسيسكو. المركز من 2023 إلى 20 مارس.

تعكس نتائج الاستطلاع رؤى ومشاعر أكثر من 2,300 متخصص في صناعة الألعاب بهامش خطأ عند +/- 3٪ بمستوى ثقة 99٪ ، وتقدم لمحة سريعة عن الاتجاهات المتزايدة (والمتلاشية) في تطوير الألعاب المؤدية إلى GDC 2023.

يشير المطورون إلى "Fortnite" على أنها الفائز المحتمل في metaverse ، على الرغم من أن البعض لا يزال متشككًا

عندما يُسأل عن الشركة الأفضل للوفاء بوعد Metaverse ، Epic Games /فورتنايت حصل على 14٪ من الأصوات ، وهي أعلى نسبة في أي شركة فردية. التالي كان ميتا /عوالم الأفق ومايكروسوفت /ماين كرافت (7٪ لكل منهما) ، Roblox (5٪) ، وجوجل وأبل (3٪ لكل منهما) ، مع VRChat وتلقى Nvidia أيضًا بعض الإشارات.

ومع ذلك ، يظل المطورون حذرين. ما يقرب من نصف المستجيبين (45٪) لم يختاروا أي شركات / منصات ، وبدلاً من ذلك ذكروا أن مفهوم metaverse لن يفي أبدًا بوعده. ارتفع هذا الرقم من 33٪ في عام 2022 ، حيث أشارت العديد من الردود من هذا العام على وجه التحديد إلى التعريف غير الواضح للمفهوم ، ونقص التفاعل الكبير والتكلفة العالية للأجهزة (سماعات رأس الواقع الافتراضي على وجه الخصوص) باعتبارها حواجز أمام تجارب metaverse المستدامة .

لم ينمو اهتمام الاستوديو بتكنولوجيا blockchain في العام الماضي

هذا العام ، قال 23٪ من المطورين أن الاستوديوهات الخاصة بهم قد أبدت قدرًا من الاهتمام باستخدام تقنية blockchain - بما في ذلك العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) و Web3 - لدعم ألعابهم. يمثل هذا الرقم انخفاضًا طفيفًا للغاية عن 27٪ من المشاركين من عام 2022 الذين أعربوا عن اهتمامهم بالعملة المشفرة و 28٪ أبدوا اهتمامًا بـ NFTs. قال حوالي 2٪ فقط من المجيبين هذا العام إن استوديوهاتهم تستخدم بالفعل تقنية blockchain في مشاريعهم.

بالنظر إلى المستقبل ، قال حوالي 17٪ من المطورين إنهم يؤيدون استخدام تقنية blockchain في الألعاب ، بينما قال 61٪ إنهم يعارضون ذلك. قال ربع المستجيبين إنهم غير متأكدين أو ليس لديهم رأي. يبدو أن مشاعر المطورين تجاه التكنولوجيا متسقة إلى حد ما حول هذا الموضوع ، حيث قال ثلثا المشاركين في الاستطلاع على جانبي المشكلة أنهم لم يغيروا رأيهم بشأن blockchain خلال العام الماضي.

يعمل غالبية المشاركين في الاستوديوهات المستقلة بدلاً من AAA

سعى الاستطلاع هذا العام إلى تحديد عدد المطورين المستجيبين الذين يعملون في استوديوهات Indie أو AAA ، أو ما إذا كانوا مقاولين مستقلين أو مستقلين. تشير نتائج الاستطلاع إلى أن 39٪ من المستجيبين يعملون في استوديو مستقل بينما يعمل 23٪ في استوديو AAA. خُمس المستجيبين لديهم ردود كتابية لوصف الشركة الخاصة بهم ، مع أوصاف تضمنت التجارة الإلكترونية ، والعمل الخيري ، والبرامج الجامعية ، واستوديوهات AA.

