تهدف لعبة Blockchain Shrapnel إلى الحصول على حالة AAA في الويب 3

  • أصدرت شظايا النسخة الأخيرة من كتابها الأبيض يوم الجمعة
  • يمكن للاعبين سك ورعاية NFTs داخل اللعبة وحصة رموز SHRAP

تميل استوديوهات AAA التقليدية إلى إبقاء كل شيء في الظلام حتى يتم اعتبار المشروع جاهزًا لكشفه الكبير - وليس Neon Media ، الناشر وراء لعبة Web3 متعددة اللاعبين القادمة من منظور الشخص الأول Shrapnel.

عادةً ما تستغرق ألعاب الفيديو عالية المستوى وقتًا طويلاً وتتطلب ميزانية كبيرة للبناء - من ثلاث إلى خمس سنوات بمتوسط ​​تكلفة يبلغ حوالي 80 مليون دولار.

من ناحية أخرى ، تختلف عملية بناء ألعاب فيديو قائمة على blockchain ، كما قال دون نوربيري ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة Neon Media ، لـ Blockworks.

يقع Shrapnel في عالم بائس في المستقبل ، يجري بناؤه حاليًا على الشبكة الفرعية Avalanche ومحرك لعبة الرسومات Unreal 5. ما يميز هذه اللعبة عن عروض Web3 الأخرى هو مستوى المشاركة المجتمعية وميكانيكا تمويل الألعاب (GameFi) المتميزة ، المدعومة من NFTs. 

يعمل الفريق الذي يقف وراء Shrapnel ، المكون من قدامى المحاربين في مجال الترفيه من HBO و Microsoft ، على تضمين لاعبين مستقبليين في تطوير نظام اللعب والتقاليد ونظام NFT البيئي.

بالنسبة إلى الموظفين الذين ينتمون إلى خلفيات Web2 ، "كان الانخراط مع المجتمع ، واستعادة الأفكار ، ومشاركة أكثر مما كنت تقليديا ، أمرًا مريحًا للمشاركة - لمجرد رغبتك في إجراء 18 تكرارًا قبل أن يرى النور يوميًا - كان أمرًا صعبًا ،" قال نوربيري ، وهو أيضًا رئيس استوديو Shrapnel.

اللعبة قيد التطوير حاليًا. سيتبادل الفريق إصدارات الوصول المبكر مع المشاركين في المجموعة المركزة للحصول على تعليقات بداية الربيع المقبل - لذلك قد يكون إصدار عام كامل بعد سنوات.

تمكن اللاعبون المحتملون من شراء تجسيد العميل NFT ، والذي يمثل شخصية مرتزقة في عالم Shrapnel. تلقى حاملو الكتب الهزلية الرقمية والمادية التي تم إنشاؤها لكل من القصص الخلفية للشخصيات الخمس المتاحة في San Diego Comic-Con في يوليو.

في الآونة الأخيرة ، أسقطت Shrapnel مقطعًا دعائيًا للعبة مدته دقيقتان يوم الاثنين ، على غرار الطريقة التي تم بها إصدار المقطع الدعائي في الفترة التي تسبق العرض الأول للفيلم.

شظايا للتباهي باقتصاد التشفير داخل اللعبة

أطلقت شظايا أيضا المشروع ورقة بيضاء يوم الجمعة ، يحدد مخطط الأصول الرمزية والأصول داخل اللعبة.

تم تصميم اللعبة نفسها لتتضاعف كمنصة للخرائط التي أنشأها المجتمع مع مجموعات مختلفة من القواعد وأنماط اللعب ، وكل ذلك يعتمد على اقتصاد رمزي واحد يعتمد على SHRAP ، وهو رمز مميز للحوكمة قائم على الانهيار الجليدي.

بالنسبة لما يستحق ، تتميز المقطورة بطابع فضائي يستكشف مدينة مستقبلية وقذرة ، إلى جانب بعض الألعاب النارية. يمكن أن يندرج أصحاب المصلحة في فئات مختلفة - اللاعبون والمبدعون والقيمون وملاك الأراضي.

يمكن لكل نوع مستخدم ربح مكافآت SHRAP من خلال إكمال المهام أو إنشاء NFTs أو تكديس الرموز المميزة الخاصة بهم لتلقي نوعين من NFTs - عناصر الغرور والخرائط. تشمل عناصر الغرور العتاد والأسلحة ومستحضرات التجميل والجلود. 

