مستقبل البيتكوين في الألعاب: جيد أم سيئ؟

بنت العملات المشفرة سمعتها على مر السنين لتصبح الأصول الرقمية الأكثر احترامًا ، على الرغم من الدخول القوي لـ NFTs في الفضاء مؤخرًا. لقد حددت Bitcoin ارتفاعات جديدة في قيمتها السوقية على مر السنين ، مما جعلها كبيرة ويصعب للغاية فشلها - على الأقل قريبًا. إن هيمنة Bitcoin والبنية التحتية التي تقودها تجعلها مرشحًا جيدًا لقيادة صناعة الألعاب في المستقبل.

قامت العديد من الشركات بالفعل بدمج مدفوعات Crypto كعملة وحيدة في أنظمة الألعاب الافتراضية الخاصة بهم. لقد أنشأوا بالفعل مسارًا لـ Bitcoin والعملات المشفرة الأخرى لمساعدتهم على العمل على مواقع المراهنة على التشفير مثل cryptobettings.net ومواقع الألعاب الأخرى.

 تم دمج MANA والرموز المميزة الأخرى بالفعل في metaverse ، مما يخلق مسارًا للألعاب المشفرة. ميتافيرس ، الذي هو بالفعل تستضيف بعض الألعاب الكبيرة، تستعد لاستخدام العملات المشفرة و NFT كعملات وحيدة. تُظهر بيانات الألعاب بالفعل أن 34٪ من اللاعبين يريدون أن تسيطر العملة المشفرة على ميتافيرز الألعاب ، وستساعد Bitcoin في تلبية هذا الطلب.

ما هي قيمة صناعة Crypto Gaming؟

تضم صناعة الألعاب المشفرة بالفعل ثلث اللاعبين ، ومع مرور الوقت ، سوف يرتفع الرقم ببطء لتسليط الضوء على إمكانات العملات المشفرة. في عام 2021 ، حققت الألعاب المشفرة عائدات بقيمة 421 مليون دولار للألعاب التي تدعم التكنولوجيا بالفعل. تعود الإيرادات إلى الشهية المتزايدة لشركات الألعاب التي تستفيد من سلسلة كتلة كجسر للمعاملات في ميتافرسات الألعاب الخاصة بهم.

اعتبارًا من عام 2020 ، امتلك حوالي 40 مليون لاعب عملات رقمية وأصول رقمية أخرى ذات صلة. تراوحت أعمار اللاعبين بين 20 و 38 عامًا ، مما يدل على أن مستقبل ألعاب التشفير آمن.

الألعاب الشعبية التي دمجت NFT والعملات المشفرة هي المحرك الأكبر لاستيعاب الأصول الرقمية في العالم. ما يصل إلى 80 في المائة من الأشخاص الذين يلعبون ألعابًا مدمجة بالتشفير منفتحون لامتلاك أصول مشفرة وتقنيات أخرى مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالعملة المشفرة عبر شراء الأسهم. ينبع دافعهم نحو العملة المشفرة وملكية الأسهم ذات الصلة من قدرة التشفير في التخزين لمنحهم ميزة في مغامرات الألعاب الخاصة بهم من خلال عمليات شراء الصور الرمزية.

هل لدى Crypto مستقبل في الألعاب؟

تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على عدد مالكي العملات المشفرة الذين يحتفظون بها للألعاب. في عام 2020 ، كان للمنطقة أكثر من 50 في المائة من جميع مالكي العملات المشفرة. تشكل أوروبا والشرق الأوسط مجتمعين حوالي 28 بالمائة من الأشخاص الذين يمتلكون تشفيرًا متعلقًا بالألعاب. يمتلك الأمريكيون الشماليون واللاتينيون ملكية كبيرة لأصول تشفير الألعاب.

في حين أن الأرقام في بعض المناطق تبدو مخيبة للآمال إلى حد ما ، فقد احتضن العالم بأسره العملات المشفرة في الألعاب ، وفي العقد القادم ، ستهيمن Bitcoin على منصات الألعاب.

على صعيد الإيرادات ، هيمنت منطقة آسيا والمحيط الهادئ أيضًا ، حيث تم جمع حوالي 49 في المائة من جميع الإيرادات القائمة على ألعاب التشفير في عام 2020. وجاءت منطقة أمريكا الشمالية في المرتبة الثانية ، على الرغم من أن أوروبا والشرق الأوسط في عدد لاعبي العملات المشفرة . تشير أرقام الإيرادات إلى أن التشفير يمكن أن يوفر الكثير من المال للمطورين الذين يركزون على المنطقة والمستثمرين الذين يمولون صناعة ألعاب التشفير.

كيف سيؤثر التشفير على الألعاب؟

في وسائل الإعلام السائدة ، تبرز العملة المشفرة كاستثمار ثانوي شديد التقلب. بلغت عملة البيتكوين ذروتها في عام 2021 لتصل إلى قمة تجاوزت 65000 دولار لكل وحدة.

سيقدر الأشخاص الذين يستمتعون بالألعاب والذين سبق لهم إنفاق الأموال على معدات الألعاب أن استثماراتهم قد ترتفع في القيمة عندما تكون أسواق العملات المشفرة صاعدة.

في حين أن جاذبية العوائد الأفضل لوحدة من العملات المشفرة المتبادلة على منصة ألعاب تبدو مثيرة. كما أن فرص حدوث هبوط في السوق مرتفعة أيضًا ؛ مما يعني أن بعض منصات الألعاب المعتمدة على التشفير قد تنهار. ومع ذلك ، فإن مرونة سوق العملات المشفرة التي كانت موجودة منذ أكثر من عقد من الزمان تجعل فرص انهيار العملة المشفرة احتمالًا ضئيلًا. 

الحد الأدنى

وصلت صناعة الألعاب كما هي اليوم إلى مرحلة الثبات. بينما يمكن للمطورين التوصل إلى تطورات جديدة لإنشاء ألعاب مثيرة ، يبدو أن التكنولوجيا بأكملها قد وصلت إلى وجهة نظر. ومع ذلك ، مع دخول العملة المشفرة ، يمكن للصناعة بأكملها زيادة إمكاناتها على صعيد الإيرادات.

تنصل. هذا بيان صحفي مدفوع. يجب على القراء بذل العناية الواجبة قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة المروجة أو أي من الشركات التابعة لها أو الخدمات. Cryptopolitan.com ليست مسؤولة ، بشكل مباشر أو غير مباشر ، عن أي ضرر أو خسارة ناتجة أو يُزعم أنها ناجمة عن أو فيما يتعلق باستخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في البيان الصحفي.

المصدر: https://www.cryptopolitan.com/bitcoins-future-in-gaming-good-or-bad/