هل يمكن أن توفر ألعاب blockchain حقًا دخلاً مستدامًا؟

يتم لعب ألعاب Blockchain في الغالب للترفيه ، لكن بعض المطورين في الصناعة يعتقدون أن الألعاب يمكن أن تتطور في نهاية المطاف إلى شكل من أشكال التوظيف حيث يمكن للاعبين الحصول على أجر معيشي. 

تسمح ألعاب الفيديو التي تستخدم تقنية blockchain للاعبين بكسب العملات المشفرة الأصلية أو الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) من خلال اللعب والمشاركة في الأنشطة داخل العالم الافتراضي. يمكن للمستخدمين بعد ذلك تداول أو بيع مكافآتهم للآخرين وتحويلها إلى عملة ورقية أو عملة مشفرة أخرى ، مثل Bitcoin (BTC) و Ether (ETH).

المعروفة باسم GameFi و play-to-win (P2E) ، شهدت ميكانيكا الألعاب هذه بعض الأماكن ، مثل مجتمع صغير في الفلبين ، تحول لعب ألعاب blockchain إلى عمل ؛ ومع ذلك ، من غير الواضح كيف ستطبق قوانين حماية العمال والعمل الحالية.

يوجد في العديد من البلدان قوانين تمنح الموظفين حقوقًا معينة ، مثل الحد الأدنى للأجور ، ومكان العمل الآمن ، والتعويضات ، وصندوق التقاعد ، وأشكال الحماية الأخرى. 

حدود جديدة بالكامل غير منظمة

صرح Gip Cutrino ، وهو رائد أعمال ورئيس العمليات في منصة Web3 Runiverse ، لـ Cointelegraph أن مفهوم استخدام ألعاب blockchain لكسب لقمة العيش قد أحدث تأثيرًا بالفعل ، خاصة في البلدان ذات الأجور المنخفضة.

وفقًا لكوترينو ، نظرًا للتكنولوجيا الجديدة نسبيًا ، لم يتم توضيح القوانين المتعلقة بالمفهوم بعد ، لكنه يتوقع أن تكون اللوائح في الأفق مع انضمام المزيد من الجماهير السائدة إلى الفضاء.

قال Cutrino: "نحن نبني منتجات وننشئ حلولًا لم تأخذها القوانين الحالية في الحسبان ، والتي يمكن أن تصبح معقدة بشكل خاص عندما نفكر في الطبيعة العالمية والمتصلة لألعاب blockchain المنتشرة عبر مختلف البلدان والسلطات القضائية".

وأضاف: "لا توجد قوانين عمل عالمية تعالج هذا الوضع المحدد ، ولكن يمكننا أن نتوقع زيادة التنظيم مع تطور GameFi".

الأخيرة: قد تغير Minecraft و GTA لحنهما على blockchain: GameFi execs

ويشير إلى أنه ، من وجهة نظره ، هناك المزيد من القلق بشأن ألعاب blockchain وآثار قانون الدخل ، وعلى وجه التحديد كيف قد يقرر المنظمون تحديد هذه الفئة من الدخل للاعبين.

قال كوترينو: "بدأت بعض الدول في صياغة قوانين من شأنها أن تصنف أي رمز تم استثماره مع توقع الربح وأي مشروع يحفز مجمعات السيولة كأوراق مالية".

أرسلت لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية موجات صدمة عبر مساحة التشفير من خلال إجراءات إنفاذ متعددة ضد مشاريع وشركات التشفير على مدار السنوات القليلة الماضية ، مجادلة في العديد من الحالات بأن الرموز المميزة المستخدمة هي أوراق مالية غير مسجلة.

يمكن القول إن أكثر الأمثلة شهرة كانت حرب الاستنزاف القانونية الطويلة التي شنتها هيئة الأوراق المالية والبورصات مع ريبل على توكن XRP الخاص بها. 

ومع ذلك ، لا يزال Cutrino يؤمن بأنه في مكان ما أسفل الخط ، سيكون لألعاب blockchain دور في مساعدة الأشخاص في العثور على عمل.

قال كوترينو: "إن إمكانات فرص العمل الحقيقية والمؤثرة في GameFi هائلة ومن المتوقع أن تنمو فقط من هنا".

"تعتمد القيمة الحقيقية من حيث فرص العمل في مساحة GameFi بشكل كبير على الرموز المميزة لها وتداولها لتوليد تدفقات الدخل التي تحل محل الأجور التقليدية مع ضمان استدامة نمو اللعبة."

لا يزال أمام الصناعة طريق طويل لنقطعه

في حديثه إلى كوينتيليغراف ، يعتقد آدم بن جميل ، رئيس تطوير الأعمال في BNB Smart Chain ، أن استخدام ألعاب blockchain لكسب أجر يمكن أن يكون خيارًا قابلاً للتطبيق ونموذج عمل ، شريطة أن يلبي الطلب العرض ويكون العمال محميين بشكل جيد.

"إذا كان العمال يتمتعون بحماية جيدة ، فلن يكون هناك الكثير من القضايا بالنسبة لمعظم البلدان ؛ إن الكسب من خلال ممارسة الألعاب بدوام كامل هو بالفعل وظيفة للاعبين المحترفين ".

