Blockchain ليس شرًا خالصًا

سرقت ألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) المبنية على بلوكتشين الأضواء في عام 2021، انفجار من هواية هامشية إلى جزء كبير من المساحة اللامركزية. حتى أنهم ساعدوا الناس في الاقتصادات النامية وضع الطعام على الطاولة، حيث أن النماذج الاقتصادية لهذه الألعاب لا تتجنب أشياء مثل زراعة العملات داخل اللعبة والعناصر لإعادة بيعها للاعبين الآخرين، وهو ما تستهجنه العديد من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOs) التي لا تعتمد على تقنية البلوكشين، على أقل تقدير. . 

كانت صناعة الألعاب السائدة تدون الملاحظات عندما أطلقت صاروخ P2E للقمر - وتركت رحلتها الصناعة ممزقة بشدة. من ناحية أخرى ، وضع كبار المسؤولين التنفيذيين من شركات الألعاب الرائدة ، مثل Ubisoft و Square Enix ، أنظارهم على السوق الجديدة ، ورؤية نماذج أعمال جديدة ، وتدفقات إيرادات جديدة ، وفرص تسييل جديدة - وإخبار المستثمرين بأنهم يشاركون في ما يمكن للأطفال الرائعين دائمًا تسجيل بضع نقاط إضافية.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: تستهل ألعاب Play-to-Ears الجيل التالي من الأنظمة الأساسية

من ناحية أخرى ، اللاعبين أنفسهم كانوا أقل إعجابًا، انتقدت ضد مبادرات blockchain حتى من المطورين المحبوبين. يبدو أن المطورين لا يتعجلون في تبني التكنولوجيا الجديدة: حوالي 70٪ من مطوري الألعاب ليس لديهم شهية لـ blockchain أو التشفير، وهو استطلاع كبير أجري مؤخرًا أظهرت. وهذا يعني أيضًا أن 30% مهتمون بدرجات مختلفة، لكن الشعور العام سلبي.

ومن المثير للاهتمام أن الاستطلاع شمل بعض المخاوف التي كانت لدى المطورين بشأن تطوير الألعاب على blockchain. كانت هذه في الغالب بمثابة جميع الانتقادات المنتظمة التي استخدمها مجتمع التشفير منذ فترة طويلة - التأثير البيئي وعمليات الاحتيال ومخاوف تحقيق الدخل. حسنًا ، دعنا نعيد الأمور إلى نصابها مرة أخرى ، مع التركيز هذه المرة بشكل خاص على عالم الألعاب.

لا ، لا يتعين على blockchain إشعال النار في الأرض

يعتبر تأثير Blockchain البيئي هو أدنى ثمرة معلقة يلاحقها الناقد ، ولكن في هذه المرحلة ، من المحتمل أن يكون لهذا الأمر علاقة بإدراك الصناعة أكثر من حالتها الفعلية. نعم ، صحيح أن Ethereum ، ثاني أكبر blockchain من حيث القيمة السوقية ، لديها بصمة كربونية عالية بسبب استخدامها لآلية إجماع إثبات العمل - لكن لا شيء يجبرك على تطوير Ethereum في المقام الأول.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: كيف تعمل تقنية blockchain على تغيير العمل المناخي

ليس سراً أن الاستدامة هي إحدى الجبهات الرئيسية في معركة DeFi على عرش Ethereum. العديد من سلاسل الكتل الأخرى ، من Cardano و Avalanche إلى WAX و BNB Chain ، تتباهى باستهلاكها المنخفض للطاقة لجذب المزيد من فرق التطوير الصديقة للبيئة. لا تختلف ألعاب Blockchain ، والغالبية العظمى من مطوري الألعاب يبنون مشاريعهم على سلاسل صديقة للبيئة.

من المؤكد أن السبب الرئيسي للبناء على Ethereum هو حقيقة أنك تدخل نظامًا بيئيًا متطورًا تبلغ قيمته حوالي 310 مليار دولار ، وهو أمر واعد أكثر بالنسبة لأرباحك النهائية من الانتقال إلى نظام ذي قيمة سوقية منخفضة. ومع ذلك ، فإن المشاريع الرائعة تجلب المزيد من الأشخاص والمعاملات إلى أي شبكة blockchain ، مما يؤدي إلى ارتفاع سعر الرمز المميز والقيمة السوقية. علاوة على ذلك ، نظرًا لأن العشرات من السلاسل تدعم Ethereum Virtual Machine ، وهي بيئة وقت التشغيل للعقود الذكية ، فسيكون لدى المطورين وقت سهل في ترحيل تطبيقاتهم مرة أخرى إلى Ethereum بمجرد انتقال الشبكة بالكامل إلى إثبات الحصة.