جداول العمل المختلطة آخذة في الارتفاع ، بينما يبدو أن العمل عن بعد موجود لتبقى

في أعقاب جائحة COVID-19 ، تواصل الشركات دراسة كيفية تأثير السنوات القليلة الماضية على الموظفين واحتياجاتهم في مكان العمل. في أجزاء كثيرة من العالم ، لم يعد العمل عن بُعد إجراءً صحيًا أساسيًا ، وتحول العديد من أماكن العمل إلى العودة إلى المكتب بينما لا يزال الآخرون يعملون من المنزل.

قال ربع مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع إنهم يعملون بشكل أساسي عن بُعد مع خيار الذهاب إلى المكتب ، وهو ما يمثل انخفاضًا طفيفًا عن 29٪ في عام 2022. جداول العمل المختلطة ، حيث يقسم العمال وقتهم بين العمل عن بعد وداخل المكتب ، شهدت أكبر زيادة (17٪ هذا العام ، ارتفاعًا من 11٪ في عام 2022).

لا يزال دعم النقابات قوياً ، مع دعم غالبية المطورين ، وخُمسهم يتطرقون إلى الموضوع في العمل

وسط الأخبار الأخيرة من قام فريق Microsoft ZeniMax Studios QA بتشكيل اتحاد بنجاح، يعكس استطلاع هذا العام الدعم المستمر للجهود المبذولة لتكوين نقابات. عند دعم 53٪ في استطلاع هذا العام (ما يقرب من 55٪ في عام 2022) ، أعرب غالبية المطورين الذين شملهم الاستطلاع عن دعمهم للنقابات. علاوة على ذلك ، قال أكثر من خُمس المطورين (22٪) أنهم أو زملائهم ناقشوا بنشاط النقابات في العمل.

يستشهد المطورون بالراتب وثقافة الشركة والعمل عن بُعد كعوامل رئيسية للنظر في تبديل الوظيفة

يبدو أن ردود هذا العام تتماشى مع الأحاديث المتزايدة حول "الاستقالة الكبرى" ، وهي ظاهرة تميزت بأعداد كبيرة من الموظفين الذين يغيرون الشركات على أمل الحصول على رواتب ومزايا أفضل. يبدو أن هذا الاتجاه ثابت بين مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع ، حيث عبر أكثر من نصفهم عن أنهم ، خلال العام الماضي ، إما غيروا الشركات التي يعملون بها (16٪) أو فكروا في القيام بذلك (36٪) . من بين أولئك الذين قالوا إنهم غيروا الشركات أو فكروا في الأمر ، تشمل الدوافع الرئيسية الراتب وثقافة الشركة والقدرة على العمل في مشروع / امتياز معين والتوازن بين العمل والحياة وسياسات العمل عن بُعد.

قال 91٪ من المشاركين أن مضايقة اللاعب والسمية هي مشكلة في الصناعة

لسنوات ، تحدث المطورون في مؤتمر مطوري الألعاب عن تكلفة عدم الاستجابة للسلوك السام من لاعبين محددين ، بما في ذلك المضايقات والتهديدات. يبدو أن المطورين يأخذون في الاعتبار علامات التحذير من هذا السلوك السلبي ، وتتخذ العديد من الاستوديوهات خطوات لمعالجة التحرش.

تعتقد الغالبية العظمى من المستجيبين أن سمية اللاعب والمضايقات هي قضية رئيسية. كان الرجال الذين شملهم الاستطلاع أقل عرضة للقول إنهم تعرضوا للتحرش أو شهدوه مقارنة بالنساء أو الأشخاص غير الثنائيين ، وكان المجيبون أكثر عرضة للقول إنهم تعرضوا أو شهدوا التحرش إذا تم تحديدهم كجزء من مجتمع LGBTQ +.

في كثير من الحالات ، أصبحت مشكلة التحرش منتشرة بما يكفي في العام الماضي لتبرير ردود الشركات الرسمية ، حيث تدين الاستوديوهات من جميع الأحجام المضايقات ضد موظفيها من قبل اللاعبين. لمزيد من التعمق في هذا الموضوع ، سأل الاستطلاع المستجيبين الذين تعرضوا أو شهدوا مضايقات ما إذا كانت شركاتهم قد عالجت هذه المشكلة. قال حوالي الثلثين (68٪) أن شركاتهم قد عالجت المضايقات التي تعرضوا لها أو شهدوها - إما داخليًا (30٪) أو خارجيًا (4٪) أو كليهما (34٪). قال الخُمس لا ، بينما كان 11٪ غير متأكدين.