وأضاف بنجميل: "إن مزارعي الألعاب الذين يقضون وقتًا في اللعب لإعادة بيع العناصر الثمينة أمر شائع جدًا ولكن ليس قانونيًا - فالملكية الحقيقية من خلال ألعاب Web3 ستغير ذلك إلى وظيفة قانونية قابلة للتطبيق".

الأخيرة: يقول المستثمر إن تقنية Blockchain لا تزال بعيدة عن الوصول إلى بطولات الدوري الكبرى في esport

الرياضات الإلكترونية ، أو الرياضات الإلكترونية ، هي شكل من أشكال المنافسة المنظمة عبر ألعاب الفيديو ، حيث يكسب بعض اللاعبين المحترفين الملايين من أموال الجوائز.

يعيش العديد من اللاعبين بالفعل عيشًا لائقًا من خلال ممارسة الألعاب في مساحة Web2. المصدر: Statista

وفقًا لمنصة جمع البيانات Statista ، The International ، وهي دورة رياضية سنوية للدفاع عن القدماء (Dota 2) ، قدمت جوائز أقل بقليل من 19 مليون دولار العام الماضي ، ولكن في السنوات السابقة ، قدمت أكثر من ذلك بكثير ، حيث بلغت 40 مليون دولار في عام 2021 . 

قال Bendjemil إنه بينما يأمل ويتوقع أن يصبح كسب لقمة العيش من خلال لعب ألعاب Web3 خيارًا قابلاً للتطبيق في مرحلة ما ، إلا أنه لا يعتقد أنه من الممكن كسب لقمة العيش بشكل مستدام من خلال اللعب في الوقت الحالي.

وهو يعتقد أنه لكي يكون قابلاً للتطبيق ، فإنه سيتطلب اقتصادًا رمزيًا مصممًا جيدًا يمكنه التكيف وفقًا لظروف السوق وعدد اللاعبين المنتظمين ، وهو ما يقول إنه مأزق كبير يجب التغلب عليه.

في رأيه ، يمكن أن يساعد إصلاح هاتين المسألتين في تجنب "الضخ والمكبات الوحشية التي شهدناها في الماضي".

"من المرجح أن يكون الجانب الرئيسي لاقتصاد لعبة Web3 قابل للحياة هو الملكية ، ومن المرجح أن يكون العنصر الرئيسي للاقتصاد القابل للحياة هو عندما يقوم الأشخاص الذين يلعبون لساعات طويلة في زراعة العناصر الثمينة ببيعها للاعبين الآخرين المستعدين لدفع ثمنها قال بن جميل.

في النهاية ، قال Bendjemil إن ألعاب الفيديو تهدف إلى أن تكون ممتعة ، وملكية اللاعبين هي القيمة المضافة الأساسية لألعاب Web3 بدلاً من كسب الأجور.

الأخيرة: قد يواجه مطورو GameFi غرامات كبيرة ويواجهون صعوبة في ذلك

وقال: "من المحتمل أن تتطور كثيرًا قبل أن نصل إلى فرصة عمل قابلة للحياة وطويلة الأجل".

وأضاف بن جميل: "لقد نجحت الكثير من ألعاب Web2 في إنشاء اقتصاد مستدام في لعبتها في الماضي ، وأعتقد أننا سنرى نماذج قابلة للتطبيق مماثلة تظهر في المستقبل القريب لـ Web3".

لا يزال من السابق لأوانه معرفة ذلك

شارك Karl Blomsterwall ، الرئيس التنفيذي لشركة Nibiru Software - مطور Web3 وراء لعبة الإستراتيجية Planet IX - مشاعر مماثلة حول كونها الأيام الأولى لألعاب blockchain ومكانها القانوني.

أخبر Blomsterwall Cointelegraph أن مساحة ألعاب Web3 لا تزال في مهدها ، مما يجعل من الصعب تحديد الفصل بين الألعاب والعمل.

وقال: "مع زيادة التبني ، وخاصة إذا أو عندما يعطي المستخدمون الأولوية لـ GameFi على العمل التقليدي ، سيتم تكييف اللوائح لتشمل GameFi واللعب لكسب".

"هذا ينطبق بشكل خاص على النماذج التي يتم تشغيلها مجانًا حيث لا يحتاج المستخدمون إلى أي اشتراك كبير لبدء ممارسة اللعبة."

قال Blomsterwall إن ألعاب blockchain بدأت بالفعل في التطور بعد المراحل الأولية إلى شيء يمكن أن يكون أكثر استدامة كفرصة عمل.

الأخيرة: مستقبل GameFi: ما وراء الضجيج ونحو إمكانية الوصول من خلال الهوية

ومع ذلك ، أشار إلى أن هذا يشبه كل شيء في العالم: فالموجة الأولى لشيء جديد نادرًا ما تكسر القالب وتنجح. لكن لا يزال أمام الصناعة طريق لتقطعه من حيث التنظيم والتنمية.

قال: "أنت بحاجة إلى رواد ، ثم المفتاح هو للمشاريع التي تأتي بعد ذلك للتعلم من التجارب السابقة".

"قد يكون موضوع GameFi وقيمته من حيث التوظيف المحتمل موضوعًا مثيرًا للجدل في الوقت الحالي ، ولكن التفكير في أنه لن يتطور ويصبح وسيلة توظيف ذات صلة جدًا يكاد يكون بمثابة اتفاق مع المتشككين عندما أطلقت Amazon كتابهم عبر الإنترنت لأول مرة محل."

المصدر: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income