توقعت دراسة من Technavio ، وهي شركة أبحاث سوقية ، أن منطقة metaverse المخصصة للترفيه ، بما في ذلك الحفلات الموسيقية الافتراضية وألعاب الفيديو والأفلام ، ستنمو إلى 28.92 مليار دولار في القيمة من 2021 إلى 2026. ويذكر التقرير أن 33٪ من هذا النمو سوف ينشأ في أسواق الولايات المتحدة ، بسبب تقاطع شركات الألعاب والأفلام.
Metaverse من الترفيه ينمو ، يغذيها تبني المستهلك
لا يزال metaverse واعتماده في المستقبل مسألة بحث نشط من قبل شركات التنبؤ بالسوق. أ تقرير الصادر في 11 نوفمبر من قبل شركة Technavio ، وهي شركة أبحاث سوقية ، حددت أن حجم السوق لمبادرات metaverse المتعلقة بالترفيه سينمو ليصل إلى 28.92 مليار دولار في الفترة من 2021 إلى 2026.
حدد التقرير مجالين رئيسيين من شأنهما تعزيز هذا النمو ، بما في ذلك زيادة الإنفاق الاستهلاكي على الحفلات الموسيقية الافتراضية والأحداث الافتراضية ، والتي أصبحت ممكنة بفضل التطورات المتزايدة في تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). العامل الرئيسي الثاني هو الاعتماد المتزايد للألعاب عبر الإنترنت ، والتي تقدم ، جنبًا إلى جنب مع التقنيات المذكورة أعلاه ، مستوى من الانغماس الذي سيشجع الإنفاق في هذا المجال.
ومع ذلك ، تظهر الدراسة أيضًا أنه ستكون هناك تحديات لنمو السوق ، بما في ذلك المخاوف المتعلقة بالخصوصية والأمن في metaverse. هذه القضية قد أثيرت بالفعل من قبل المؤسسات مثل المنتدى الاقتصادي العالمي (WEF) وحتى الانتربول ، مع الأخير بالفعل بدء لجلب خدماتهم إلى metaverse التي تركز على الشرطة.
الاتجاهات الجديدة ودور الولايات المتحدة
تتنبأ الدراسة أيضًا بارتفاع metaverse في إنتاج الأفلام ، وتتنبأ بأن الأفلام ستصبح تفاعلية وسيتمكن المشاهدون من التأثير على البيئات السينمائية ، باستخدام تقنية VR لهذا الغرض. كانت هناك محاولات لتحقيق ذلك من قبل ، لكن لم يحقق أي منها نجاحًا جماهيريًا.
ووفقًا للدراسة ، سيأتي معظم النمو المعاكس المتوقع من الولايات المتحدة ، بسبب تضافر العوامل. من المتوقع أن تنشأ 33٪ من الزيادة في المنطقة ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى "التقارب السريع لصناعة الترفيه وجذب ثقافة الألعاب ، ودمج خدمات الألعاب في عروض خدمات العلامات التجارية الترفيهية الكبرى ، وزيادة الاستثمار لإنشاء المزيد من تجارب الألعاب والترفيه الغامرة ".
قدمت تقارير أخرى أيضًا توقعات حول metaverse في صناعة الترفيه. في 12 سبتمبر ، جي بي مورجان ذكر أن سوق الألعاب الصينية يمكن أن تنفجر إلى أكثر من 100 مليار دولار من حيث القيمة. أيضا ، في مارس ، سيتي وتوقع قد يكون metaverse فرصة بقيمة 13 تريليون دولار.
ما رأيك في المعنى الرئيسي للترفيه ونموه المتوقع؟ تقول لنا في قسم التعليقات أدناه.
قروض الصورة: Shutterstock ، Pixabay ، ويكي ويكي
إخلاء المسئولية: هذه المقالة هي لأغراض إعلامية فقط. إنه ليس عرضًا مباشرًا أو استدراجًا لعرض شراء أو بيع ، أو توصية أو تصديق على أي منتجات أو خدمات أو شركات. Bitcoin.com لا تقدم استشارات استثمارية أو ضريبية أو قانونية أو محاسبية. لا تتحمل الشركة ولا المؤلف المسؤولية ، بشكل مباشر أو غير مباشر ، عن أي ضرر أو خسارة ناجمة أو يُدعى أنها ناجمة عن أو تتعلق باستخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في هذه المقالة.
المصدر: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-uable-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/