أطلق "والد" Metaverse Neal Stephenson blockchain metaverse blockchain

أطلق نيل ستيفنسون ، المؤلف الذي صاغ مصطلح "Metaverse" منذ 30 عامًا ، مشروع blockchain يركز على metaverse يسمى LAMINA1.

لديه أيضا نقح رؤيته لـ Metaverse، مشيرًا إلى أن التجربة من المحتمل أن تكون موجهة أكثر نحو الشاشات المسطحة ثنائية الأبعاد بدلاً من الواقع الافتراضي أو تقنية الواقع المعزز مثل سماعات الرأس والعدسات ، كما هو الحال في النموذج الذي اقترحته شركة Meta و Microsoft.

ستيفنسون هو مؤلف خيال تخميني شهير استكشف مفهوم عالم الواقع الافتراضي المسمى Metaverse في روايته للخيال العلمي الثلوج تحطم في عام 1992. بعيدًا عن الكتابة ، عمل الرجل البالغ من العمر 62 عامًا أيضًا كمستقبلي رئيسي لشركة الواقع المعزز (AR) المسماة ماجيك بين عامي 2014 و 2020.

وفقا إلى إعلان يوم الأربعاء من مستثمر تشفير OG ورئيس سابق لمؤسسة Bitcoin ، Peter Vessenes ، شارك هو وستيفنسون في تأسيس blockchain جديد من الطبقة 1 يسمى LAMINA1 يأملان أن يكون بمثابة "الطبقة الأساسية لـ Open Metaverse".

كتب Vessenes: "مكان لبناء شيء أقرب قليلاً إلى رؤية نيل - مكان يمنح الامتيازات للمبدعين والتقنيين والفنيين ، ويوفر الدعم وتقنية الحوسبة المكانية ومجتمعًا لدعم أولئك الذين يبنون Metaverse" ، مضيفًا أن ستكون الشبكة "على الأرجح" سالبة الكربون.

تفاصيل محددة عن المشروع متفرقة في هذه المرحلة. ومع ذلك ، فإن جوزيف لوبين ، الشريك المؤسس لشركة Ethereum ، يمثل اسمًا بارزًا في قائمة المستثمرين الأوائل للمشروع.

وتعليقًا على الأدوار التي سيضطلع بها المؤسسون المشاركون في LAMINA1 ، صرح Vessenes:

"يجلب نيل رؤيته وحكمته وخبرته وبعض الأهداف الأساسية: مساعدة الفنانين وغيرهم من منشئي القيمة على الدفع بشكل مناسب لعملهم ، ومساعدة البيئة [...] ورؤية إنشاء Metaverse مفتوحًا حقًا بدلاً من رؤية رؤية Metaverse- اختارتها الاحتكارات ".

أشار Vessenes إلى أنه سيركز على إطلاق blockchain سريعًا لأنه يعمل على "إنشاء وتشغيل ما يلزم من الحوكمة والتكنولوجيا ومشغلي العقد وشركاء IP والفنانين وشركاء الأعمال والأموال".

تصور رواية ستيفنسون لعام 1992 Metaverse كبيئة حضرية افتراضية يتم الوصول إليها عبر شبكة ألياف ضوئية عالمية وسماعات رأس VR. هناك موضوعات عن عدم المساواة الاجتماعية والرقابة المركزية والإعلانات المستمرة ، بينما يظهر مفهوم العقارات الافتراضية أيضًا في الكتاب.

شارك ستيفنسون بعض التأملات حول ميتافيرس من على Twitter في وقت سابق يوم الخميس ، حيث توقع أن يتم إنشاء جزء كبير من Metaverse للشاشات وليس لسماعات رأس VR.

لاحظ ستيفنسون أنه عندما كتب عنه لأول مرة منذ ثلاثة عقود ، لم يتوقع طرح ألعاب فيديو عالية الجودة للمستهلكين على نطاق واسع في المستقبل:

"بفضل الألعاب ، أصبح المليارات من الأشخاص الآن مرتاحين للتنقل في بيئات ثلاثية الأبعاد على شاشات مسطحة ثنائية الأبعاد. واجهات المستخدم التي أتقنوها (مثل WASD + Mouse) ليست ما توقعه معظم كتاب الخيال العلمي. ولكن هذه هي الطريقة التي يعمل بها تبعية المسار في التكنولوجيا ".

أضاف المؤلف أن تطوير الألعاب الحديثة لا يزال موجهًا نحو الشاشات لكل من المطور والمستهلك ، وأنه إذا كان هناك أي شيء ، فسيتم استخدام نهج هجين لـ Metaverse يغطي كلاً من الشاشات ثنائية الأبعاد وتقنية AR / VR ، بدلاً من ذلك. إلى الواقع الافتراضي البحت.

"نتنقل بطلاقة ونتفاعل مع بيئات ثلاثية الأبعاد غنية للغاية باستخدام لوحات المفاتيح المصممة للآلات الكاتبة الميكانيكية. لقد أصبح steampunk حقيقيًا. وقال إن Metaverse الذي ترك وراءه هؤلاء المستخدمين والمطورين الذين يبنون هذه التجارب سيكونون في القدم الخطأ.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: ارتفعت توكنات Metaverse بنسبة 400٪ على أساس سنوي على الرغم من حمام دم altcoin