الخرائط مقسمة بين مناطق الألعاب المعروفة باسم الحلبة والمنصة. يهدف أصحاب المصلحة إلى الحصول على خرائطهم الخاصة أو المفضلة في منتصف المنصة من خلال الإعلان عنها. كلما اكتسبت الخرائط شعبية ووحدات التخزين SHRAP ، فإنها تزداد في الحجم وتقترب من المنصة. بمجرد الوصول إلى المنصة ، يمكن للاعبين والمضاربين المشاركة في حوافز SHRAP القائمة على الأداء.

قال نوربيري: "نريد أن يكون معظم الأشخاص الذين يلعبون Shrapnel على خرائط المجتمع ، وليس الخرائط التي نصنعها" ، مضيفًا أن "الكثير من الجهد الذي سننفقه في عمل سرد في - حملة اللاعب الذي ننفقه على خط الأنابيب الخاص بنا ".

يتطلب نظام المكافآت هذا التفاني والمهارة لإنشاء خرائط عالية الجودة يرغب الآخرون في لعبها ، بدلاً من مجرد النقر لكسب المال. سيتم دعم أي رسوم غاز في رسوم المعاملة. 

اللعب لامتلاك

تتبع Shrapnel ما تسميه نموذج اللعب بالامتلاك. 

قال نوربيري إن هذا يعني أن المستخدمين يمتلكون فعليًا الملكية الفكرية (IP) لما يقومون بإنشائه وصنعه ، لكنهم يمنحون Shrapnel ترخيصًا لاستخدامه في اللعبة ، كما قال عن إنشاء "نظام بيئي مستدام يتمتع بالصحة الذاتية حيث يمتلك الأشخاص ويتحكمون فعليًا في الأشياء التي يخلقونها ".

وبالتالي تخطط Shrapnel لجذب المستخدمين والاحتفاظ بهم من خلال آلية إنشاء المحتوى الخاصة بها - العثور على أفضل العناصر والخرائط التي أنشأها اللاعب وتنظيمها والترويج لها ، بالإضافة إلى الرهان عليها. ستضمن قاعدة المستخدمين الكبيرة عرضًا وطلبًا متوازنًا لـ SHRAP.

من المقرر إطلاق عرض رمزي وسوق Shrapnel NFT في غضون الأشهر القليلة المقبلة ، وفقًا لـ Norbury. 

ذكر الكتاب الأبيض أنه سيتم إنشاء 3 مليارات توكن من SHRAP كإجمالي التوكنات التي لن تزداد أبدًا ، وسيحصل المجتمع على 33٪ من رموز SHRAP ، وسيتم توزيع 27٪ على الفريق ومستشاريه ، وسيذهب 20٪ إلى سيحصل حاملو رمز البذور وأصحاب المصلحة الآخرون على نسبة 20٪ المتبقية.

تتضمن الأداة المساعدة SHRAP حقوق التصويت على المحتوى الذي أنشأه اللاعب وعلى جوانب معينة من بروتوكول Shrapnel. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال الفريق يكتشف كيف يمكن لعقد المصادقة أن تأخذ SHRAP كرمز للغاز ، مما يدعم رسوم الغاز للمستخدم النهائي.

ستقوم اللعبة أيضًا ببناء شبكتها الفرعية الخاصة بها من أجل زمن انتقال منخفض. عندما سئل عن سبب اختيار شبكة AVAX الفرعية ، سرد نوربيري أسباب الأمان والتخصيص والتدقيق المستقبلي والقوة الحسابية.

لقد ميز أيضًا بين ألعاب مثل Axie Infinity التي تتطلب باستمرار حضور المزيد من الأشخاص من أجل دعم الأشخاص الموجودين بالفعل.

"إذا نظرت إليها من منظور اقتصادي ، يجب أن يكون هناك مبدأ إنتاج لها. يجب إنتاج شيء ذي قيمة ، ومن ثم يتعين على الناس الرغبة أو الاستعداد للتعامل معه بطرق مختلفة ، "قال نوربيري.


حضور DAS: لندن واستمع إلى كيف ترى أكبر مؤسسات TradFi والتشفير مستقبل تبني مؤسسات التشفير. يسجل هنا.


  • أورنيلا هيرنانديز

    بلوكوركس

    الصحفية

    أورنيلا صحفية وسائط متعددة مقرها ميامي تغطي NFTs و metaverse و DeFi. قبل انضمامها إلى Blockworks ، عملت في Cointelegraph وعملت أيضًا في منافذ تلفزيونية مثل CNBC و Telemundo. بدأت في الأصل الاستثمار في ethereum بعد أن سمعت عنها من والدها ولم تنظر إلى الوراء. تتحدث الإنجليزية والإسبانية والفرنسية والإيطالية. اتصل Ornella على [البريد الإلكتروني محمي]

المصدر: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/