تحافظ جهود إمكانية الوصول في الألعاب على دعم متزايد مطرد

مع الإعلان الأخير عن وحدة تحكم إمكانية الوصول "Project Leonardo" من PlayStation في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيجاس ، يبدو أن الصناعة ككل تبذل جهودًا لمعالجة إمكانية الوصول ، وقد ردد المشاركون في استطلاع هذا العام (الذين تم استطلاع رأيهم قبل إعلان سوني في يناير) هذا الشعور في ردودهم.

استمرارًا للاتجاه التصاعدي الذي شوهد في الاستطلاعات السابقة ، أصبح تحديد أولويات ميزات إمكانية الوصول في تطوير اللعبة أكثر شيوعًا من عدمه. عند سؤالهم عما إذا كانت ألعابهم الحالية تنفذ تدابير الوصول لمن يعانون من إعاقات حسية أو حركية أو غيرها من الإعاقات ، أجاب 38٪ من المشاركين بالإيجاب ، وهو ما كان مواكبًا للسنوات السابقة. ومع ذلك ، استمر عدد الذين قالوا لا (32٪) في الانخفاض ، منخفضًا من 36٪ في عام 2022. وهذه هي السنة الثانية على التوالي التي تفوقت فيها الاستجابات الإيجابية على الإجابات السلبية ، مما يشير إلى أن جهود الوصول أصبحت جوهرية. قيمة التصميم بين الاستوديوهات والمطورين.

يستمر الكمبيوتر الشخصي في الريادة في تطوير الألعاب الحالية والمستقبلية

في كل عام ، يسأل الاستطلاع مطوري الألعاب عن الأنظمة الأساسية التي يطورون الألعاب من أجلها ، والأنظمة الأساسية التي سيطورونها في المستقبل القريب. يتقدم الكمبيوتر الشخصي مرة أخرى للألعاب الحالية (65٪) والتالية (57٪) قيد التطوير ، مع PlayStation 5 التالي بنسبة 33٪ ، مقارنة بـ 28٪ لأجهزة Xbox Series X / S.

يمكن تنزيل الاستبيان الكامل ، الذي يتضمن مزيدًا من الأفكار حول أفكار مجتمع تطوير الألعاب حول هذه الموضوعات والعديد من الحقائق والتفاصيل الأخرى ، مجانًا هنا.

لمزيد من التفاصيل حول مؤتمر مطوري الألعاب ، يرجى زيارة مسؤول GDC موقع الكتروني، أو الاشتراك في التحديثات المنتظمة عبر فيسبوك, تويترأو RSS.

حول GDC

يعد مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) أكبر حدث احترافي في صناعة الألعاب في العالم مع محتوى يحدد السوق للمبرمجين والفنانين والمنتجين ومصممي الألعاب ومحترفي الصوت وصناع القرار في مجال الأعمال وغيرهم من المشاركين في تطوير الألعاب التفاعلية والتجارب الغامرة . تجمع GDC مجتمع تطوير الألعاب العالمي على مدار العام من خلال الأحداث والوسائط الرقمية ، بما في ذلك GDC Masterclass و GDC Vault و gamedeveloper.com ودليل مهنة الألعاب ومهرجان الألعاب المستقلة والقمة وجوائز اختيار مطوري الألعاب.

يتم تنظيم GDC بواسطة Informa PLC ، وهي مجموعة خدمات معلومات B2B رائدة وأكبر منظم أحداث B2B في العالم. لمعرفة المزيد وللحصول على أحدث الأخبار والمعلومات قم بزيارة www.informa.com.

معلومات الاتصال

أربعين وأربعين الاتصالات

هيرو ايتو

[البريد الإلكتروني محمي]

المصدر: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- هجين-عن بعد-في-مكتب-عمل-وأكثر /