علاوة على ذلك، يمكن للمطورين اتخاذ خطوة أخرى إلى الأمام وبناء الاستدامة في اقتصادهم من خلال التصميم. يمكنهم تشفير مدفوعات حقوق الملكية لمقدمي تعويض الكربون في NFTs والرموز المميزة الخاصة بهم، مع الالتزام بالصداقة البيئية بأقوى طريقة ممكنة. الطاقة والتمويل موجودة بالفعل التسوق ومن الصعب للغاية الحصول على أرصدة الكربون، لذا فقد يكون من المنطقي تبني استراتيجية مماثلة كجزء من مسعى أكبر لتحقيق اللامركزية الصديقة للبيئة. من المؤكد أن هذا من شأنه أن يؤثر على أرباح الاستوديو، لكن الاستدامة تستحق العناء.

لا ، blockchain ليس كل شيء عن الحيل

تواجه العملات المشفرة مشكلة احتيال – وهذا صحيح بلا شك. خلال العام الماضي، تمكن المحتالون والمحتالون والمتسللون من القيام بذلك اهرب بقيمة 14 مليار دولار من العملات المشفرة. تأتي عمليات الاحتيال المتعلقة بالعملات المشفرة بجميع الأشكال والأحجام، بما في ذلك عمليات السحب والهندسة الاجتماعية وعمليات الضخ والتفريغ. يجب على كل شخص يدخل الفضاء أن يكون على دراية بالمخاطر المحتملة، هذا أمر مؤكد.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: احذر من عمليات الاحتيال المعقدة وسحب البساط ، حيث يستهدف البلطجية مستخدمي التشفير

ومع ذلك، فإن صناعة الألعاب السائدة تواجه مشكلة احتيال أيضًا، وهذا في الواقع ارتفعت في عام 2021، كما وجد بنك لويدز. جلب فيروس كورونا (COVID-19) المزيد من الأشخاص والأموال إلى الألعاب، ويذهب المحتالون إلى أي مكان تتدفق فيه الأموال، باستخدام جميع التقنيات المجربة والمختبرة، بدءًا من التصيد إلى مواقع الطرف الثالث الضارة التي تدعي عرض العملات المجانية داخل اللعبة. وفي الوقت نفسه، كشف الاستطلاع أن 8% فقط من اللاعبين اطلعوا على نصائح حول كيفية اكتشاف المحتالين.

في كلا المجالين ، هناك أيضًا حالات سلوك مشكوك فيه من جانب المطور. من المشاريع الممولة من الجماهير التي ظلت لسنوات دون تحديثات إلى الإصدارات المبكرة التي تم بيعها على Steam دون رؤية المزيد من التطوير ، فإن المرحلة السائدة لا تخلو من المحتالين. على الجانب المشفر من الأشياء ، هناك ، بالمثل ، مطورو يختفيون مع الأموال التي تم جمعها من خلال مبيعات الرمز المميز وعمليات الاحتيال الأخرى.

بشكل عام ، يمكن أن يحدث الاحتيال في أي مكان يتضمن أي شيء ذي قيمة ، سواء كان سيفًا سحريًا يساعد شخصيتك في اللعب على التعامل مع تلك التنانين المزعجة أو ، دعنا نقول ، العقارات. لكل من ألعاب التشفير والألعاب السائدة ، يجب أن يلعب التعليم دورًا رئيسيًا في القضاء على عمليات الاحتيال. يجب على المطورين الذين يعملون في مشاريع blockchain التأكد من نقل أبجديات تجنب الاحتيال للاعبين في كل فرصة ممكنة.

في الوقت نفسه ، توفر مساحة التشفير وسائل حماية إضافية ضد عمليات الاحتيال. عند التكامل مع الخدمات اللامركزية ، مثل التبادلات أو مزارع الإنتاج ، يمكن للمطورين فحص الكود الخاص بهم في السلسلة ، لأنه متاح في العراء. يمكنهم أيضًا استخدام النضج والقيمة السوقية لبروتوكولات محددة كمقياس لأمنهم ، حيث يشير كلاهما إلى ثقة أكبر للمستثمر وحماية أكثر صلابة.

