يقول المستثمر إن تقنية Blockchain لا تزال بعيدة عن الوصول إلى بطولات الدوري الكبرى في esport

بدأ منظمو بطولات الرياضات الإلكترونية الصغيرة الانخراط في تقنية blockchain لاستضافة البطولات وتوزيع مجموعات الجوائز. ومع ذلك ، لا تتوقع رؤيتها في البطولات الكبرى حتى الآن ، كما يقول أحد المستثمرين.

الرياضات الإلكترونية ، أو الرياضات الإلكترونية ، هي شكل من أشكال المنافسة المنظمة عبر ألعاب الفيديو. عادةً ما يتنافس اللاعبون الذين يشار إليهم باسم الرياضات الإلكترونية على جوائز مالية إما بشكل فردي أو كفريق.

أخبر ديف هاريس ، العضو المنتدب لشركة الاستثمار في الرياضات الإلكترونية Guinevere Capital ، كوينتيليغراف أنه بدأ في رؤية blockchain يتم استخدامها في مسابقات ألعاب الهواة.

ومع ذلك ، في رأيه ، سيستغرق الأمر مزيدًا من الوقت قبل أن تفكر الألقاب الكبيرة والبطولات الاحترافية في تبني هذه التقنية.

وقال: "هناك بالتأكيد الكثير من الأماكن التي يمكن استخدام هذه التكنولوجيا فيها أو يتم استخدامها في الرياضات الإلكترونية ، ولكن الأمر سيستغرق وقتًا لتبنيها على نطاق واسع في العناوين والأحداث السائدة ، وكما هو الحال دائمًا ، فإن ناشري الألعاب الرئيسيين هم صانعو الملوك".

تقول Ivy Fung ، المدير العام في Esports Players League (ESPL) ، إنها تعتقد أن تقنية blockchain مناسبة للغاية عندما يتعلق الأمر بتوزيع مجموعات الجوائز. 

لقطة شاشة لبعض البطولات القادمة المدرجة في ESPL. المصدر: ESPL

تقوم الشركة التي تتخذ من سنغافورة مقراً لها بتشغيل منصة مدعومة من blockchain لتوزيع الجوائز المالية من خلال الأصول الرقمية مثل الرموز غير القابلة للتلف (NFTs) والرموز المشفرة مباشرة في المحافظ الرقمية للفائزين.

وفقًا لـ Fung ، فإن استخدام blockchain يجعل توزيع مجموعة الجوائز أسهل بكثير لأنه يتجاوز الحواجز مثل رسوم التحويل عبر الحدود التي تفرضها البنوك التقليدية.

"عندما تتحدث عن بطولة عالمية ، فأنت بحاجة إلى طريقة فعالة لتوزيع مجموع الجوائز حتى لا تضطر إلى الانتظار حتى يعطينا الفائز حسابه المصرفي ثم التحقق وكل هذه الأشياء."

ومع ذلك ، فإن الجوائز ليست قريبة من تلك الخاصة ببطولات الرياضات الإلكترونية الدولية ، والتي يمكن أن تصل إلى ملايين الدولارات.

يعتقد هاريس أن blockchain و Web3 يلعبان دورًا حيويًا في الرياضات الإلكترونية ، لكنه يعتقد أن التطورات المستقبلية ستحتاج إلى النظر خارج الصندوق لجذب الانتباه السائد حقًا.

قال: "قد تكون هناك طرق أكثر فاعلية لاستخدام هذه التكنولوجيا لتتبع النتائج وعرضها ، لكنني لست متأكدًا من أن هذا سيغير الاتصال الهاتفي حقًا".

وأضاف: "أعتقد أن النموذج الذي يسمح بتسويق المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وتوزيع الإيرادات بشكل عادل بين جميع أصحاب المصلحة هو فرصة للصناعة".

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: اتجاهات ألعاب NFT في عام 2023: يتوقع التنفيذيون في الصناعة المزيد من اللاعبين الكبار للمشاركة

كان لعشاق الألعاب علاقة حب وكره بالعملات المشفرة ، لا سيما عند مشاركة NFT. 

وجدت دراسة استقصائية في أكتوبر من Coda Labs لم يكن اللاعبون التقليديون من المعجبين من العملات المشفرة أو NFTs ، صنف شعورهم عند 4.5 و 4.3 من 10 على التوالي.

تم انتقاد عملاق الألعاب الفرنسي Ubisoft Entertainment العام الماضي بسبب مشروع NFT Quartz ، مما أجبر الشركة على ذلك لاحقًا. backpedal على الخطط لدمج NFTs في ألعابها. 

على الرغم من ذلك ، قال هاريس إن التكنولوجيا ستفيد اللاعبين في نهاية المطاف ، قائلاً:

"من حيث المبدأ ، يعد" الامتلاك الفعلي "للعناصر داخل اللعبة والقدرة على نقلها إلى ألعاب أو بيئات أخرى اقتراحًا جيدًا للاعبين."

"سيتم استخدام التكنولوجيا الفعلية أكثر فأكثر في المستقبل ، ولكن أعتقد أن هناك شكوكًا حاليًا وفي بعض الحالات معارضة من المجتمع حيث غالبًا ما تتجلى التكنولوجيا حتى الآن في ما يرون أنه الإفراط في التسويق التجاري أو الثراء- مخططات سريعة ".

قال فونغ: "أعتقد أن منحنى التعلم موجود بالتأكيد".

"سيكون هناك بالتأكيد أشخاص يعارضونه ، ولكن طالما أننا نستطيع أن نظهر لهم فوائد استخدام هذا النظام ، أعتقد أنهم سيتبنونه عاجلاً أم آجلاً. سيكون هذا هو المعيار. وأضافت: "سيستخدمها الجميع". 

من المتوقع أن تصل القيمة السوقية الإجمالية لصناعة الرياضات الإلكترونية إلى 1.62 مليار دولار في عام 2024 ، وفقًا لـ البيانات صدر بواسطة Exploding Topics.