لا ، blockchain ليس سيئًا لتحقيق الدخل

للوهلة الأولى ، يبدو أن القلق بشأن مشكلات تسييل الأموال المحتملة في غير محله إلى حد ما. تم تصميم Blockchain من البداية كبروتوكول لنقل القيمة ، والتي ، إن وجدت ، فهي في الواقع مواتية تمامًا لجهود تحقيق الدخل. يجب أن تتضمن لعبة P2E بطبيعة الحال عنصرًا اقتصاديًا قويًا من شأنه أن يسمح لكل من اللاعبين والمطورين بتحقيق ربح.

في الوقت نفسه ، هناك مشكلة هنا. تصبح أي لعبة blockchain جزءًا من النظام البيئي الأكبر. هذا النظام البيئي مضطرب بطبيعته ، ومتقلب ، ومضارب ، وهذه مخاطر يجب على كل من اللاعبين والمطورين أن يكونوا مستعدين للتغلب عليها حتى للدخول في الأعمال. إليك مثال سريع واحد: للعب إحدى ألعاب NFT ، عليك عادةً أن تتحمل التكلفة الأولية لشراء NFT. لتتمكن من القيام بذلك ، عليك أولاً شراء الرمز الأصلي للسلسلة التي تجلس عليها اللعبة ، مما يعني التعرض لتقلباتها التي ستكون موجودة أيضًا إذا كنت ترغب في صرف النقود عن طريق بيع NFTs الخاصة بك لاحقًا. وبالمثل ، فإن أي رموز قابلة للاستبدال داخل اللعبة سترتد حتماً لأعلى ولأسفل في القيمة مع سوق التشفير الكلي. أم سيفعلون؟

تعتمد الإجابة ، مرة أخرى ، على الاختيارات التي يتخذها المطورون. يمكن أن يختار الاستوديو بناء اقتصاد اللعبة حول عملة مستقرة ، والتي لا تتقلب في القيمة بمرور الوقت على الرغم من كل ما يحدث في سوق العملات المشفرة. السبب الذي يجعل الفرق نادراً ما تفعل ذلك هو أنها تبحث عن اقتصاد رمزي يرتفع بسرعة ، وهو أمر ممكن فقط بعملة أكثر ديناميكية. كما أنه يخلق خطر حدوث المزيد من عدم الاستقرار على رأس تحركات سوق العملات المشفرة العامة ، حيث يمكن أن يبدأ الاقتصاد المبني بهذه الطريقة في الانهيار بمجرد أن ينقلب الرمز المميز أو يتباطأ نمو قاعدة اللاعبين.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: يحلل تقرير Cointelegraph Research الوفير 2021 واتجاهات عام 2022 من GameFi

ومع ذلك ، يمكن للمطورين تجنب هذه المشكلة عن طريق زيادة إبداعهم في تحقيق الدخل. يمكنهم استخدام الطبيعة القابلة للبرمجة لرموز blockchain للتحكم في ديناميكيات أسعارهم خوارزميًا من خلال حرقها وسكها بناءً على الطلب وتقلبات السوق الأوسع. في الوقت نفسه ، يمكنهم إضافة تسييل غير مباشر من خلال رسوم السوق الثانية على مبيعات NFT ، والتي من شأنها أن تؤدي بشكل فعال إلى دورة إيرادات لا نهاية لها ومواءمة مصالحهم مع اهتمامات المستخدمين. إذا أصدر المطورون محتوى NFT الذي يريده اللاعبون ، فسيكونون قادرين على الحصول على تخفيض في جميع عمليات إعادة البيع اللاحقة ، وبالتالي تعويض ما كان بإمكانهم تحقيقه من خلال رفع سعر الرمز المميز الخاص بهم.

مثل أي تقنية أخرى ، فإن blockchain ليس جيدًا أو شريرًا بطبيعته. إنه بروتوكول به عيوب في التصميم الخاصة به يمكن للمطورين الأذكياء التخفيف من حدتها من خلال اتخاذ خيارات تصميم ذكية. على الرغم من أنه لا يجب أن تتبنى كل لعبة التكنولوجيا اللامركزية ، فلا حرج في تجربة القيمة التي يجلبها blockchain لتصميم اللعبة ، والقيام بذلك بطريقة آمنة ومستدامة هو أولاً وقبل كل شيء مسألة اختيار.

لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.

الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها للمؤلف ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.

أدريان كريون هو مؤسس شركة Spielworks الناشئة لألعاب blockchain ومقرها برلين ، ولديها خلفية في علوم الكمبيوتر والرياضيات. بعد أن بدأ البرمجة في سن السابعة ، نجح في بناء الجسور بين الأعمال والتكنولوجيا لأكثر من 15 عامًا ، ويعمل حاليًا على مشاريع تربط نظام DeFi البيئي الناشئ بعالم الألعاب.